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Akikonata edited this page May 6, 2012 · 6 revisions

二期开发需求

关卡系统

大地图

关卡锁定/解锁

关卡选择(待设计,是否可以返回之前已经通过的关卡?)

关卡挑战(待设计,每一关的对话、场景数和怪物刷新数量?)

道具系统

武器

服装

金钱

商店

数值存储、加载系统(json配置)

人物技能数值(加血,加攻击,加防御,群攻,单体攻击,控制技能)

人物属性数值(生命、物理攻击、物理防御、魔法攻击、魔法防御、命中、闪避、暴击、韧性)

装备属性数值

怪物攻击/技能数值

等级系统(经验值,当前等级,升级判断)

战斗系统(耦合度比较高,需要着重讨论)

人物/背景加载

地图背景/可移动范围限定/地图移动/地图场景切换

人物选中/拖动/攻击目标指定/技能切换

战斗人物选择 六选三

伤害数值显示

NPC

技能施放(普攻,普通技能,手势识别大招)

叠放次序(精灵叠放次序,技能效果和角色的叠放次序)

人物技能效果

人物动作效果(人物动作动画的切换)

人物技能对场景的影响(待设计,包括全屏动画或震屏等效果)

人物技能产生的影响(待设计,怪物掉血,晕眩,减速等,单次伤害/多次伤害/附加效果)

技能CD时间

怪物

怪物技能效果

怪物AI(待设计)

#战斗开始/结束判断

剧情系统

对话/提示信息(统一样式的浮动框+图文排版)

显示在底部的对话框/skip/下一段/文字读取和显示

对话框上的人物美型头像

对话触发条件(进入关卡,点击NPC等)

操作教学提示(控制方式教学、技能教学)

升级提示(每一场战斗结束后计算获得的经验值)

道具获得提示

静态CG/视频

连续剧情图片播放

背景音乐

循环/切换

技能配音(单次/ 多次)

对话配音

存档系统

存档

读档

离线存储

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