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thibault60000/Project_ShootMeNow

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Project_ShootMeNow (v.0.1a)

A revolutionary action adventure game

Ceci est un projet inspiré des mécaniques de " The Binding Of Isaac" avec des graphismes de type "low poly"

COMMIT 1 : BASES DU PROJET

  • Ajout du joueur et des mouvements principaux
  • Ajout de la rotation du joueur en fonction de la souris
  • Ajout d'une arme (temporaire) qui apparait sur le joueur lors du démarrage de la partie

COMMIT 2 : PROJECTILE

  • Ajout de projectile sur l'arme

COMMIT 3 : NAVMESH ET ENEMY

  • Ajout du Composant " NavMesh " permettant de devenir une zone Walkable ou non
  • Ajout d'un Enemy et assigné un "NavMeshAgent" à cet Enemy
  • Ajout d'une simple IA à l'Enemy pour foncé vers le joueur
  • Ajout d'un test pour savoir si un projectile touche un Enemy ou non

COMMIT 4 : SPAWN & KILL ENEMYS

  • Ajout d'un point de spawn pour les Enemys
  • Créer un système de délais entre un certain nombre d'Enemy (sous forme de vagues)
  • Ajout des dégats causés à un Enemy le tuant ainsi
  • Ajout de texture avec HeightMap, NormalMap, Occlusion, Metallic

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A revolutionary action adventure game

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