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tbs1-bo/pyxel_tutorial

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Pyxel Tutorial

Ein paar Versuche mit der Pyxel-Game-Engine.

Basic Setup

In der Datei game_01_basic_setup.py wird der allgemeine Aufbau eines Pyxel-Spiels dargestellt.

Sprite zeichnen und bewegen

Ein Sprite ist Game-Objekt, das sich über die Spielwelt bewegen kann. Das kann z.B. ein Spieler oder eine Münze sein, die eingesammelt werden muss.

game_02_sprite_zeichnen.py zeigt, wie man einen Sprite zeichnet.

In game_03_sprite_bewegen.py wird der Sprite bewegt.

Level zeichnen

Sprites können auch als Kacheln verwendet werden, um eine Spielwelt zu erstellen.

In game_04_level_zeichnen.py wird ein einfaches Level erstellt.

Sound und Musik

Die Akustik ist ein wichtiger Bestandteil eines Spiels.

In game_05_sound.py wird gezeigt, wie man einen Bewegungssound abspielt.

In game_06_musik.py wir die Verwendung von Musik demonstriert.

Kollisionserkennung

Wenn verschiedene Sprites aufeinandertreffen, kann es zu Kollisionen kommen. So kann etwa eine Münze eingesammelt werden, wenn der Spieler sie berührt.

In game_07_kollision.py wird eine einfache Kollisionserkennung implementiert.

Präsentation

TODO

Die Physik-Engine PyMonk ermöglicht die Simulation von physikalischen Kräften.

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