Releases: rok4/core-perl
Releases · rok4/core-perl
Release 1.1.1
[Fixed]
Database
: lorsque qu'un attribut dont on veut les valeurs distinctes correspond à du vocabulaire SQL, il faut le mettre entre double quote.TileMatrixSet
: pour chercher le niveau dont la résolution est la plus proche de celle fournie, on accepte des ratios entre 0.8 et 1.6 pour toujours avoir une solution avec les TMS quadtree
Release 1.1.0
Changelog
[Fixed]
- Indentification de la compression dans les formats "RAW"
[Added]
- Possibilité de préciser une région S3 et si on souhaite utiliser des hôtes virtuels (bucket en sous domaine)
Release 1.0.2
Librairies ROK4 core Perl
Summary
Corrections diverses
Changelog
[Fixed]
- Ajout de points sur les côtés des bbox pour corriger leur reprojection
Release 1.0.1
Librairies ROK4 core Perl
Summary
Corrections diverses
Changelog
[Fixed]
- Récupération correcrte de la valeur de nodata depuis un descipteur de pyramide XML
- Écriture correcte d'un descripteur de pyramide JSON sur CEPH
Release 1.0.0
Librairies ROK4 core Perl
Summary
Le projet ROK4 a été totalement refondu, dans son organisation et sa mise à disposition. Les composants sont désormais disponibles dans des releases sur GitHub au format debian.
Cette release contient les librairies Perl, utilisées par les outils de prégénération et ceux de gestion et analyse.
Changelog
[Added]
- Ajout de fonction de clonage des pyramides et niveaux pour faciliter
- Possibilité de faire des liens symboliques inter contenant sur les stockages objets
- Nouvelle classe GeoVector, pour gérer les fichiers vecteur en source des générations de pyramide de tuiles vectorielles
[Changed]
- Passage à la librairie Net::Amazon::S3 pour les intéractions avec le stockage S3
- Réorganisation de l'agencement des pyramides sur le stockage
- Uniformisation des noms des formats de pyramide
- Les descripteurs de pyramides et de couches sont au format JSON
[Removed]
- Suppression de la classe de pyramide raster à la demande
- Suppression de la classe dédiée au spécifications raster (utilisation directe de la classe Pixel)