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idea 3dsound room
Konrad Gondek edited this page Sep 25, 2016
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1 revision
- User können mit Kopfhörern einen Raum akustisch erfassen
- Geräusche kommen aus unterschiedlichen Richtungen, berechnet für jeden Nutzer unabhängig
- Geräusche können ebenso von Oben oder aus der Tiefe kommen
- Durch das Erkunden des Raumes können Geräusche von anderen Usern erzeugt werden (z.B. durch das Laufen im Regen, entstehen Platschgeräsche)
- Mehrere Umgebungen wären möglich:
- Stadt: Fahrende Autos, Bahnen, Asphalt
- Wald: Vögel, Blätterrauschen, Erdiger Boden
- Strand: Meer, Wind, Möven, Sandiger Boden
- Regenwetter: Regengeräusche kommen von Oben, Apprallen von WassertropfenM
- Aufgaben:
- User müssten unabhängig identifiziert werden können auf ihre Position im Raum
- Blickrichtung des Benutzers müsste erkannt werden (Accelerometer) zur Audioquellenbestimmung
- Schritte der User müssten erkannt werden um Geräusche im virtuellen 3D-Raum zu produzieren
- 3D-Umgebung aufbauen und manipulieren über eine Oberfläche
- Berechnung des Audiosignals gemappt auf die Kopfhörer (Head-Related-Transfer-Function)
- Audiosignale müssen an Kopfhörer gesendet werden
- Technologie:
- Smartphone
- Javascript: Webapp für mobile Geräte
- eventuell: https://facebook.github.io/react-native/
- Accelerator vom Smartphone
- iBeacons (3 - 4)
- Smartphone