Skip to content

okcan/Ulduz-master

 
 

Repository files navigation

ENTITIES

*Fruit
Meyve Assetlerinin tanımlaması

*Fruits
Zorluk derecesine göre değişen sıklıkta rastgele meyveler üretiliyor,
bir listede tutuluyor. Ekrandan kaybolunca listeden siliniyor.

*Player
Oyuncu, accelerometer aracılığı ile meyvelerden kaçıyor.


SCREENS

*DifficultyScreen
Zorluk derecesi seçim ekranı

*FruitsScreen
Oyun ekranı


UTILITIES

*Assets
Tüm assetler TextureAtlas aracılığı ile burada işleniyor.

*Constants
Tüm sabitler burada


Level
Seviyeler

UlduzGame
Başlangıç kodu



OVERLAYS

Henüz bir çalışma yapılmadı.



Genel Bakış

İlkokul 1. sınıf öğrencilerini hedef alan, çok basit hareketlerle oynanabilmesi hedef
alınan bir mobil uygulama. Ekranın bir bölümünde Öğrenciye basit matematik işlemleri sorulacak.
Tepeden hızlanarak düşen meyvelerin üzerinde de sayılar yer alacak. O sayılardan bir tanesinde
sorunun cevabı olan sayı olacak. Çocuk yanlış meyveyi yakalayınca bir Overlay,
doğru meyveyi yakalayınca başka bir Overlay görünecek ve oyun her halükarda devam edecek.

//TODO: Veri saklama
iki sütunlu bir tablo
Seviye ID, puan
1
2
3
4
5
.
.

//Her seviyede aldığı en yüksek puan kaydedilecek. Başlangıç değerleri 0
Tablonun sonunda bir de seviye kilidi saklanacak. Kullanıcı ilk önce sadece 1. seviyedeki oyunu
açıp oynayabilecek. İlerledikçe birer birer diğer seviyelerin de kilitleri açılacak.

//TODO: seviyeler
Menu ekranında tüm seviyeler görünecek. İlk başta sadece seviye 1 açık, diğerleri kilitli.
Level geçişlerini nasıl yapmak gerekiyor bilmiyorum.

Level 1 = Toplama ( a<10, b<10) (a+b)
Level 2 = Çıkarma ( a>b, a<20) (a-b)
Level 3 = Kesirlerde Toplama ( çeyrek, yarım ve tam üzerinde işlemler)
Level 4 = Kesirlerde Çıkarma ( çeyrek, yarım ve tam üzerinde işlemler)

About

No description, website, or topics provided.

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages

  • Java 97.8%
  • HTML 1.3%
  • Other 0.9%