Ceci est un projet inspiré des mécaniques de " The Binding Of Isaac" avec des graphismes de type "low poly"
- Ajout du joueur et des mouvements principaux
- Ajout de la rotation du joueur en fonction de la souris
- Ajout d'une arme (temporaire) qui apparait sur le joueur lors du démarrage de la partie
- Ajout de projectile sur l'arme
- Ajout du Composant " NavMesh " permettant de devenir une zone Walkable ou non
- Ajout d'un Enemy et assigné un "NavMeshAgent" à cet Enemy
- Ajout d'une simple IA à l'Enemy pour foncé vers le joueur
- Ajout d'un test pour savoir si un projectile touche un Enemy ou non
- Ajout d'un point de spawn pour les Enemys
- Créer un système de délais entre un certain nombre d'Enemy (sous forme de vagues)
- Ajout des dégats causés à un Enemy le tuant ainsi
- Ajout de texture avec HeightMap, NormalMap, Occlusion, Metallic