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omariosouto committed Feb 8, 2025
1 parent b5a7dbf commit 8fdbef0
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Showing 5 changed files with 11 additions and 29 deletions.
4 changes: 2 additions & 2 deletions _data/downloadFiles/PT_BR/design-de-jogos.md
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- [ ] **Princípios do design visual**:
- null
- Conheça as propriedades fundamentais destes elementos quanto aprender como manipulá-las em seus projetos.
- [ ] **Ferramentas de design (Figma e Sketch)**:
- O Figma é uma das ferramentas de design mais inovadoras e colaborativas disponíveis. Essa plataforma é a mais utilizada no mundo, por empresas, designers e desenvolvedores, e que vem revolucionando a forma como times de produtos trabalham juntos. O Sketch é um app similar ao Figma, que roda tanto na web quando no iOS.
- [ ] **Ferramentas de design**:
- O Figma é uma das ferramentas de design mais inovadoras e colaborativas disponíveis. Essa plataforma é a mais utilizada no mundo, por empresas, designers e desenvolvedores, e que vem revolucionando a forma como times de produtos trabalham juntos.
- [ ] **Design Thinking**:
- Design Thinking é uma abordagem centrada no ser humano para resolver problemas complexos de forma criativa e inovadora, usando uma metodologia iterativa de entendimento, exploração e materialização. É importante frisar que design thinking não se trata de um método ágil, mas sim uma estratégia criativa que, se unida com agilidade, colabora com a melhoria dos resultados.
- Entenda profundamente as necessidades dos usuários.
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5 changes: 1 addition & 4 deletions _data/downloadFiles/PT_BR/design-grafico.md
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- O ponto de partida ideal para começarmos a desbravar a área de User Interface Design é entendendo perfeitamente o que ela é, como é representada, como outros profissionais a enxergam, e claro, sua relevância para a construção de um produto.
- [ ] **Avançando na UI**:
- Dê início em processos de UI, idealizando a construção de um produto, entendendo os fundamentos e estruturas.
- [ ] **UI em profundidade**:
- Uma interface é como o corpo humano - por fora, temos o visual, mas por dentro, temos diversos organismos que executam funções diferentes, mas que unidos, compoem a estrutura dos nossos corpos.
- Assim, com a nossa estrutura do produto construída, diversos insights já levantados, e muitos processos executados, podemos começar a construção do que chamamos de "protótipo em alta fidelidade", que se trata do produto final com o qual seu cliente e as pessoas usuárias irão interagir.
- Conheça os UI Patterns, que se tratam de comportamentos ideais para todo tipo de cenário, um conteúdo extremamente importante para qualquer um que queira criar produtos digitais.

- [ ] **Roadmap**:
- Um roadmap é uma representação visual que descreve a visão estratégica de um produto ou projeto e seu plano de execução ao longo do tempo.
- Alinhe o roadmap com os objetivos de negócio e as metas do produto.
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23 changes: 4 additions & 19 deletions _data/downloadFiles/PT_BR/ui-design.md
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- A especialidade em UX é hoje bastante requisitada em todo tipo de projeto de tecnologia, desde pequenas startups até grandes empresas. Este profissional é responsável por garantir que o design atenda às necessidades das pessoas usuárias, garantindo uma boa experiência de uso/compra para estas pessoas.
- [ ] **Fundamentos de UI**:
- O ponto de partida ideal para começarmos a desbravar a área de User Interface Design é entendendo perfeitamente o que ela é, como é representada, como outros profissionais a enxergam, e claro, sua relevância para a construção de um produto.
- [ ] **Ferramentas de design (Figma e Sketch)**:
- O Figma é uma das ferramentas de design mais inovadoras e colaborativas disponíveis. Essa plataforma é a mais utilizada no mundo, por empresas, designers e desenvolvedores, e que vem revolucionando a forma como times de produtos trabalham juntos. O Sketch é um app similar ao Figma, que roda tanto na web quando no iOS.
- [ ] **Ferramentas de design**:
- O Figma é uma das ferramentas de design mais inovadoras e colaborativas disponíveis. Essa plataforma é a mais utilizada no mundo, por empresas, designers e desenvolvedores, e que vem revolucionando a forma como times de produtos trabalham juntos.
## Nivel 2
- [ ] **Avançando na UI**:
- Dê início em processos de UI, idealizando a construção de um produto, entendendo os fundamentos e estruturas.
- [ ] **Design, estratégia e UX**:
- A pessoa usuária é muito importante para a UX, porém existe um outro ponto que também tem grande peso - o negócio, pois um produto precisa ser bom e financeiramente agradável para todos os lados.
- A UX possui processos e ferramentas com focos em unir os interesses das empresas, as dores e necessidades das pessoas usuárias, e considera a capacidade da equipe de desenvolvimento sem gerar esgotamento.
- [ ] **Ferramentas de design (Figma e Sketch) parte II**:
- [ ] **Ferramentas de design - Parte II**:
- Apesar de as ferramentas fundamentais serem praticamente autosuficientes para criar produtos digitais completos, o Figma possui recursos que permitem melhorar nossas interfaces, e até mesmo automatizar diversos processos para construir produtos em diversos dispositivos diferentes.
- Estando em sintonia com o Sketch, entendendo suas funções básicas e comportamentos, é hora de evoluir na construção do design de interface, embarcando cada vez mais em metodologias, técnicas e padrões de construção, que tornam melhor a usabilidade do produto, convertendo em experiências positivas.
## Nivel 3
- [ ] **UI em profundidade**:
- Uma interface é como o corpo humano - por fora, temos o visual, mas por dentro, temos diversos organismos que executam funções diferentes, mas que unidos, compoem a estrutura dos nossos corpos.
- Assim, com a nossa estrutura do produto construída, diversos insights já levantados, e muitos processos executados, podemos começar a construção do que chamamos de "protótipo em alta fidelidade", que se trata do produto final com o qual seu cliente e as pessoas usuárias irão interagir.
- Conheça os UI Patterns, que se tratam de comportamentos ideais para todo tipo de cenário, um conteúdo extremamente importante para qualquer um que queira criar produtos digitais.
- [ ] **UI no produto digital**:
- Uma interface é como o corpo humano - por fora, temos o visual, mas por dentro, temos diversos organismos que executam funções diferentes, mas que unidos, compoem a estrutura dos nossos corpos.
- Assim, com a nossa estrutura do produto construída, diversos insights já levantados, e muitos processos executados, podemos começar a construção do que chamamos de "protótipo em alta fidelidade", que se trata do produto final com o qual seu cliente e as pessoas usuárias irão interagir.
- Conheça os UI Patterns, que se tratam de comportamentos ideais para todo tipo de cenário, um conteúdo extremamente importante para qualquer um que queira criar produtos digitais.
- [ ] **Ferramentas de design (Figma e Sketch) parte III**:
- [ ] **Ferramentas de design - Parte III**:
- Sabemos que a interface que criamos no Figma não é o produto verdadeiro, já que se trata apenas de um protótipo que projetamos, e que mais para frente virá a se tornar desenvolvido, mas até lá, é precisamos criar uma forma de apresentar o produto para os clientes e usuários, com finalidade de validar tudo o que fizemos até então.
- Entenda o que é o Dark Mode
- Aprenda a construir interfaces em Dark Mode
- Aprenda a criar uma biblioteca no Sketch
- Saiba utilizar ferramentas específicas do Sketch
- Realize a construção de gráficos para dashboards
- Entenda o que são interfaces flutuantes
- [ ] **Design System**:
- Um Design System (sistema de design) é uma coleção de componentes reutilizáveis, guiados por padrões claros, que podem ser colocados juntos para construir aplicações.
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- Fazer um CRUD
- Obter dados de uma API
- Fazer chamadas assíncronas usando 'Async/Await', 'Promise', etc
- [ ] **Flutter - Fundamentos**:
- Flutter é um kit de desenvolvimento de software de IU de código aberto criado pelo Google. Ele é usado para desenvolver aplicativos multiplataforma para Android, iOS, Linux, macOS, Windows, Google Fuchsia e para a web a partir de um único código.
- Os widgets Flutter são construídos utilizando uma estrutura moderna que se inspira na React. A idéia central é que você construa sua interface de usuário a partir de widgets. Os widgets descrevem como deve ser sua visualização, dada sua configuração e estado atuais.
- Instalar e configurar o Flutter
- Conhecer e saber usar os Widgets básicos do Flutter, como Column, Row, Scaffold, Text, Image, Container, AppBar, ElevatedButton, entre outros
- Entender as diferenças entre widgets Stateless e Stateful
- Desenvolver a primeira aplicação em Flutter
4 changes: 2 additions & 2 deletions _data/downloadFiles/PT_BR/ux-design.md
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- Conheça as propriedades fundamentais destes elementos quanto aprender como manipulá-las em seus projetos.
- [ ] **Fundamentos de UI**:
- O ponto de partida ideal para começarmos a desbravar a área de User Interface Design é entendendo perfeitamente o que ela é, como é representada, como outros profissionais a enxergam, e claro, sua relevância para a construção de um produto.
- [ ] **Ferramentas de design (Figma e Sketch)**:
- O Figma é uma das ferramentas de design mais inovadoras e colaborativas disponíveis. Essa plataforma é a mais utilizada no mundo, por empresas, designers e desenvolvedores, e que vem revolucionando a forma como times de produtos trabalham juntos. O Sketch é um app similar ao Figma, que roda tanto na web quando no iOS.
- [ ] **Ferramentas de design**:
- O Figma é uma das ferramentas de design mais inovadoras e colaborativas disponíveis. Essa plataforma é a mais utilizada no mundo, por empresas, designers e desenvolvedores, e que vem revolucionando a forma como times de produtos trabalham juntos.
## Habilidade Auxiliar: Product Management
- [ ] **Gestão de Produtos - Fundamentos**:
- Gestão de Produtos é o processo de desenvolver, lançar e gerenciar produtos de forma eficaz para atender às necessidades dos clientes e alcançar objetivos de negócios.
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4 changes: 2 additions & 2 deletions _data/downloadFiles/PT_BR/ux-writing.md
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- Conheça as propriedades fundamentais destes elementos quanto aprender como manipulá-las em seus projetos.
- [ ] **Fundamentos de UI**:
- O ponto de partida ideal para começarmos a desbravar a área de User Interface Design é entendendo perfeitamente o que ela é, como é representada, como outros profissionais a enxergam, e claro, sua relevância para a construção de um produto.
- [ ] **Ferramentas de design (Figma e Sketch)**:
- O Figma é uma das ferramentas de design mais inovadoras e colaborativas disponíveis. Essa plataforma é a mais utilizada no mundo, por empresas, designers e desenvolvedores, e que vem revolucionando a forma como times de produtos trabalham juntos. O Sketch é um app similar ao Figma, que roda tanto na web quando no iOS.
- [ ] **Ferramentas de design**:
- O Figma é uma das ferramentas de design mais inovadoras e colaborativas disponíveis. Essa plataforma é a mais utilizada no mundo, por empresas, designers e desenvolvedores, e que vem revolucionando a forma como times de produtos trabalham juntos.
## Habilidade Auxiliar: UX Design
- [ ] **Primeiro contato com UX**:
- Não existe aplicativo ou site sem usuário. Uma ideia só vira um produto quando é usada por alguém de verdade. E um produto só é um sucesso quando a pessoa tem uma experiência voltada exclusivamente para ela.
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