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game_04_level_zeichnen.py
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import pyxel
class Game:
def __init__(self):
# Sprite innerhalb der Levelgrenzen platzieren
self.x = 8
self.y = 8
pyxel.init(8*8, 8*8)
pyxel.load("my_resource.pyxres")
pyxel.run(self.update, self.draw)
def update(self):
"Wird jeden Frame aufgerufen."
if pyxel.btn(pyxel.KEY_RIGHT):
self.x += 1
def draw(self):
"Zeichne den Bildschirm"
# Bildschirm leeren
pyxel.cls(0)
# Level als Tilemap zeichnen
# Tilemaps können mit pyxel edit erstellt werden
# Das Menü befindet sich an zweiter Stelle
pyxel.bltm(
0,0, # x,y (Koordinaten auf dem Bildschirm)
0, # Tilemap Nummer
0,0, # u,v (Koordinaten im Tilemap)
8*8,8*8 # Breite, Höhe
)
# Sprite an der aktuellen Position zeichnen
pyxel.blt(
self.x,self.y, # x,y (Koordinaten auf dem Bildschirm)
0, # Image Nummer
8,0, # v,w (Koordinaten im Bild)
8,8 # Breite, Höhe
)
Game()