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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
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@@ -0,0 +1,71 @@ | ||
# Analyse Audio en Temps Réel | ||
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## Quand le Son Contrôle la Lumière | ||
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Dans le monde en constante évolution du multimédia, l'intégration harmonieuse entre le son et la lumière est devenue un élément clé pour créer des expériences immersives. L'analyse audio en temps réel permet désormais de traduire les nuances sonores en effets visuels dynamiques, ouvrant de nouvelles perspectives pour les intégrateurs multimédia. | ||
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```mermaid | ||
graph TD | ||
A[Entrée Audio] --> B[Analyse audio en temps réel] | ||
B --> C[Extraction de paramètres<br/>Fréquence, Amplitude] | ||
C --> D[Conversion en Commandes de Contrôle] | ||
D --> E[Transmission via Protocoles<br/>MIDI, DMX, Art-Net, OSC] | ||
E --> F[Contrôle des Lumières et Effets Visuels] | ||
``` | ||
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## L'essence de l'Analyse Audio en Temps Réel | ||
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L'analyse audio en temps réel consiste à capturer et à interpréter instantanément les caractéristiques du signal sonore, telles que la fréquence, l'amplitude et le rythme. Grâce à des algorithmes sophistiqués, ces données peuvent être converties en commandes pour contrôler d'autres paramètres, comme l'éclairage, en synchronisation parfaite avec le son. | ||
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## Applications pratiques dans l'éclairage | ||
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### Éclairage réactif | ||
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En utilisant les fréquences basses pour contrôler l'intensité lumineuse et les hautes fréquences pour changer les couleurs, on peut créer des ambiances qui évoluent au rythme de la musique. | ||
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### Mapping vidéo dynamique | ||
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Les projections peuvent être modifiées en temps réel en fonction des variations sonores, offrant une expérience visuelle unique à chaque performance. | ||
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### Scénarios interactifs | ||
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Dans les installations artistiques ou les événements, le public peut influencer l'environnement sonore, qui à son tour modifie l'éclairage, créant une boucle d'interaction engageante. | ||
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## Technologies Clés pour les Intégrateurs Multimédia | ||
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### Logiciels d'Analyse | ||
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Des outils comme Max/MSP, TouchDesigner, PlugData ou Ableton Live avec des plugins spécifiques permettent une analyse audio avancée et une intégration avec les systèmes d'éclairage. | ||
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### Protocoles de Communication | ||
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L'utilisation de protocoles tels que DMX, Art-Net, MIDI ou OSC assure une transmission fluide des données entre les dispositifs audio et lumineux. | ||
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### Matériel Adapté | ||
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Des contrôleurs et interfaces capables de gérer de grandes quantités de données en temps réel sont essentiels pour une performance optimale. | ||
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## Avantages de cette intégration | ||
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### Expérience Immersive | ||
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Une synchronisation parfaite entre le son et la lumière enrichit l'expérience utilisateur, rendant les événements plus mémorables. | ||
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### Flexibilité Créative** | ||
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Les intégrateurs peuvent explorer de nouvelles formes d'expression artistique en combinant différents médias. | ||
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### Efficacité Opérationnelle | ||
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Automatiser les effets lumineux en fonction du son réduit la complexité de la gestion manuelle pendant les performances. | ||
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## Récapitulatif | ||
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L'analyse audio en temps réel et son application à d'autres paramètres comme la lumière représentent une avancée majeure pour le secteur du multimédia. En maîtrisant ces technologies, les intégrateurs peuvent repousser les limites de la créativité et offrir des expériences toujours plus innovantes et captivantes. | ||
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## Analyse Audio Multibande dans REAPER via plugdata | ||
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https://github.com/gllmAR/pd-Multiband-Audio-Analyzer |
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72
contenus/2_audio/analyse_audio/analyse_audio_frequence/keymp.pd
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,72 @@ | ||
#N canvas 827 239 527 326 12; | ||
#X obj 4 1 keyboard 11 55 7 0 0 0 \$0_notein empty; | ||
#X obj 18 426 else/out~; | ||
#X msg 64 -32 flush; | ||
#X obj 656 82 noteout; | ||
#X obj 627 38 t a a a; | ||
#X msg 18 513 set 0.75; | ||
#X obj 18 483 loadbang; | ||
#X obj 389 61 palette/pluck.m~; | ||
#A saved -0.451219 -0.296438 1 1 1 1; | ||
#X obj 4 61 palette/plate.rev.m~; | ||
#A saved 30.6815 0.611156 0.191047 0.800469 0.748688; | ||
#N canvas 733 172 450 300 monosynth 0; | ||
#X obj 156 371 *~; | ||
#X obj 156 289 else/mono, f 15; | ||
#X obj 239 316 else/adsr~ 10 10 0.5 50; | ||
#X obj 156 339 else/bl.saw~ -midi; | ||
#X obj 92 256 inlet; | ||
#X obj 156 399 outlet~; | ||
#X connect 0 0 5 0; | ||
#X connect 1 0 3 0; | ||
#X connect 1 1 2 0; | ||
#X connect 2 0 0 1; | ||
#X connect 3 0 0 0; | ||
#X connect 4 0 1 0; | ||
#X restore 555 69 pd monosynth; | ||
#X obj 4 -32 notein; | ||
#X obj 627 12 r \$0_notein; | ||
#X obj 154 61 palette/bitcrusher.m~; | ||
#X obj 154 168 palette/phaser.m~; | ||
#A saved 0.196948 0.943712 0.465391; | ||
#X obj 324 61 palette/drive.m~; | ||
#A saved 0.758406 -0.885687; | ||
#X obj 324 268 knob 25 0 1 0 1 gui_volume_send gui_volume_receive #E4E4E4 #A8A8A8 #4D4D4D 1 0 0 0 1 270 0 0 0; | ||
#X obj 90 399 *~; | ||
#X obj 26 334 r gui_volume_send; | ||
#X obj 18 399 *~; | ||
#X obj 26 365 sig~ 1; | ||
#X obj 556 202 *~; | ||
#X obj 564 168 sig~ 1; | ||
#X text 349 274 Vol, f 3; | ||
#X obj 324 218 knob 25 0 1 0 1 gui_synth_vol_send gui_synth_vol_receive #E4E4E4 #A8A8A8 #4D4D4D 1 0 0 0 1 270 0 0 0; | ||
#X text 349 224 synth; | ||
#X obj 324 246 bng 25 250 50 0 flush_send empty empty 17 7 0 10 #e4e4e4 #4d4d4d #373737; | ||
#X text 349 249 flush; | ||
#X obj 143 -33 r flush_send; | ||
#X obj 580 139 r gui_synth_vol_send; | ||
#X connect 2 0 0 0; | ||
#X connect 4 0 7 0; | ||
#X connect 4 1 9 0; | ||
#X connect 4 2 3 0; | ||
#X connect 5 0 1 0; | ||
#X connect 6 0 5 0; | ||
#X connect 7 0 14 0; | ||
#X connect 8 0 18 0; | ||
#X connect 8 1 16 0; | ||
#X connect 9 0 20 0; | ||
#X connect 10 0 0 0; | ||
#X connect 10 1 0 1; | ||
#X connect 11 0 4 0; | ||
#X connect 12 0 13 0; | ||
#X connect 13 0 8 0; | ||
#X connect 14 0 12 0; | ||
#X connect 16 0 1 1; | ||
#X connect 17 0 19 0; | ||
#X connect 18 0 1 0; | ||
#X connect 19 0 16 1; | ||
#X connect 19 0 18 1; | ||
#X connect 20 0 12 0; | ||
#X connect 21 0 20 1; | ||
#X connect 27 0 2 0; | ||
#X connect 28 0 21 0; |
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