该项目主要是我的 three.js 学习案例,把一些用到的技术和官网的例子整合在里面,可查看 src/views/examples 目录查看代码。
- BufferAttribute 流属性。
- BufferGeometry 流几何体。
- Clock 时钟。
- EventDispatcher 事件调度。
- GLBufferAttribute GL流属性。
- InstancedBufferAttribute 实例化流属性。
- InstancedBufferGeometry 实例化流几何体。
- InterleavedBuffer 交叉存储流。
- InstancedInterleavedBuffer 实例化交叉存储流。
- Layers 图层。
- Object3D 三维物体。
- Raycaster 光线投射。
- Uniform GLSL着色器中的全局变量。
- Scene 场景。
- Fog 雾。
- FogExp2 雾-指数。
- ArrayCamera 摄像机阵列。
- PerspectiveCamera 透视相机,OrthographicCamera 正交相机。
- CubeCamera 立方相机。
- StereoCamera 立体相机。
- Light 光源基类,暂无示例。
- LightProbe 光照探针。
- AmbientLight 环境光。
- AmbientLightProbe 环境光探针,暂无示例。
- DirectionalLight 平行光。
- HemisphereLight 半球光。
- HemisphereLightProbe 半球光探针,暂无示例。
- PointLight 点光源。
- RectAreaLight 平面光光源。
- SpotLight 聚光灯。
- BoxGeometry 立体缓冲几何体。
- CircleGeometry 圆形缓冲几何体。
- ConeGeometry 圆锥缓冲几何体。
- CylinderGeometry 圆柱缓冲几何体。
- DodecahedronGeometry 十二面缓冲几何体。
- EdgesGeometry 边缘几何体。
- ExtrudeGeometry 挤压缓冲几何体。
- IcosahedronGeometry 二十面缓冲几何体。
- LatheGeometry 车削缓冲几何体。
- OctahedronGeometry 八面缓冲几何体。
- PlaneGeometry 平面缓冲几何体。
- PolyhedronGeometry 多面缓冲几何体。
- RingGeometry 圆环缓冲几何体。
- ShapeGeometry 形状缓冲几何体。
- SphereGeometry 球缓冲几何体。
- TetrahedronGeometry 四面缓冲几何体。
- TorusGeometry 圆环缓冲几何体。
- TorusKnotGeometry 圆环缓冲扭结几何体。
- TubeGeometry 管道缓冲几何体。
- WireframeGeometry 网格几何体。
- LineBasicMaterial 基础线条材质。
- LineDashedMaterial 虚线材质。
- Material 材质,暂无示例。
- MeshBasicMaterial 基础网格材质。
- MeshDepthMaterial 深度网格材质。
- MeshDistanceMaterial 深度着色材质。
- MeshLambertMaterial Lambert网格材质。
- MeshMatcapMaterial 材质捕捉纹理定义材质(我自己按功能翻译的)。
- MeshNormalMaterial 法线网格材质。
- MeshPhongMaterial Phong网格材质。
- MeshPhysicalMaterial 物理网格材质。
- MeshStandardMaterial 标准网格材质。
- MeshToonMaterial 卡通网格材质。
- PointsMaterial 点材质。
- RawShaderMaterial 原始着色器材质。
- ShaderMaterial 着色器材质。
- ShadowMaterial 阴影材质。
- SpriteMaterial 点精灵材质。
- CanvasTexture Canvas纹理。
- CompressedTexture 压缩的纹理 暂无示例。
- CubeTexture 立方纹理。
- DataTexture 原始数据纹理。
- DataTexture2DArray 2D数组数据纹理。
- DataTexture3D 三维纹理。
- DepthTexture 深度纹理。
- Texture 纹理。
- VideoTexture 视频纹理。
- Bone 骨骼。
- Group 组。
- InstancedMesh 实例化网格。
- Line 线。
- LineLoop 环线。
- LineSegments 线段。
- LOD 多细节层次(Levels of Detail)。
- Mesh 网格。
- Points 点(未找到具体场景,待之后添加)。
- Skeleton 骨架。
- SkinnedMesh 蒙皮网格。
- Sprite 精灵。
- ArrowHelper 箭头辅助对象。
- AxesHelper 坐标轴辅助对象。
- BoxHelper 包围盒辅助对象。
- Box3Helper 3维包围盒辅助对象。
- CameraHelper 相机视锥体辅助对象。
- DirectionalLightHelper 平行光辅助对象。
- GridHelper 坐标格辅助对象。
- PolarGridHelper 极坐标格辅助对象。
- HemisphereLightHelper 半球形光源辅助对象。
- PlaneHelper 平面辅助对象。
- PointLightHelper 点光辅助对象。
- SkeletonHelper 骨骼辅助对象。
- SpotLightHelper 聚光灯锥形辅助对象。
- AnimationLoader 动画加载器。
- AudioLoader 音频加载器。
- BufferGeometryLoader 流几何体加载器。
- Cache 简单缓存系统。
- CompressedTextureLoader 基于块的纹理加载器。
- CubeTextureLoader CubeTexture加载器。
- DataTextureLoader 二进制文件加载器。
- FileLoader 文件加载器。
- ImageBitmapLoader 把图片加载为ImageBitmap的加载器。
- ImageLoader 图片加载器。
- Loader 加载器。
- LoaderUtils 加载器功能函数。
- MaterialLoader 材质加载器。
- ObjectLoader JSON资源加载器。
- TextureLoader 纹理加载器。
- LoadingManager 加载器管理器。
- Audio 音频。
- AudioAnalyser 音频分析器。
- AudioContext 音频上下文。
- AudioListener 音频监听器。
- PositionalAudio 位置相关音频对象。
- Shape 形状。
- ShapePath 形状路径。
- CatmullRomCurve3 平滑三维样条曲线。
- CubicBezierCurve 二维三次贝塞尔曲线。
- CubicBezierCurve3 三维三次贝塞尔曲线。
- EllipseCurve 椭圆曲线。
- QuadraticBezierCurve 二维二次贝塞尔曲线。
- QuadraticBezierCurve3 三维二次贝塞尔曲线。
- SplineCurve 样条曲线。
- Line 画线。
- SimpleScene 简单场景,包含 scene, light, camera, renderer, OrbitControls, 简单结合体。
- SkyBox 天空盒背景。
- TextureScene 三维模型贴材质,材质使用导入图片作为纹理。
- DracoLoaderUse 使用 dracoLoader 导入压缩后的模型,包含对导入模型的材质进行更改,加入材质动画,元素点击监听。
- Factory 工厂模型,基本功能同上,添加平面作为视频承载。
- MultipleModel 多个模型同时加载,制作动画。
- PostProcessingUnrealBloom 后期处理-外发光效果。
- 使用 WebGL 画三角形。
- 大海上漂浮的小船,(天气变化),时间变化。
- 给模型打标签,使用 Sprite。