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Spieler
damios edited this page Apr 4, 2018
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16 revisions
Eine Übersicht über den Spieler und seine Attribute.
- Vor- und Nachname
- Geschlecht
- Wappen
Die tatsächlichen Werte, die bspw. bei einem Handel oder vor Gericht Anwendung finden, setzen sich aus der entsprechenden Fähigkeit des Agierenden (z.B. Feilschen), der Fähigkeit des jeweiligen Gegenübers sowie einem kleinen, zufälligen Modifier zusammen.
- Agilität (Bonus AP)
- Feilschen (Handel)
- Handwerkskunst (Produktivität)
- Kampf (Zweikämpfe, etc.)
- Redekunst (Gericht & Ämter)
- Zwielichtigkeit (Straftaten)
- Amt
- Geld
- AP (Aktionspunkte)
- Sozialer Status: Nichtbürger, Bürger, Patrizier, Ritter (niederer Adel), Freiherr (titulierter Adel)
- Höchste innegehabte Amtsstufe
- Erworbene Professionen
- Ansehen: gibt wieder, ob einer Person Vertrauen entgegen gebracht wird; beeinflusst hauptsächlich die Beliebtheit zu anderen Personen, fließt aber bei Gerichtsentscheidungen sowie Wahlen stärker ein; kann durch das Innehaben eines Amtes sowie Amtsentscheidungen verbessert werden; sinkt durch offenkundig fälschliche Amtsentscheidungen (bspw. falsche Verurteilungen; schikanöse Hausdurchsuchungen) sowie begangene Straftaten ab
- Temporäre Beliebtheitsmodifikatoren von anderen Charakteren; erreichbar durch Bestechung, Geschenke, Gegenstimmen zur Abwahl, vorgetragene Reden am Marktplatz, Schmähgedichte etc. -> hat Auswirkungen auf die Entscheidungen der NPCs
- Gesundheit: Sinkt mit steigendem Alter; kann durch Behandlungen verbessert und bspw. durch Verprügelungen und Gefängnisaufenthalte verschlechtert werden; wenn sie 0 erreicht, stirbt der Charakter
- Alter: Beeinflusst die Gesundheit; mit steigendem Alter steigt die Rate, mit der die Gesundheit abnimmt.