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Spieler
Grundsätzlich ist zwischen Spielern und Charakteren zu unterscheiden. Spieler können sowohl mensch- als auch computergesteuert sein, zeichnen sich aber dadurch aus, dass sie gegen die anderen Spieler konkurrieren und ein Haus sowie eine Profession besitzen. Jeder Spieler spielt auch einen Charakter, der nach dessen Tod durch ein Kind dieses ursprünglichen Charakters ersetzt wird. Pro Spiel gibt es maximal 10 Spieler. Reine Charaktere auf der anderen Seite können zwar Ämter besetzen, besitzen jedoch keinerlei Grundstücke in der Stadt.
- AP (Aktionspunkte)
- Erworbene Professionen
- Der momentan gespielte Charakter
- Ein Familien-Wappen
Die tatsächlichen Werte, die bspw. bei einem Handel oder vor Gericht Anwendung finden, setzen sich aus der entsprechenden Fähigkeit des Agierenden (z.B. Feilschen), der Fähigkeit des jeweiligen Gegenübers sowie einem kleinen, zufälligen Modifier zusammen.
- Agilität (Bonus AP)
- Feilschen (Handel)
- Handwerkskunst (Produktivität)
- Kampf (Zweikämpfe, etc.)
- Redekunst (Gericht & Ämter)
- Zwielichtigkeit (Straftaten)
- Vor- und Nachname
- Geschlecht
- Geld
- Amt
- Sozialer Status: Beisasse, Bürger, Patrizier, Ritter (niederer Adel), Freiherr (titulierter Adel), Graf
- Höchste innegehabte Amtsstufe
- Ansehen: gibt wieder, ob einer Person Vertrauen entgegen gebracht wird; beeinflusst hauptsächlich die Beliebtheit zu anderen Personen, fließt aber bei Gerichtsentscheidungen sowie Wahlen stärker ein; kann durch das Innehaben eines Amtes sowie Amtsentscheidungen verbessert werden; sinkt durch offenkundig fälschliche Amtsentscheidungen (bspw. falsche Verurteilungen; schikanöse Hausdurchsuchungen) sowie begangene Straftaten ab; wird auch temporär durch vorgetragene Reden am Marktplatz und Schmähgedichte beeinflusst
- Temporäre Beliebtheitsmodifikatoren zu anderen Charakteren: erreichbar durch Bestechung, Geschenke, Gegenstimmen zur Abwahl etc. -> hat Auswirkungen auf die Entscheidungen der NPCs
- Gesundheit: Sinkt mit steigendem Alter; kann durch Behandlungen verbessert und bspw. durch Verprügelungen und Gefängnisaufenthalte verschlechtert werden; wenn sie 0 erreicht, stirbt der Charakter
- Alter: Beeinflusst die Gesundheit; mit steigendem Alter steigt die Rate, mit der die Gesundheit abnimmt.