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UserInterface
Gentilhomme edited this page Jan 26, 2015
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4 revisions
#UserInterface
La class UI ce base avant tout sur la création dynamique d'une caméra orthographic. UI vous permettera de construire votre HUD avec un ensemble d'outil puissant comme stylesheets et l'ensemble de la librairie d'utilitaire UI.
- SceneConstructor
- Task
- Non vitale : Font, Ascii, Lang
Dans votre premier script (souvent index) lié a un gameObject qui serait considérer comme l'index de la caméra vous aller déclarer :
function Behavior:Awake()
UI = United.UserInterface:New(self,true)
end
Voilà votre premier HUD fonctionne ! Si vous souhaitez en apprendre plus je vous conseille de plutôt regarder la section pratique UserInterface.
Variable global :
Variable | Indication |
---|---|
camera | Retourne le rendue de caméra. |
position | La profondeur de la caméra (par défaut 10,000) |
ray | Retourne la ray de la caméra orthographic qui pointe sur la souris |
web | Active la configuration web ou non (par défaut sur false) |
Variable de stockage :
Variable | Indication |
---|---|
ObjectList | Tout les objets actif (position + animation) |
StrideList | Tout les sous containers actifs. |
ActiveStride | La stride active. |
ActiveContainer | Le container actif |
Variable écran :
Variable | Indication |
---|---|
Screen.Size | La taille de l'écran (en pixel) |
Screen.Center | Le centre de l'écran (en unit) |
Screen.PTU | La mesure PixelToUnit |
Screen.SSS | L'axe de l'écran le plus petit. |
Télechargement de la framework : http://lib.antarka.com/UnitedFrameworks.zip