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Lacyway committed Dec 14, 2024
1 parent 5e4b105 commit 3339738
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Showing 16 changed files with 2,429 additions and 93 deletions.
150 changes: 148 additions & 2 deletions assets/database/locales/global/ch.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -42,6 +42,7 @@
"F_MMUI_StartButton": "开始",
"F_MMUI_LoadingScreenHeader": "加载中",
"F_MMUI_LoadingScreenDescription": "请稍候,正在初始化... 这可能需要一些时间。",
"F_MMUI_JoinAsSpectator": "观战",
"F_UI_CannotJoinRaidOtherMap": "不可以加入另一个地图的行动\n行动地图: {0}",
"F_UI_CannotJoinRaidOtherTime": "不可以加入另一个时间的行动.",
"F_UI_CannotJoinRaidScavAsPMC": "你不能以PMC身份加入SCAV行动",
Expand Down Expand Up @@ -93,5 +94,150 @@
"F_UI_UpnpFailed": "UPnP 映射失败。请确保所选端口尚未打开!\\n如果您正在使用 VPN,请禁用 UPnP。",
"F_UI_InitWeather": "正在生成天气...",
"F_Notification_RaidStarted": "{0} 开始了 {1} 行动",
"F_Notification_ItemReceived": "你收到了来自玩家 {1} 发送的 {0}"
}
"F_Notification_ItemReceived": "你收到了来自玩家 {1} 发送的 {0}",
"F_Notification_RaidSettingsDisabled": "服务器主机禁用了战局设置",
"F_UI_ExtractMessage": "按 {0} 撤离",
"F_BepInEx_H_Advanced": "高级",
"F_BepInEx_H_Coop": "多人合作",
"F_BepInEx_H_Coop_NamePlates": "多人合作 | 浮动昵称",
"F_BepInEx_H_Coop_QuestSharing": "多人合作 | 共享任务",
"F_BepInEx_H_Coop_Pinging": "多人合作 | 标点",
"F_BepInEx_H_Coop_Debug": "多人合作 | 调试",
"F_BepInEx_H_Performance": "性能",
"F_BepInEx_H_PerformanceBots": "性能 | 最大人机数量",
"F_BepInEx_H_Network": "网络",
"F_BepInEx_H_Gameplay": "游戏模式",
"F_BepInEx_OfficialVersion_T": "官方版本",
"F_BepInEx_OfficialVersion_D": "显示官方版本而不是Fika版本。",
"F_BepInEx_ShowFeed_T": "显示战局信息",
"F_BepInEx_ShowFeed_D": "启用玩家死亡、撤离、击杀BOSS时的自定义通知",
"F_BepInEx_AutoExtract_T": "自动撤离",
"F_BepInEx_AutoExtract_D": "在撤离倒数结束后自动撤离。如果你是主机,这将仅仅在没有客户端连接时有效。",
"F_BepInEx_ShowExtractMessage_T": "显示撤离消息",
"F_BepInEx_ShowExtractMessage_D": "是否在死亡/撤离后显示提示消息",
"F_BepInEx_ExtractKey_T": "撤离键",
"F_BepInEx_ExtractKey_D": "用于撤离的按键",
"F_BepInEx_EnableChat_T": "启用聊天",
"F_BepInEx_EnableChat_D": "切换启用游戏中的聊天。无法在战局中更改。",
"F_BepInEx_ChatKey_T": "聊天键",
"F_BepInEx_ChatKey_D": "打开聊天窗口的按键。",
"F_BepInEx_EnableOnlinePlayers_T": "显示在线玩家",
"F_BepInEx_EnableOnlinePlayers_D": "是否在主界面显示在线玩家列表",
"F_BepInEx_OnlinePlayersScale_T": "在线玩家界面尺寸",
"F_BepInEx_OnlinePlayersScale_D": "显示在线玩家的窗口的大小。仅在它不成比例时修改。\n需要刷新主菜单才能生效。",
"F_BepInEx_UseNamePlates_T": "显示玩家姓名板",
"F_BepInEx_UseNamePlates_D": "名称板是否应该显示在队友上方",
"F_BepInEx_HideHealthBar_T": "隐藏生命条",
"F_BepInEx_HideHealthBar_D": "完全隐藏生命条。",
"F_BepInEx_UsePercent_T": "显示生命百分比而不是生命条",
"F_BepInEx_UsePercent_D": "显示生命百分比数字而不是生命条",
"F_BepInEx_ShowEffects_T": "显示状态效果",
"F_BepInEx_ShowEffects_D": "状态效果是否应该显示在血条下方",
"F_BepInEx_ShowFactionIcon_T": "显示玩家阵营图标",
"F_BepInEx_ShowFactionIcon_D": "在HP栏旁显示玩家阵营图标。",
"F_BepInEx_HideInOptic_T": "在使用高倍镜时隐藏名称板",
"F_BepInEx_HideInOptic_D": "使用画中画瞄具瞄准时隐藏姓名牌",
"F_BepInEx_OpticUseZoom_T": "高倍瞄具显示姓名牌",
"F_BepInEx_OpticUseZoom_D": "在使用高倍瞄具瞄准时是否显示姓名牌",
"F_BepInEx_DecOpacPeri_T": "减少姓名牌透明度",
"F_BepInEx_DecOpacPeri_D": "在其他玩家没有看向玩家时降低姓名牌透明度",
"F_BepInEx_NamePlateScale_T": "姓名牌大小",
"F_BepInEx_NamePlateScale_D": "姓名板大小",
"F_BepInEx_AdsOpac_T": "ADS透明度",
"F_BepInEx_AdsOpac_D": "瞄准时姓名牌的透明度",
"F_BepInEx_MaxDistance_T": "最大显示距离",
"F_BepInEx_MaxDistance_D": "姓名牌消失的最大距离(在输入值的一半时开始渐隐)",
"F_BepInEx_MinOpac_T": "最低透明度",
"F_BepInEx_MinOpac_D": "姓名牌显示的最低透明度",
"F_BepInEx_MinPlateScale_T": "姓名牌尺寸",
"F_BepInEx_MinPlateScale_D": "最小姓名牌尺寸",
"F_BepInEx_UseOcclusion_T": "使用遮挡功能",
"F_BepInEx_UseOcclusion_D": "使用遮挡后,当玩家不在视野范围内时隐藏名称板",
"F_BepInEx_QuestTypes_T": "任务类型",
"F_BepInEx_QuestTypes_D": "要接收和发送的任务类型。PlaceBeacon 包含了标记和物品任务",
"F_BepInEx_QSNotifications_T": "显示通知",
"F_BepInEx_QSNotifications_D": "任务进度共享时是否显示通知",
"F_BepInEx_EasyKillConditions_T": "更简单的击杀条件",
"F_BepInEx_EasyKillConditions_D": "启用轻松击杀条件。当这个被启动时,任何时候的队友击杀,只要满足所有条件,都能当作是你的击杀。",
"F_BepInEx_SharedKillXP_T": "共享击杀经验",
"F_BepInEx_SharedKillXP_D": "如果启用,当队友击杀敌人时(Boss除外),你将获得一半经验",
"F_BepInEx_SharedBossXP_T": "共享BOSS经验",
"F_BepInEx_SharedBossXP_D": "启用后,你会获得队友击杀BOSS的一半经验",
"F_BepInEx_PingSystem_T": "标记系统",
"F_BepInEx_PingSystem_D": "开关标记系统。启用后可以按下指定按钮来发送标记",
"F_BepInEx_PingButton_T": "标记按键",
"F_BepInEx_PingButton_D": "用来发送标记的按键",
"F_BepInEx_PingColor_T": "标记颜色",
"F_BepInEx_PingColor_D": "其他玩家看到你标记显示的颜色",
"F_BepInEx_PingSize_T": "标记尺寸",
"F_BepInEx_PingSize_D": "调节标记显示的大小",
"F_BepInEx_PingTime_T": "标记时间",
"F_BepInEx_PingTime_D": "标记会持续显示多久",
"F_BepInEx_PingAnimation_T": "显示标记动画",
"F_BepInEx_PingAnimation_D": "标记时自动播放手部动画。可能会影响操作",
"F_BepInEx_PingOptics_T": "瞄准时显示标记",
"F_BepInEx_PingOptics_D": "是否在玩家使用高倍瞄具时显示标记",
"F_BepInEx_PingOpticZoom_T": "高倍瞄具显示标记",
"F_BepInEx_PingOpticZoom_D": "是否在玩家使用画中画瞄具时显示标记",
"F_BepInEx_PingScaleDistance_T": "标记距离缩放",
"F_BepInEx_PingScaleDistance_D": "标记的尺寸是否受到距离影响",
"F_BepInEx_PingMinOpac_T": "标记最低透明度",
"F_BepInEx_PingMinOpac_D": "在玩家看向标记时最低的显示透明度",
"F_BepInEx_PingRange_T": "标记展示距离",
"F_BepInEx_PingRange_D": "启用后显示你和标记的距离",
"F_BepInEx_PingSound_T": "标记音效",
"F_BepInEx_PingSound_D": "标记时播放音效",
"F_BepInEx_FreeCamButton_T": "自由视角按键",
"F_BepInEx_FreeCamButton_D": "用来开启自由视角的按键",
"F_BepInEx_SpectateBots_T": "允许观战Bots",
"F_BepInEx_SpectateBots_D": "是否允许玩家在死亡/撤离后观战Bots",
"F_BepInEx_AZERTYMode_T": "小键盘操控模式",
"F_BepInEx_AZERTYMode_D": "自由相机模式使用小键盘操控",
"F_BepInEx_DroneMode_T": "无人机模式",
"F_BepInEx_DroneMode_D": "自由相机就像无人机一样只能沿着垂直轴移动",
"F_BepInEx_KeybindOverlay_T": "键位叠加层",
"F_BepInEx_KeybindOverlay_D": "是否显示包含所有自由视角的键位的叠加层",
"F_BepInEx_DynamicAI_T": "动态 AI",
"F_BepInEx_DynamicAI_D": "使用动态 AI 系统,在玩家范围之外禁用 AI。",
"F_BepInEx_DynamicAIRange_T": "动态 AI 范围",
"F_BepInEx_DynamicAIRange_D": "动态禁用 AI 的范围。",
"F_BepInEx_DynamicAIRate_T": "动态 AI 速度",
"F_BepInEx_DynamicAIRate_D": "动态AI应该多久扫描一次所有玩家的范围",
"F_BepInEx_DynamicAINoSnipers_T": "忽略狙击手",
"F_BepInEx_DynamicAINoSnipers_D": "动态AI是否应该忽略狙击手Scav。",
"F_BepInEx_EnforcedSpawnLimits_T": "强制生成上限",
"F_BepInEx_EnforcedSpawnLimits_D": "在生成机器人时强制生成上限,确保不会超过原版的极限。 这主要会影响到使用生成模组或修改机器人限制的任何东西。不会阻止像boss这样的特殊机器人的生成。",
"F_BepInEx_DespawnFurthest_T": "取消最远生成",
"F_BepInEx_DespawnFurthest_D": "当强制生成上限时,最远的机器人会取消生成,而不是阻止生成。这将使得突袭在更低的最大机器人数量下更加活跃。对较弱的PC有帮助。只能取消生成PMC和SCAV,如果你不运行动态生成模组,这将会很快耗尽地图上的生成总数,使得突袭变得非常冷清",
"F_BepInEx_DespawnMinDistance_T": "取消生成的最小距离",
"F_BepInEx_DespawnMinDistance_D": "取消生成一个机器人的最小距离",
"F_BepInEx_MaxBots_T": "最大机器人数量{0}",
"F_BepInEx_MaxBots_D": "最大同时激活的机器人数量(适用于 {0})。如果你的电脑性能较弱,这个设置会很有用。将其设置为 0 使用默认限制。无法在突袭过程中更改。",
"F_BepInEx_NativeSockets_T": "原生套接字",
"F_BepInEx_NativeSockets_D": "使用 原生套接字 进行游戏数据流量传输。这会直接使用套接字调用进行发送/接收,从而显著提高速度并减少GC压力。此功能仅适用于 Windows 和 Linux 系统,并非在所有情况下都能正常工作。",
"F_BepInEx_ForceIP_T": "强制IP",
"F_BepInEx_ForceIP_D": "在托管时强制服务器使用此 IP 地址向后端广播,而不是自动尝试获取 IP。留空以禁用此功能。",
"F_BepInEx_ForceBindIP_T": "强制绑定 IP",
"F_BepInEx_ForceBindIP_D": "在托管时强制服务器使用此本地适配器启动服务器。如果你在使用 VPN 托管,这个设置会很有用。",
"F_BepInEx_UDPPort_T": "UDP 端口",
"F_BepInEx_UDPPort_D": "用于 UDP 游戏数据包的端口。",
"F_BepInEx_UseUPnP_T": "使用UPnP",
"F_BepInEx_UseUPnP_D": "尝试使用 UPnP 打开端口。如果你无法自行打开端口,但路由器支持 UPnP,则此功能会很有用。",
"F_BepInEx_UseNatPunch_T": "使用 NAT 穿透",
"F_BepInEx_UseNatPunch_D": "在托管突袭时启用 NAT 穿透功能。仅适用于支持 Fullcone NAT 类型的路由器,并且需要 SPT 服务器上运行 NatPunchServer。启用此模式时,UPnP、强制 IP 和强制绑定 IP 功能将被禁用。",
"F_BepInEx_ConnectionTimeout_T": "连接超时",
"F_BepInEx_ConnectionTimeout_D": "如果没有收到数据包,判定连接丢失所需的时间。",
"F_BepInEx_SendRate_T": "发送速率",
"F_BepInEx_SendRate_D": "每秒发送移动数据包的频率(值越低=使用的带宽越少,但插值期间的延迟略高)。\n此设置仅影响主机,并会同步到所有客户端。\n单位为每秒发送次数:\n\n非常低 = 10\n低 = 15\n中 = 20\n高 = 30\n\n建议保持在不高于\"\"的设置,因为更高的设置带来的性能提升微乎其微。",
"F_BepInEx_SmoothingRate_T": "平滑速率",
"F_BepInEx_SmoothingRate_D": "本地模拟延迟为(发送速率 * 平滑速率)。这样可以确保缓冲区中始终有足够的快照,以在插值期间减轻延迟和抖动的影响。\n\n低 = 1.5 \n中 = 2 \n高 = 2.5 \n\n如果运动不流畅,将此设置为“高”。无法在突袭过程中更改。",
"F_BepInEx_DisableBotMetabolism_T": "禁用AI新陈代谢",
"F_BepInEx_DisableBotMetabolism_D": "禁用AI新陈代谢,防止其在长时间战局中因饥饿/脱水而死亡",
"F_MMUI_OnlinePlayers": "在线玩家: {0}",
"F_MMUI_InMenu": "在菜单中",
"F_MMUI_InRaid": "在战局中",
"F_MMUI_InStash": "在仓库中",
"F_MMUI_InHideout": "在藏身处中",
"F_MMUI_InFlea": "在跳蚤市场中",
"F_MMUI_RaidDetails": "作为 {0} 在 {1} 上游玩\n时间:{2}"
}
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