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Lacyway committed Dec 14, 2024
1 parent cb1e6a6 commit 83c474a
Showing 1 changed file with 6 additions and 6 deletions.
12 changes: 6 additions & 6 deletions assets/database/locales/global/ge.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -158,7 +158,7 @@
"F_BepInEx_QSNotifications_T": "Benachrichtigungen anzeigen",
"F_BepInEx_QSNotifications_D": "Soll eine Benachrichtigung angezeigt werden, wenn Aufgabenfortschritt mit dir geteilt wurde.",
"F_BepInEx_EasyKillConditions_T": "Leichte Kill Bedingungen",
"F_BepInEx_EasyKillConditions_D": "Schaltet \"Leichte Kill Bedingungen\" ein. Wenn dies genutzt wird, zählt jede Tötung eines befreundeten Spielers so als ob du selbst die Tötung gemacht hast, solange alle Bedingungen erfüllt sind.\nDies kann manchmal inkonsistent sein und funktioniert nicht immer.",
"F_BepInEx_EasyKillConditions_D": "Schaltet 'Leichte Kill Bedingungen' ein. Wenn dies genutzt wird, zählt jede Tötung eines befreundeten Spielers so als ob du selbst die Tötung gemacht hast, solange alle Bedingungen erfüllt sind.\nDies kann manchmal inkonsistent sein und funktioniert nicht immer.",
"F_BepInEx_SharedKillXP_T": "Geteilte Kill-Erfahrung",
"F_BepInEx_SharedKillXP_D": "Wenn dies eingeschaltet ist, bekommst du die ½ der Erfahrungspunkte, wenn ein befreundeter Spieler einen Gegner tötet (zählt nicht für Bosse).",
"F_BepInEx_SharedBossXP_T": "Geteilte Boss-Kill-Erfahrung",
Expand Down Expand Up @@ -187,16 +187,16 @@
"F_BepInEx_PingRange_D": "Zeigt den Abstand von deinem Spieler bis zum Ping, falls eingeschaltet.",
"F_BepInEx_PingSound_T": "Ping Sound",
"F_BepInEx_PingSound_D": "Der Ton der gespielt wird, wenn ein Ping geschieht",
"F_BepInEx_FreeCamButton_T": "\"Freie Kamera\" Knopf",
"F_BepInEx_FreeCamButton_D": "Knopf um die \"Freie Kamera\" umzuschalten.",
"F_BepInEx_FreeCamButton_T": "Freie Kamera Knopf",
"F_BepInEx_FreeCamButton_D": "Knopf um die Freie Kamera umzuschalten.",
"F_BepInEx_SpectateBots_T": "Erlaubt es Bots zu beobachten",
"F_BepInEx_SpectateBots_D": "Soll es erlaubt sein Bots zu beobachten, wenn alle anderen Spieler tot/extrahiert sind.",
"F_BepInEx_AZERTYMode_T": "AZERTY Modus",
"F_BepInEx_AZERTYMode_D": "Wenn die freie Kamera die Tasten AZERTY als Eingabe nutzen soll.",
"F_BepInEx_DroneMode_T": "Drohnen-Modus",
"F_BepInEx_DroneMode_D": "Ob die \"freie Kamera\" nur innerhalb der vertikalen Achsen bewegt werden darf, wie eine Drohne.",
"F_BepInEx_DroneMode_D": "Ob die freie Kamera nur innerhalb der vertikalen Achsen bewegt werden darf, wie eine Drohne.",
"F_BepInEx_KeybindOverlay_T": "Tastenzuweisung Overlay",
"F_BepInEx_KeybindOverlay_D": "Ob ein Overlay mit allen \"freie Kamera\" Tastaturzuweisungen angezeigt werden soll.",
"F_BepInEx_KeybindOverlay_D": "Ob ein Overlay mit allen freie Kamera Tastaturzuweisungen angezeigt werden soll.",
"F_BepInEx_DynamicAI_T": "Dynamische KI",
"F_BepInEx_DynamicAI_D": "Nutze das dynamische KI-System, welches KI deaktiviert, sollte sich diese außerhalb der Reichweite der Spielenden befinden.",
"F_BepInEx_DynamicAIRange_T": "Reichweite der dynamischen KI",
Expand Down Expand Up @@ -230,7 +230,7 @@
"F_BepInEx_SendRate_T": "Senderate",
"F_BepInEx_SendRate_D": "Wie oft pro Sekunde Bewegungspakete gesendet werden sollen (niedriger = weniger Bandbreite, führt zu geringfügig mehr Verzögerung während der Interpolation)\nDies betrifft nur den Host und wird mit allen Clients synchronisiert.\nBetrag ist pro Sekunde:\n\nSehr niedrig = 10\nNiedrig = 15\nMittel = 20\nHigh = 30\n\nEmpfohlen nicht höher als Mittel zu lassen, da die Zuwächse danach unbedeutend sind.",
"F_BepInEx_SmoothingRate_T": "Glättungsrate",
"F_BepInEx_SmoothingRate_D": "Lokale Simulation liegt hinter der Formel (Send Rate * Smoothing Rate). Dies garantiert, dass wir immer genug Schnappschüsse im Puffer haben, um Verzögerungen und Jitter während der Interpolation zu lindern.\n\nNiedrig = 1,5\nMittel = 2\nHoch = 2,5\n\nSetze dies auf \"Hoch\", wenn die Bewegung nicht glatt ist. Kann während eines Raids nicht geändert werden.",
"F_BepInEx_SmoothingRate_D": "Lokale Simulation liegt hinter der Formel (Send Rate * Smoothing Rate). Dies garantiert, dass wir immer genug Schnappschüsse im Puffer haben, um Verzögerungen und Jitter während der Interpolation zu lindern.\n\nNiedrig = 1,5\nMittel = 2\nHoch = 2,5\n\nSetze dies auf 'Hoch', wenn die Bewegung nicht glatt ist. Kann während eines Raids nicht geändert werden.",
"F_BepInEx_DisableBotMetabolism_T": "Bot Metabolismus deaktivieren",
"F_BepInEx_DisableBotMetabolism_D": "Deaktiviert den Metabolismus an Bots. Verhindert das Bots aufgrund von Energie-/Wassermangel in längeren Raids sterben.",
"F_MMUI_OnlinePlayers": "ONLINE-SPIELER: {0}",
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