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Technik dahinter
damios edited this page Jul 31, 2020
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ProjektGG ist in Java geschrieben und verwendet das libGDX-Framework. Den grundlegenden Aufbau des Spiels liefert eskalon-commons, wobei das Bildschirm-Management von libgdx-screenmanager übernommen wird. Für den Netzwerk-Part wird eine angepasste Form der bekannten Kryonet-Bibliothek verwendet.
Für den EventBus setzen wir (noch) auf Guava. Zur JSON-(De)Serialisierung wird Gson herangezogen.