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idea 3dsound room

Konrad Gondek edited this page Sep 25, 2016 · 1 revision

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Detailliertere Ideen:

  • User können mit Kopfhörern einen Raum akustisch erfassen
  • Geräusche kommen aus unterschiedlichen Richtungen, berechnet für jeden Nutzer unabhängig
  • Geräusche können ebenso von Oben oder aus der Tiefe kommen
  • Durch das Erkunden des Raumes können Geräusche von anderen Usern erzeugt werden (z.B. durch das Laufen im Regen, entstehen Platschgeräsche)
  • Mehrere Umgebungen wären möglich:
    • Stadt: Fahrende Autos, Bahnen, Asphalt
    • Wald: Vögel, Blätterrauschen, Erdiger Boden
    • Strand: Meer, Wind, Möven, Sandiger Boden
    • Regenwetter: Regengeräusche kommen von Oben, Apprallen von WassertropfenM
  • Aufgaben:
    • User müssten unabhängig identifiziert werden können auf ihre Position im Raum
    • Blickrichtung des Benutzers müsste erkannt werden (Accelerometer) zur Audioquellenbestimmung
    • Schritte der User müssten erkannt werden um Geräusche im virtuellen 3D-Raum zu produzieren
    • 3D-Umgebung aufbauen und manipulieren über eine Oberfläche
    • Berechnung des Audiosignals gemappt auf die Kopfhörer (Head-Related-Transfer-Function)
    • Audiosignale müssen an Kopfhörer gesendet werden
  • Technologie: