-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
feat: main tab 구현 #16
Conversation
feat: tab 기본 화면들 background color 추가(#13)
} | ||
} | ||
} |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
여기 제안된 코드 패치에 대한 간략한 코드 리뷰와 개선 사항을 한국어로 작성했습니다:
변경사항 요약:
import DesignSystem
추가ContentView()
를MainTabView()
로 변경
잠재적 버그 리스크:
-
DesignSystem
모듈 관련 문제:DesignSystem
이 제대로 프로젝트에 포함되었는지 확인이 필요합니다. 포함 안 되어 있을 경우 컴파일 에러가 발생할 수 있습니다.
-
MainTabView
적용 시 문제:MainTabView
가 기존의ContentView
와 동일하게 동작하는지 확인이 필요합니다.MainTabView
내에서 필요한 초기화 또는 의존성이 해결되지 않으면 런타임 에러가 발생할 수 있습니다.
개선 제안:
-
의미 있는 주석 추가:
- 왜
ContentView
가MainTabView
로 변경되었는지 이유를 주석으로 남겨놓으면 나중에 코드 유지보수 시 도움이 될 것입니다.
// MainTabView로 변경하여 더 나은 유저 네비게이션 제공
- 왜
-
인덴트 통일성 유지:
- 코드 인덴트를 자동 정렬하여 보기 좋게 유지하면 가독성이 향상됩니다.
-
코드 스타일 가이드 준수:
- SwiftLint 등의 툴을 사용하여 일관된 코드 스타일을 유지하는 것이 좋습니다.
변경사항을 반영한 최종 코드는 다음과 같습니다:
import SwiftUI
import DesignSystem
@main
struct FarmemeApp: App {
var body: some Scene {
WindowGroup {
MainTabView() // MainTabView로 변경하여 더 나은 유저 네비게이션 제공
}
}
}
추가적으로, 전체 앱이 정상적으로 동작하는지 테스트를 충분히 수행해보는 것을 권장드립니다.
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
우리 인덴트 몇칸 하기루해찌? 2칸?
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
저희 2칸이여!! 먼가.. 제가 회사컴에서 하다가 크게 들어갔나봐여..
2칸으로 맞췄습니다~!! 7143c95
return AnyView(MyPageView()) | ||
} | ||
} | ||
} |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
코드 리뷰 요약:
-
전반적인 구조: 코드 구조는 깔끔하고 SwiftUI를 잘 활용하여 탭 설정을 했습니다.
CaseIterable
및Identifiable
프로토콜을 사용한 점도 좋습니다. -
버그 위험 요소:
- 현재 코드상 직접적으로 드러나는 심각한 버그는 보이지 않습니다.
-
개선 제안:
-
반복 줄이기:
image
,selectedImage
,title
,tabView
에 대해 반복되는 switch 문을 줄이기 위해 딕셔너리를 사용할 수 있습니다. 예를 들어,image
,selectedImage
,title
,tabView
를 각각 딕셔너리로 정의하고 이것을 사용하면 코드 가독성과 유지보수성이 향상될 수 있습니다.var imageMappings: [MainTab: String] = [ .recommend: "1.square.fill", .search: "2.square.fill", .mypage: "3.square.fill" ] var selectedImageMappings: [MainTab: String] = [ .recommend: "1.square", .search: "2.square", .mypage: "3.square" ] var titleMappings: [MainTab: String] = [ .recommend: "추천", .search: "검색", .mypage: "마이" ] var tabViewMappings: [MainTab: AnyView] = [ .recommend: AnyView(RecommendView()), .search: AnyView(SearchView()), .mypage: AnyView(MyPageView()) ] var image: String { return imageMappings[self] ?? "" } var selectedImage: String { return selectedImageMappings[self] ?? "" } var title: String { return titleMappings[self] ?? "" } var tabView: AnyView { return tabViewMappings[self] ?? AnyView(EmptyView()) }
-
코딩 컨벤션 준수: 일부 들여쓰기가 일관되지 않거나 누락된 부분이 없는지 확인하세요.
-
-
유닛 테스트:
- Enum의 각 속성들이 의도한 대로 작동하는지 확인하는 유닛 테스트를 작성하는 것이 좋습니다. 예를 들어, 각 케이스에 대한
title
이 정확히 매핑되는지 테스트할 수 있습니다.
- Enum의 각 속성들이 의도한 대로 작동하는지 확인하는 유닛 테스트를 작성하는 것이 좋습니다. 예를 들어, 각 케이스에 대한
이와 같은 개선점을 통해 코드를 더욱 효율적이고 유지보수하기 쉽게 만들 수 있을 것입니다.
|
||
#Preview { | ||
MainTabView() | ||
} |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
코드 리뷰
개선 아이디어 및 버그 리스크
-
메모리 누수 위험:
CustomTabBar
내의 클로저에서selectedTab
을 설정할 때,@Binding
으로써 캡처 형태를 확인해야 합니다.weak self
를 사용해 참조 사이클을 방지하는 것이 좋습니다.
-
탭 버튼 간격:
Spacer(minLength: 20)
가 중복되어 있습니다. HStack 내부에 있는 Spacer(minLength: 20)는 불필요하므로 유지보수 차원에서 제거하는 것이 좋습니다.
-
프레임 고정 문제:
.frame(maxWidth: .infinity, maxHeight: 98)
에서 높이를 하드코딩하고 있습니다. 컨텐츠 크기에 따라 유동적으로 변화하도록 변경하는 것이 좋습니다.
-
애니메이션 추가:
- 탭 전환 시 애니메이션을 추가하면 사용자 경험이 향상됩니다. 예를 들어 아래와 같이 적용할 수 있습니다:
.onTapGesture { withAnimation { selectedTab = tab } }
- 탭 전환 시 애니메이션을 추가하면 사용자 경험이 향상됩니다. 예를 들어 아래와 같이 적용할 수 있습니다:
-
iOS 버전 호환성:
edgesIgnoringSafeArea(.bottom)
의 옵션은 iOS 특정 버전 이후에만 지원될 수 있으므로 최소 지원 버전을 확인해야 합니다.
-
접근성 개선:
- 접근성을 고려하여 텍스트에 접근성 라벨(accessibilityLabel)을 추가합니다.
-
각주 추가:
- 잘못된 corner radius 처리: RoundedCornerShape을 활용하여 각 요소 모서리만 다르게 설정하면 이해가 쉬워집니다:
.cornerRadius(30, corners: [.topLeft, .topRight]) -> 이 부분을 커스텀한 Shape로 처리
- 잘못된 corner radius 처리: RoundedCornerShape을 활용하여 각 요소 모서리만 다르게 설정하면 이해가 쉬워집니다:
요약
- 메모리 관리 최적화: 강한 참조 주의
- 코드 중복 제거: 불필요한 Spacer 제거
- 레이아웃 개선: 고정 높이 수정
- 애니메이션 추가: 사용자 경험 향상
- 접근성 고려: 접근성 라벨 추가
- 각주 변경: 더 명확한 코드 사용
다양한 측면에서 코드 품질과 성능 향상 가능성 있음!
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
리뷰 감사여~
https://stackoverflow.com/questions/56760335/how-to-round-specific-corners-of-a-view
RoundedCornerShape 요건 아니지만 +iOS16 부터 사용할 수 있는 .clipShip 함수가 있어서 변경했습니다! e1b9c28
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
혹시 TabItemView가 매번 새로 생성되나용? 몬가 isSelected가 변수일 것 같은데, 상수로 선언되어있어서 여쭤봄다
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
요 부분에서 selectedTab이 변경될 때, isSelected 값을 넣어줘서
변경될 때마다 TabItemView에는 생성되는 것 같아요!
isSelectedTab이 TabItemVeiw 내부에서 변경될 일이 없어서 상수로 했는데
혹시 더 좋은 방법 있으면 얘기 팍팍 부탁드립니다🍀🙇♀️
struct CustomTabBar: View {
@Binding var selectedTab: MainTab
var body: some View {
VStack {
Spacer()
VStack {
HStack {
ForEach(MainTab.allCases) { tab in
TabItemView(tab: tab, isSelected: selectedTab == tab)
.onTapGesture {
selectedTab = tab
}
}
}
Spacer(minLength: 20)
}
|
||
#Preview { | ||
MyPageView() | ||
} |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
코드 리뷰에 대한 지적 사항은 다음과 같습니다:
버그 위험
- 배경색 상수화: 배경색을 코드 내에서 하드 코딩하지 않고 상수 또는 테마로 관리하면 유지 보수가 용이해집니다.
개선 사항
- 접근 제어자:
#Preview
블록은 접근 제어자가 필요하지 않습니다. 적절히 수정하세요. - 재사용성: 텍스트 "마이페이지 화면"을 매개변수로 받아 재사용성을 높이는 것도 고려해 볼 만합니다.
- 코드 정리: 불필요한 주석이나 공백을 제거하면 코드가 더 깔끔해집니다.
개선된 예시:
import SwiftUI
public struct MyPageView: View {
public init() { }
public var body: some View {
Text("마이페이지 화면")
.frame(maxWidth: .infinity, maxHeight: .infinity)
.background(Color(UIColor.systemBlue)) // UIColor를 사용하여 시스템 색상 활용
}
}
// 실제 앱에서는 접근 제어자를 쓰지 않는 것이 좋습니다.
struct MyPageView_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
MyPageView()
}
}
이와 같이 수정하면 유지 보수와 확장성이 향상될 것입니다.
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
별거 아니지만
.background(.blue)
전 그냥 바로 쓰는걸 좋아해효
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
오 좋습니당~ 수정했어요! 7143c95
|
||
#Preview { | ||
RecommendView() | ||
} |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
이 코드는 SwiftUI를 이용한 뷰를 정의하고 있으며, 특별한 기능 없이 간단히 "추천 화면"이라는 텍스트를 표시합니다. 다음은 코드 리뷰와 개선 사항입니다:
코드 리뷰:
- 구조체 초기화:
public init() { }
는 기본 초기화 메서드를 명시적으로 추가했지만, 이 경우 Swift에서 제공하는 기본 초기화 메서드가 동일한 역할을 하기 때문에 생략해도 무방합니다. - 뷰 레이아웃:
VStack
내부에 단 하나의Text
요소만 존재하는데, 이를 좀 더 구조적으로 확장할 수 있습니다.
개선 제안:
- 배경색 변경 위치:
.background(Color.yellow)
를VStack
내부로 옮기면 명확해질 수 있습니다. - 접근 제어자: 현재 모든 접근 제어자가
public
으로 되어 있는데, 실제로 필요한 곳에서만 접근 제어자를 사용하는 것이 좋습니다. - 미리보기 주석 위치: 미리보기(#Preview) 주석이 전체 구조체 밖에 있어서 오해의 소지가 있을 수 있습니다. 구조체 안에 포함시키는 것이 좋습니다.
import SwiftUI
public struct RecommendView: View {
public init() { }
public var body: some View {
VStack {
Text("추천 화면")
}
.frame(maxWidth: .infinity, maxHeight: .infinity)
.background(Color.yellow)
}
}
struct RecommendView_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
RecommendView()
}
}
여기서 RecommendView_Previews
구조체를 추가하여 미리보기를 위한 컨벤션을 따랐습니다. 이와 같은 방법을 통해 코드의 가독성과 유지보수성을 높일 수 있습니다.
|
||
#Preview { | ||
SearchView() | ||
} |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
코드 리뷰 요약:
-
배경색상 하드코딩:
Color.pink
로 배경색상을 하드코딩하였습니다. 디자인 변경 시 유지보수에 어려움이 있을 수 있습니다. 색상은 프로젝트의 공통 색상 팔레트를 사용하도록 수정하는 것이 좋습니다. -
iOS 버전 호환성:
@Preview
는 SwiftUI의 기능으로, 개발 환경 및 Xcode 버전에 따라 다르게 동작할 수 있습니다. 실제 앱 출시 전에 다양한 iOS 버전에서 테스트가 필요합니다. -
접근성 고려 부족:
단순히 "검색 화면"이라는 텍스트만 보여주고 있어 접근성(accessibility)을 고려한 추가 요소가 필요해 보입니다. 예를 들어 VoiceOver 기능 사용자를 위해accessibilityLabel
등을 추가하는 것이 좋습니다. -
UI 확장 가능성:
현재SearchView
는 기본적인 UI 요소만 포함하고 있어 실질적인 검색 기능 확장에 제한이 있을 수 있습니다. 향후 Button, TextField 등 다른 UI 컴포넌트와 조합 가능한 플레이스홀더 역할을 추가하는 것이 좋습니다.
개선된 코드 (예시):
import SwiftUI
public struct SearchView: View {
public init() { }
public var body: some View {
VStack {
Text("검색 화면")
.frame(maxWidth: .infinity, maxHeight: .infinity)
.background(Color(.systemPink))
.accessibilityLabel(Text("검색 화면"))
}
}
}
#Preview {
SearchView()
}
추가로, Color(.systemPink)
와 같은 시스템 제공 색상을 사용하는 것도 iOS 테마 변화에 유연하게 대응할 수 있는 방법입니다.
|
||
return Path(path.cgPath) | ||
} | ||
} |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
코드 패치에 대한 간단한 코드 리뷰는 다음과 같습니다:
개선 제안:
-
캡슐화:
RoundedCorner
구조체의radius
와corners
변수들은 기본값으로 설정되어 있지만, 만약 외부에서 값이 변경될 경우 의도를 명확히 하기 위해private
접근 제한자를 적용하는 것이 좋습니다.struct RoundedCorner: Shape { private var radius: CGFloat = .infinity private var corners: UIRectCorner = .allCorners init(radius: CGFloat, corners: UIRectCorner) { self.radius = radius self.corners = corners } func path(in rect: CGRect) -> Path { let path = UIBezierPath(roundedRect: rect, byRoundingCorners: corners, cornerRadii: CGSize(width: radius, height: radius)) return Path(path.cgPath) } }
-
재사용성: 현재 꼼꼼하게 만들어진 뷰 확장(extension)이지만, 동일한 파일 안에 너무 많은 코드를 넣는 대신 새로운 파일로 구조를 분리하면 유지보수나 읽기 편의성이 높아집니다.
-
생성자 추가:
RoundedCorner
내부에 생성자를 명시적으로 추가하여 초기화 시 값 지정이 가능하도록 하면 직관성을 높일 수 있습니다.
struct RoundedCorner: Shape {
var radius: CGFloat
var corners: UIRectCorner
init(radius: CGFloat, corners: UIRectCorner) {
self.radius = radius
self.corners = corners
}
func path(in rect: CGRect) -> Path {
let path = UIBezierPath(roundedRect: rect, byRoundingCorners: corners, cornerRadii: CGSize(width: radius, height: radius))
return Path(path.cgPath)
}
}
버그 위험:
현재 코드에 직접적인 버그는 없어 보입니다. 다만, UIRectCorner
와 관련된 사용 시 상황에 따라 예상 외의 결과가 나올 수 있으니 다양한 케이스에 대해 테스트를 진행하는 것이 좋습니다.
이와 같은 분석과 개선을 통해 코드의 안정성과 유지보수성을 높이는 데 도움이 될 것입니다.
|
||
#Preview { | ||
MainTabView() | ||
} |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
코드 리뷰를 해보겠습니다. 다음은 코드의 버그 가능성 및 개선 사항입니다:
-
버그 가능성:
-
MainTab.allCases
접근:ForEach(MainTab.allCases) { tab in
MainTab
이CaseIterable
프로토콜을 준수하는지 확인해야 합니다. 그렇지 않으면 컴파일 오류가 발생합니다. -
.clipShape(...)
구문:.clipShape( .rect( topLeadingRadius: 30, topTrailingRadius: 30 ) )
clipShape
메서드의 인자가 잘못된 것 같습니다. SwiftUI에서 해당 구문은 사용할 수 없고,RoundedRectangle(cornerRadius:)
등을 사용하는 것이 맞습니다.
-
-
개선 제안:
-
Spacer()
사용:Spacer(minLength: 20)
첫 번째와 두 번째
Spacer()
는 필요하지 않아 보입니다.VStack
내부에 적절히 조정되어 레이아웃이 깔끔해질 수 있습니다. -
@State
와@Binding
정리:
현재selectedTab
상태 변화는 문제없어 보이나, 일부 리팩토링으로 뷰 구조를 더 간단하게 할 수 있습니다. 예를 들어CustomTabBar
내부에서selectedTab
상태를 직접 처리하고 그 값을 부모 뷰로 전달하면 코드 가독성이 향상될 수 있습니다. -
하드코딩된 프레임 제거:
TabItemView
의padding(40)
과frame(width: 20, height: 20)
값들은 기기에 따라 다르게 보여질 수 있어, 좀 더 유연한 레이아웃을 고려하는 것이 좋습니다.
-
예제 수정 코드:
.clipShape(RoundedRectangle(cornerRadius: 30, style: .continuous))
전반적으로 잘 작성된 코드이지만, 작은 부분들을 개선하면 더 나아질 수 있을 것 같습니다.
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
고생해쏘엽
} | ||
} | ||
} |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
우리 인덴트 몇칸 하기루해찌? 2칸?
|
||
#Preview { | ||
MainTabView() | ||
} |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
혹시 TabItemView가 매번 새로 생성되나용? 몬가 isSelected가 변수일 것 같은데, 상수로 선언되어있어서 여쭤봄다
|
||
#Preview { | ||
MyPageView() | ||
} |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
별거 아니지만
.background(.blue)
전 그냥 바로 쓰는걸 좋아해효
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
이것은 좋은 보일러플레이트 입니다.
@@ -47,6 +50,9 @@ let project = Project.configure( | |||
resources: "Resources/**", | |||
dependencies: [ | |||
.Feature.Home, | |||
.Feature.Recommend, | |||
.Feature.Search, | |||
.Feature.MyPage, | |||
.ResourceKit, | |||
.Core.DesignSystem, | |||
.Core.PPACNetwork, |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
코드 리뷰
새로운 기능 추가
.Feature.Recommend
,.Feature.Search
,.Feature.MyPage
가dependencies
리스트에 추가되었습니다.
버그 위험 요소 및 개선 사항
-
중복 코드: 동일한 3개의 디펜던시 항목이 두 번 추가되었습니다. 코드가 중복되어 유지보수에 어려움이 있을 수 있습니다.
-
예를 들어, 두 부분이 소스코드의 서로 다른 섹션에서 필요하더라도, 중복을 피하기 위해 하나의 배열로 공통화 할 방법이 있는지 고려해 볼 수 있습니다.
let commonDependencies: [Dependency] = [ .Feature.Home, .Feature.Recommend, .Feature.Search, .Feature.MyPage, .ResourceKit, .Core.DesignSystem, .Core.PPACNetwork ] let project = Project.configure( resources: "Resources/**", dependencies: commonDependencies )
-
-
디펜던시 충돌: 프로젝트가 커질수록, 추가된 새 디펜던시들이 기존 디펜던시들과 충돌할 가능성이 있습니다. 이 점을 미리 검토하여 충돌 가능성을 줄이는 것이 좋습니다.
-
의존성 버전 관리: 추가된 의존성들이 특정 버전에 락(lock)돼 있는지 확인해야 합니다. 그렇지 않으면 의도치 않은 업데이트로 인해 빌드가 깨질 수 있습니다.
종합적으로, 코드의 중복을 최소화하고 디펜던시 관리에 신경써야 안정적인 소프트웨어 개발이 가능합니다.
) | ||
] | ||
) | ||
|
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
코드 리뷰 및 개선 사항은 다음과 같습니다:
-
주석 및 메타데이터:
- 파일 설명 주석은 잘 추가되었습니다. 그러나 주석을 통해 코드의 기능이나 사용할 때 주의할 점 등을 더 자세히 표현하면 좋을 것입니다.
-
임포트:
import ProjectDescription
와import ProjectDescriptionHelpers
가 모두 사용되고 있습니다. 현재 코드 상에서는 이 둘 중 하나만 필요한 것 같으니 불필요한 임포트를 제거할 수 있는지 확인해주세요.
-
의존성 처리:
dependencies
배열이 비어 있습니다. 나중에 인식되지 않은 상태로 남아있지 않도록 TODO 주석 등을 추가하여 필요 시 의존성을 추가하는 것을 놓치지 않도록 하면 좋겠습니다.
dependencies: [ // TODO: Add project dependencies here ]
-
가독성:
- 기본적으로 코드는 깔끔하게 작성되어 있으나, 프로젝트 내 다른 부분에서도 일관된 방식으로 구성 요소를 작성하는 것이 중요합니다.
-
잠재적 버그:
- 현재 코드 자체에는 큰 오류는 없어 보입니다. 그러나
sources
경로나resources
경로 정의가 정확한지 다시 한 번 확인해보는 것이 좋습니다. 경로 문제로 인해 빌드 실패 가능성이 있습니다.
- 현재 코드 자체에는 큰 오류는 없어 보입니다. 그러나
추가로 현재 프로젝트 구조와 관련된 설정이 적절히 이루어졌는지도 검토해보세요. 기본 설정 외에도 특정한 설정들이 추가로 필요할 수 있습니다.
@@ -0,0 +1 @@ | |||
더미임미다 No newline at end of file |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
해당 코드 패치에 대해 다음과 같은 내용을 리뷰할 수 있습니다:
-
버그 위험:
- '더미임미다'라는 문자열이 추가되었습니다. 이 자체로는 버그가 될 만한 부분은 없어 보입니다.
-
개선 제안:
- 파일의 끝에 새 줄 추가: 파일 끝에 새 줄이 없으면 일부 도구나 컴파일러에서 경고를 발생시킬 수 있습니다. POSIX 표준에서는 파일 끝에 새 줄을 포함하는 것을 권장하고 있습니다.
+더미임미다 \n
위 개선 사항을 반영하여 코드 품질을 높일 수 있습니다.
@@ -0,0 +1 @@ | |||
더미임미다 No newline at end of file |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
안녕하세요, 코드 패치를 검토한 결과 다음과 같은 점들을 발견하였습니다:
-
파일 끝에 새 줄이 없음: POSIX 표준에 따르면 텍스트 파일은 항상 새 줄로 끝나야 합니다.
\ No newline at end of file
이 메시지가 표시되는 것은 이 규칙을 따르지 않았다는 의미입니다. 이는 일부 도구와 시스템에서 문제를 일으킬 수 있습니다. -
임의의 문자열: "더미임미다" 라는 내용은 문맥 없이 추가된 것으로 보입니다. 실제 작업 환경에서는 의미 있는 설명이나 주석 또는 필요한 코드를 추가하는 것이 좋습니다.
개선 방안:
- 마지막에 새 줄을 추가하세요.
- 더미 텍스트 대신 명확한 의도나 목적을 표현하는 내용을 추가하세요.
예시:
+ 더미 데이터입니다.
이와 같은 개선을 통해 코드의 품질을 높일 수 있습니다.
) | ||
] | ||
) | ||
|
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
코드 리뷰
1. 개선 사항
- 종속성 미설정:
dependencies
배열이 비어있습니다. 필요한 외부 라이브러리나 내부 의존성을 추가하세요. - 주석 개선: 주석에 TODO 혹은 설명을 추가하여 다른 개발자들이 쉽게 이해할 수 있도록 하는 것이 좋습니다.
2. 버그 및 위험 사항
큰 문제는 없지만 다음의 점들을 고려해 보세요:
- 디렉토리 경로 확인:
"Sources/**"
와"Resources/**"
경로가 정확한지 확인하세요. - 프로젝트 설정 검증:
Product.framework
등의 설정이 올바르게 되어 있는지 검토해 보세요.
기타 특별한 버그나 위험 요소는 현재 코드는 단순하여 발견되지 않았습니다.
@@ -0,0 +1 @@ | |||
더미임미다 No newline at end of file |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
추가된 코드:
더미임미다
\ No newline at end of file
코드 리뷰:
-
새로운 라인 추가 필요: 파일 끝에 새 줄이 없습니다. 이는 일부 컴파일러나 해석기에서 문제를 일으킬 수 있습니다. 파일 끝에 한 줄을 추가하는 것이 좋습니다.
-
의미 불명확: 추가된 문자열 "더미임미다"는 의미가 불명확하며, 이는 주석 또는 실제 코드인지 판단하기 어렵게 만듭니다. 좀 더 명확하게 작성하는 것이 좋습니다.
개선 제안:
# 더미 데이터입니다
더미임미다
이를 통해 파일 끝에 새 줄을 추가하고, 해당 문자열이 주석이라는 것을 명확히 할 수 있습니다.
@@ -0,0 +1 @@ | |||
더미임미다 No newline at end of file |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
이 코드 패치는 한 줄의 더미 텍스트("더미임미다")를 추가하는 간단한 변경사항 같습니다. 다음은 코드 리뷰입니다:
-
줄 끝 개행 문제: "No newline at end of file" 경고가 발생할 수 있습니다. 이는 일부 도구 및 버전 관리 시스템에서 파일 끝에 개행 문자가 없을 때 문제가 될 수 있습니다. 파일 끝에 개행 문자를 추가하는 것이 좋습니다.
-
의도 확인: 더미 텍스트가 의도적으로 추가된 것인지, 혹은 테스트나 디버깅을 목적으로 임시로 추가된 것인지를 확인해야 합니다. 만약 후자라면, 코드 리포지터리에 커밋하기 전에 제거되어야 할 수 있습니다.
-
코드 컨벤션 및 주석: 만약 이 변경사항이 실제 코드에 반영되는 것이라면, 변경사항에 대한 설명이나 이유를 주석으로 달아주는 것이 좋습니다. 그래야 다른 개발자들이 왜 이러한 변경이 이루어졌는지 이해하는 데 도움이 됩니다.
추가 개선사항이나 문제점이 없는 단순한 상황이라면 이 정도 조언으로 충분할 것 같습니다.
} | ||
} | ||
} |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
여기 코드 패치에 대한 간략한 코드 리뷰입니다:
변경사항 요약:
import Home
모듈을 추가했습니다.WindowGroup
내에ContentView()
를MainTabView()
로 변경했습니다.
버그 위험 요소:
MainTabView
존재 여부:MainTabView()
가 올바르게 정의되어 있는지 확인이 필요합니다. 없는 경우 앱 실행 시 문제가 발생할 수 있습니다.
개선 사항:
-
인덴테이션: Swift에서는 일반적으로 스페이스 4개씩 들여쓰기를 사용합니다(현재 패치는 스페이스 8개 사용 중).
var body: some Scene { WindowGroup { MainTabView() } }
-
모듈 의존성:
import Home
이 추가되었는데, 혹시 불필요한 임포트는 아닌지 확인 필요합니다. 코드에서 실제로 사용하지 않는다면 제거하는 것이 좋습니다. -
에러 처리:
MainTabView
로 인해 런타임 에러가 나지 않도록 미리 확인하고, 예외 처리가 필요하다면 추가하는 것이 좋습니다.
결론:
이 패치는 주요 기능을 변경하는데 크게 문제가 없어 보이나, 위의 사항들을 점검 및 수정한다면 더욱 안정적일 것입니다.
@@ -22,7 +22,7 @@ final public class NetworkService: NetworkServiceable { | |||
let (data, response): (Data, URLResponse) | |||
|
|||
do { | |||
(data, response) = try? await URLSession.shared.data(for: urlRequest) | |||
(data, response) = try await URLSession.shared.data(for: urlRequest) | |||
} catch { | |||
NetworkLogger.logError(.invalidResponse) | |||
return .failure(.invalidResponse) |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
- 문법 수정:
try?
에서try
로 변경되었습니다. 이로 인해 어떤 예외가 발생해도 catch 블록으로 전달됩니다. 이는 좋은 변화지만, exception 처리를 철저하게 고려해야 합니다. - 코드 정렬: 인덴트가 이전 코드와 맞지 않습니다. 코드를 일관되게 정렬하면 가독성이 향상됩니다.
개선 제안
-
에러 메시지 로깅 강화: 현재 로깅되는 에러 메시지가
.invalidResponse
로 고정된 상태입니다. 실제 에러 객체를 로그에 포함하면 문제 해결에 도움이 될 수 있습니다.} catch { NetworkLogger.logError(error.localizedDescription) return .failure(.invalidResponse) }
-
URLSession configuration: 만약 설정이 기본값에서 커스터마이즈 될 필요가 있다면 적절히 설정을 추가하는 것이 좋습니다.
-
응답 검증:
response
의 상태 코드는 확인하지 않고 있습니다. 응답이 성공적인지 상태 코드를 검증하는 단계가 추가되면 좋습니다.
최종 코드 제안
final public class NetworkService: NetworkServiceable {
let (data, response): (Data, URLResponse)
do {
(data, response) = try await URLSession.shared.data(for: urlRequest)
// 응답 상태 코드 검사 - 필요에 따라 추가
if let httpResponse = response as? HTTPURLResponse, !(200...299).contains(httpResponse.statusCode) {
NetworkLogger.logError("Invalid status code: \(httpResponse.statusCode)")
return .failure(.invalidResponse)
}
} catch {
NetworkLogger.logError(error.localizedDescription)
return .failure(.invalidResponse)
}
}
이렇게 하면 보다 안전하고 견고한 네트워크 요청을 수행할 수 있습니다.
return AnyView(MyPageView()) | ||
} | ||
} | ||
} |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
코드 리뷰를 간단히 해보겠습니다.
버그 위험 및 개선 사항:
-
타입 캐스팅:
AnyView
로 타입 캐스팅을 사용하는 것이 꼭 필요하지 않다면, 이를 피하는 것이 좋습니다. 이는 성능면에서 비용이 발생할 수 있습니다.
var tabView: some View { switch self { case .recommend: return RecommendView() case .search: return SearchView() case .mypage: return MyPageView() } }
-
적절한 접근 제어자 사용:
enum MainTab
의 속성들에 접근 제어자가 명시되어 있지 않습니다. 가능하다면 적절한 접근 제어자를 추가하여 코드의 캡슐화를 강화하는 것이 좋습니다.
-
하드코딩된 이미지와 제목:
- 이미지 이름과 타이틀 문자열들이 하드코딩되어 있는데, 이는 유지보수 시 오류의 원인이 될 수 있습니다. Localization이나 상수를 활용하는 것이 좋습니다.
-
SwiftLint 사용:
- 코드 스타일을 일정하게 유지하려면 SwiftLint 같은 린터(Linter)를 사용하는 것도 권장합니다.
-
구현 파일 분리:
- Enum 내에 많은 연산 프로퍼티들이 포함되어 있어 가독성이 떨어질 수 있습니다. 만약 크기가 더 커진다면 별도의 곳으로 분리하는 것도 고려해볼 만합니다.
-
테스트 코드 작성:
- 이 Enum에 대해서 유닛 테스트를 만들어두면 추가적인 프로퍼티나 메서드를 작성할 때 안정성을 기할 수 있습니다.
최종 코드 예시:
import SwiftUI
import Recommend
import Search
import MyPage
enum MainTab: String, CaseIterable, Identifiable {
case recommend
case search
case mypage
var id: String { rawValue }
var image: String {
switch self {
case .recommend:
return "1.square.fill"
case .search:
return "2.square.fill"
case .mypage:
return "3.square.fill"
}
}
var selectedImage: String {
switch self {
case .recommend:
return "1.square"
case .search:
return "2.square"
case .mypage:
return "3.square"
}
}
var title: String {
switch self {
case .recommend:
return NSLocalizedString("추천", comment: "Recommendation Tab Title")
case .search:
return NSLocalizedString("검색", comment: "Search Tab Title")
case .mypage:
return NSLocalizedString("마이", comment: "My Page Tab Title")
}
}
var tabView: some View {
switch self {
case .recommend:
return RecommendView()
case .search:
return SearchView()
case .mypage:
return MyPageView()
}
}
}
이와 같이 코드를 개선하여 더 안전하고 유지보수하기 쉽게 만들 수 있습니다.
@@ -0,0 +1 @@ | |||
더미임미다 No newline at end of file |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
코드 리뷰에 대한 의견은 다음과 같습니다:
-
새로운 줄 추가: 파일의 끝에 새로운 줄이 없습니다. POSIX 표준에 따르면, 텍스트 파일은 항상 끝에 새로운 줄 문자가 있어야 합니다. 이로 인해 일부 도구나 시스템에서 문제가 발생할 수 있습니다.
+더미임미다 \ No newline at end of file
-
철자 오류: "더미임미다"는 "더미입니다"가 맞는 것 같습니다. 철자 오류를 수정하는 것이 좋습니다.
개선된 코드는 다음과 같이 보일 수 있습니다:
+더미입니다
또한, 파일의 끝에 줄을 추가하여 수정합니다:
+더미입니다
|
||
#Preview { | ||
MyPageView() | ||
} |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
코드 리뷰
주요 변경 사항은 MyPageView.swift
파일 내의 MyPageView
구조체 추가입니다. 이 구조체는 SwiftUI
를 사용하여 뷰를 정의합니다.
코드 개선 및 버그 위험 요소:
-
접근 제어 수준:
MyPageView
내부의 모든 프로퍼티와 메서드가public
으로 선언되어 있습니다. 모듈 외부에서 이 뷰를 반드시 사용해야 하는 경우만 공개할 것을 고려해 보세요. 그렇지 않으면 접근 제어 수준을 줄이는 것이 좋습니다.
struct MyPageView: View { // public 제거 init() { } // public 제거 ...
-
프레임 및 배경 설정:
- 현재
.frame(maxWidth: .infinity, maxHeight: .infinity)
와.background(Color.blue)
로 설정되어 있습니다. 의도한 대로 작동하는지 다시 확인해보세요. 만약 특정 크기나 색상이 필요하다면 그에 맞게 조정하는 것도 고려하세요.
- 현재
-
미래 호환성 및 확장성:
- 현재 뷰는 단순한 텍스트와 배경으로 구성되어 있습니다. 향후 기능 추가나 레이아웃 변경이 용이하도록 코멘트나 TODO를 추가해 두는 것도 좋은 방법입니다.
-
Preview 주석 사용:
#Preview
는 실제 동작하지 않을 수 있습니다. 도구 제공에 따라 올바른 Preview 문법을 사용하는지 확인해주세요.
제안된 코드 수정:
import SwiftUI
struct MyPageView: View {
init() { }
var body: some View {
Text("마이페이지 화면")
.frame(maxWidth: .infinity, maxHeight: .infinity)
.background(Color.blue)
}
}
struct MyPageView_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
MyPageView()
}
}
해당 파일이 Preview를 제대로 지원할 수 있도록 PreviewProvider를 추가하였습니다.
@@ -0,0 +1 @@ | |||
//더미임미다 |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
해당 코드 패치에 대해 다음과 같이 요약할 수 있습니다:
-
의미 없는 주석:
//더미임미다
는 실제 기능이나 설명을 제공하지 않는 의미 없는 주석입니다. 이런 주석은 제거하거나 유용한 설명으로 대체하는 것이 좋습니다. -
기능 추가 없음: 해당 패치는 코드에 실제 기능 추가나 수정이 전혀 없습니다. 빈 패치로 보이며, 코드를 유지보수하는 데 아무런 도움을 주지 않습니다.
개선 제안:
- 주석을 좀 더 의미 있게 작성하거나 불필요한 주석이라면 삭제하세요.
- 실질적인 기능, 수정사항 등을 추가하여 코드 패치를 다시 제출하는 것이 좋습니다.
) | ||
] | ||
) | ||
|
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
코드 패치에 대한 간단한 코드 리뷰를 아래와 같이 진행하겠습니다.
긍정적 측면:
- 프로젝트 설정이 명확하게 구성되어 있습니다.
- 파일 헤더 주석에 작성자 정보와 생성 일자가 포함되어 있어 좋습니다.
개선 제안 및 버그 위험성:
-
dependencies
배열이 비어있습니다. 만약 의도적으로 비워둔 것이 아니라면 종속성을 추가해야 합니다.dependencies: [ // 예시: .project(target: "OtherTarget", path: "../OtherProject") ]
-
infoPlist
설정이.default
로 되어 있는데, 필요에 따라 별도의Info.plist
파일을 명시하는 것이 좋습니다.infoPlist: .file(path: "Support/Info.plist"),
-
각 설정값에 대해 주석을 추가하여 어떤 역할을 하는지 설명을 보강하면 더 이해하기 쉬울 것입니다.
-
특정
Sources/**
,Resources/**
경로가 프로젝트 구조와 일치하는지 확인이 필요합니다. 잘못 지정된 경로는 빌드 실패를 유발할 수 있습니다.
위 사항들을 검토하고 필요에 따라 수정한다면 더욱 견고한 코드가 될 것입니다.
@@ -0,0 +1 @@ | |||
더미임미다 No newline at end of file |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
해당 코드 패치에 대한 간단한 검토를 진행하겠습니다.
-
파일 끝에 새 줄 누락:
- "No newline at end of file" 경고는 끝에 새로운 줄이 없다는 것을 나타냅니다. 여러 도구와 시스템은 파일의 마지막 줄 끝에 새 줄이 있는 것을 예상하기 때문에, 추가하는 것이 좋습니다.
-
내용의 타당성 확인 필요:
- 추가된 내용인 "더미임미다"가 실제로 필요한 내용인지, 그리고 오탈자가 없는지 검토해야 합니다.
따라서, 다음과 같은 수정 및 검토가 필요합니다:
- 파일 맨 끝에 새 줄 추가.
- 내용의 정확성 재확인.
@@ -0,0 +1 @@
+더미입니다
+
\ No newline at end of file
위와 같이 수정하면 코드 품질이 향상될 수 있습니다.
|
||
#Preview { | ||
RecommendView() | ||
} |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
아래는 코드 패치에 대한 간단한 코드 리뷰입니다:
개선 사항 및 버그 위험 평가:
-
초기화 생성자:
public init() { }
가 명시되어 있지만, 실제 기능이 없이 비어 있습니다. 불필요하면 제거하는 것이 좋습니다.
-
미리보기 주석 달기:
- 실제로 미리보기를 사용할 때 SwiftUI Preview를 제공하려면
#Preview
태그 앞에@available(iOS ...
) 등의 어노테이션을 추가하면 더 좋을 수 있습니다.
- 실제로 미리보기를 사용할 때 SwiftUI Preview를 제공하려면
-
접근 제어자:
- 현재
RecommendView
와 초기화 생성자는 둘 다public
으로 설정되어 있습니다. 해당 모듈 외부에서 사용하지 않을 경우internal
기본 접근 제어자로 두는 것이 좋습니다.
- 현재
-
명확한 구조 선언:
VStack
내부에 다른 뷰 요소가 추가될 가능성이 있으므로, 코멘트를 추가하여 이를 안내하거나, 구체적인 UI 확장 계획을 마련하도록 해야 합니다.
import SwiftUI
public struct RecommendView: View {
public init() {}
public var body: some View {
VStack {
Text("추천 화면")
// 앞으로 추가할 UI 요소들을 여기에 배치하세요.
}
.frame(maxWidth: .infinity, maxHeight: .infinity)
.background(Color.yellow)
}
}
// 예시: 특정 iOS 버전을 지원할 경우.
/*@available(iOS 15.0, *)
struct RecommendView_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
RecommendView()
}
}*/
이 정도로 간단히 검토해 볼 수 있습니다! 추가 질문이나 다른 코드에 대한 검토가 필요하면 알려주세요.
@@ -0,0 +1 @@ | |||
//더미임미다 |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
이 코드 패치는 매우 간단합니다. 추가된 한 줄의 주석만 포함하고 있습니다. 다음과 같은 사항을 고려하면 좋겠습니다:
-
주석 내용:
더미임미다
라는 표현보다는 더 구체적이고 명확한 설명을 제공하는 것이 좋습니다. 예를 들어, 이 주석이 어떤 맥락에서 사용되는지 명확히 해주는 것이 유용할 수 있습니다. -
주석 위치: 주석이 코드 파일의 첫 줄에 추가되었는데, 만약 해당 파일에 중요한 정보(예: 파일 목적, 작성자, 수정 날짜 등)를 기록해야 한다면 그 포맷을 따르는 것이 좋습니다.
-
한글 사용: 팀의 커뮤니케이션 언어가 무엇인지에 따라 영어로 주석을 다는 것이 더 적절할 수 있습니다. 이렇게 하면 국제적인 협업에 더 용이할 수 있습니다.
현재 코드 자체에는 버그 위험은 없으나, 주석의 질을 개선함으로써 코드를 더욱 이해하기 쉽게 만들 수 있습니다.
) | ||
] | ||
) | ||
|
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
코드 패치 리뷰:
-
주석:
- 주석을 간결하게 유지하는 것이 좋습니다. 현재 코드 자체가 직관적이라 큰 문제가 없지만, 너무 많은 주석은 오히려 가독성을 해칠 수 있습니다.
-
의존성 관리:
dependencies
배열이 비어 있습니다. 나중에 의존성을 추가할 경우를 대비해 적절한 주석을 달아두거나TODO
로 표시해두면 좋습니다.
-
코드 스타일 및 일관성:
- 코드 스타일은 전반적으로 깔끔하며, SwiftLint 같은 도구를 사용하여 일관성을 유지할 수 있습니다.
-
리소스 및 소스 경로:
"Sources/**"
와"Resources/**"
경로는 일반적으로 사용되는 방법입니다. 하지만 실제 디렉터리 구조가 이를 따르는지 확인이 필요합니다.
-
잠재적 오류:
- 현재 코드에서는 특별한 오류가 보이지 않지만, 빈
dependencies
나 잘못된 파일 경로 설정으로 인해 빌드 오류가 발생할 수 있으니 주의해야 합니다.
- 현재 코드에서는 특별한 오류가 보이지 않지만, 빈
전반적으로 코드가 잘 작성되어 있으며, 명시적으로 눈에 띄는 버그는 없습니다. 다만, 향후 확장을 염두에 두고 관리하면 좋겠습니다.
@@ -0,0 +1 @@ | |||
더미임미다 No newline at end of file |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
첫째, 코드에는 "더미임미다"라는 문자열만 추가되어 있습니다. 다음과 같은 사항들을 고려해볼 수 있습니다:
-
파일 끝의 개행문자: 파일 끝에 개행문자가 없습니다. 대부분의 코드 스타일 가이드는 파일 끝에 새 줄을 추가할 것을 권장합니다. 이는 여러 도구 및 버전 관리 시스템에서 더 잘 호환되게 하기 위함입니다.
-
의미 없는 내용: 패치된 내용이 "더미임미다"라는 의미 없는 문자열이라면, 실제 코드나 주석, 로그 메시지 등 필요한 내용을 반영해야 할 필요가 있습니다.
-
전체 컨텍스트 부족: 한 줄의 추가로는 해당 코드 변경의 전체 맥락을 알기 어렵습니다. 의도한 기능 또는 수정 사항이 무엇인지 명확하지 않습니다. 보다 구체적인 설명이나 추가적인 코드 내용이 있으면 더 나은 리뷰가 가능할 것입니다.
종합적으로, 코드 페치 내용이 너무 단순하고 의미가 불명확하여, 위 사항들을 개선하는 것이 좋겠습니다.
|
||
#Preview { | ||
SearchView() | ||
} |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
코드 리뷰:
장점:
- 간결한 구조:
SearchView
의 구현이 단순하고 명확합니다. - 초기화 메서드:
public init()
을 사용해서 초기화가 깔끔하게 처리되었습니다.
개선 사항 및 버그 리스크:
-
접근 제어자:
- 초기화 메서드는
public
접근 제어자를 가지고 있으나, 기본 초기화 메서드라서 생략해도 무방할 수 있습니다. - 스위프트에서는 초기에 불필요한
public
접근 제어자를 제거하여 가독성을 높이는 것이 좋습니다.
- 초기화 메서드는
-
하드코딩된 텍스트와 색상:
"검색 화면"
텍스트와.background(Color.pink)
색상이 하드코딩되어 있습니다. 이는 나중에 유지보수가 어려울 수 있으며 Localization(다국어 지원)이 필요할 때 문제를 일으킬 수 있습니다.
Text(LocalizedStringKey("search_screen")) .frame(maxWidth: .infinity, maxHeight: .infinity) .background(Color("BackgroundColor"))
- 텍스트는
LocalizedStringKey
를 사용하고, 색상은Assets
에 추가하는 것을 고려해 보세요.
-
미리보기 코드 위치:
#Preview
구문은 주로 파일의 끝부분 또는 별도의 미리보기섹션에 놓는 것이 통일성과 가독성 측면에서 좋습니다.
-
뷰 리팩터링:
- 현재 기능이 매우 단순하지만, 추후 확장을 염두에 두고 내부 뷰 구성 요소들을 별도로 분리하는 것도 좋은 접근법입니다.
종합하면, 이 패치는 기본적인 기능을 잘 구현했으나, 코드의 가독성과 유연성을 위해 몇 가지 개선사항을 고려해볼 만합니다.
@@ -0,0 +1 @@ | |||
//더미임미다 |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
해당 코드 패치에는 주석 한 줄 //더미임미다
가 추가되었습니다. 다음과 같은 몇 가지 개선 및 건의점을 제안할 수 있습니다:
- 맞춤법 수정: "더미임미다"보다 "더미입니다"가 맞는 표현입니다.
- 의미 명확화: 주석에 더 정확한 설명을 추가하여 코드의 목적이나 기능을 명확히 할 수 있습니다.
수정 제안:
// 더미 코드입니다.
현재로서는 큰 버그 위험은 없어 보이지만, 주석 내용이 명확하지 않으면 나중에 코드를 이해하는 사람이 혼동할 수 있습니다.
@@ -12,6 +12,9 @@ extension TargetDependency { | |||
|
|||
public struct Feature { | |||
public static let Home = project(moduleName: "Home") | |||
public static let Recommend = project(moduleName: "Recommend") | |||
public static let Search = project(moduleName: "Search") | |||
public static let MyPage = project(moduleName: "MyPage") | |||
} | |||
|
|||
public struct Core { |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
이 코드 패치에 대한 코멘트는 다음과 같습니다:
개선점 및 버그 리스크
-
모듈 존재 여부 확인:
Recommend
,Search
,MyPage
모듈이 실제로 존재하는지 확인하는 것이 중요합니다. 존재하지 않을 경우 컴파일 에러와 함께 빌드 실패 가능성이 있습니다.
-
정렬 순서:
- 코드를 읽기 쉽게 하기 위해 정적 변수를 알파벳 순으로 정렬하는 것이 좋습니다. 이는 미래의 코드 유지보수 및 확장성을 향상시킬 수 있습니다.
public struct Feature { public static let Home = project(moduleName: "Home") public static let MyPage = project(moduleName: "MyPage") public static let Recommend = project(moduleName: "Recommend") public static let Search = project(moduleName: "Search") }
- 코드를 읽기 쉽게 하기 위해 정적 변수를 알파벳 순으로 정렬하는 것이 좋습니다. 이는 미래의 코드 유지보수 및 확장성을 향상시킬 수 있습니다.
-
주석 추가:
- 작성된 코드가 왜 추가되었는지를 설명하는 주석을 간단히 달아놓는 것도 좋은 습관입니다. 이렇게 하면 다른 개발자들이 더 쉽게 이해할 수 있습니다.
이러한 점들을 고려하면 코드 품질과 유지보수성이 더욱 향상될 것입니다.
|
||
#Preview { | ||
MainTabView() | ||
} |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
해당 코드 패치에 대한 간단한 코드 리뷰를 드리겠습니다.
버그 위험:
-
clipShape
부분에 사용된.rect(topLeadingRadius:topTrailingRadius:)
는 실제로 존재하지 않는 메서드입니다. 이 부분은RoundedRectangle(cornerRadius: )
등을 사용하여 수정해야 할 것입니다. -
edgesIgnoringSafeArea(.bottom)
를 사용하는 부분에서, iPhone X 이후의 기기에서는 하단 제스처 바와 겹칠 가능성이 있으므로 주의가 필요합니다.
개선 제안:
-
탭 아이템 선택 시 애니메이션:
- 탭 아이템이 선택될 때 애니메이션을 추가하면 사용자 경험이 더 좋아질 수 있습니다.
.onTapGesture { withAnimation { selectedTab = tab } }
-
탭 아이템의 패딩:
TabItemView
의.padding(40)
은 너무 과할 수 있으며 다양한 화면 크기에 맞추기 어렵습니다. 좀 더 적절하게 조정하거나 동적 레이아웃이 되도록 고려하세요.
-
CustomTabBar 구조 개선:
- 현재
VStack
안에 또 다른VStack
과Spacer
가 중복되어 있습니다. 구조를 단순화하는 것이 좋습니다.
VStack(spacing: 0) { Spacer() HStack { ForEach(MainTab.allCases, id: \.self) { tab in TabItemView(tab: tab, isSelected: selectedTab == tab) .onTapGesture { selectedTab = tab } } } .frame(maxWidth: .infinity, maxHeight: 98) .background(Color.white) .clipShape(RoundedRectangle(cornerRadius: 30, style: .continuous)) }
- 현재
-
의존성 관리:
MainTabView
가Recommend
,Search
,MyPage
모듈에 의존성을 가지고 있는 만큼, 이러한 종속성이 릴리즈 및 테스트에 어떤 영향을 줄지 확인해야 합니다. 최상위 모듈에 미치는 영향을 최소화하도록 설계하는 것이 좋습니다.
위의 수정사항들을 반영하면 더 가독성 높고 유지보수가 쉬운 코드가 될 것입니다.
|
||
#Preview { | ||
MyPageView() | ||
} |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
코드 리뷰가 필요한 부분에 대해 몇 가지 지적사항과 제안을 드리겠습니다:
-
파일 헤더 정보: 주석으로 작성된 파일 정보는 잘 작성되어 있습니다.
-
import 문:
SwiftUI
를 import한 것은 적절합니다. -
Public 구조체 및 변수:
MyPageView
는 접근 제한자가public
으로 되어 있는데, 해당 뷰가 모듈 외부에서도 사용될 필요가 있는지 확인하시기 바랍니다. 만약 그렇지 않다면internal
로 설정하는 것이 좋습니다.- 뷰의 초기화 메서드는 기본 상태에서 별다른 상황이 없으므로 문제없어 보입니다.
-
body 내용:
Text
와.frame(maxWidth: .infinity, maxHeight: .infinity)
를 사용하여 항상 최대 크기로 표시되는 텍스트 요소를 만들었는데, 이는 의도한 디자인인지 확인 필요합니다..background(.blue)
부분은.background(Color.blue)
로 변경하는 것이 가독성 면이나, 데이터 타입 명확성에서 더 좋을 수 있습니다.
-
프리뷰 코드:
#Preview
부분은 문제가 없어 보입니다.
개선 제안:
- 텍스트 색상이 배경색 때문에 가독성이 떨어질 수 있습니다. 예를 들어, 흰색 텍스트로 변경하면 좋을 것 같습니다:
Text("마이페이지 화면") .foregroundColor(.white) // 텍스트 색상을 흰색으로 설정 .frame(maxWidth: .infinity, maxHeight: .infinity) .background(Color.blue) // background의 Color 명시
의견을 반영해본 수정 버전은 다음과 같습니다:
//
// MyPageView.swift
// DesignSystem
//
// Created by 장혜령 on 6/16/24.
//
import SwiftUI
public struct MyPageView: View {
public init() { }
public var body: some View {
Text("마이페이지 화면")
.foregroundColor(.white) // 텍스트 색상 추가
.frame(maxWidth: .infinity, maxHeight: .infinity)
.background(Color.blue) // .background의 Color 명시
}
}
#Preview {
MyPageView()
}
이러한 개선 사항들을 고려해 보시기 바랍니다.
|
||
#Preview { | ||
RecommendView() | ||
} |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
좋은 하루입니다! 다음은 코드에 대한 짧은 리뷰입니다:
개선 사항:
-
배경색:
.background(.yellow)
대신에 색상을Color
타입으로 명시하는 것이 더 좋습니다..background(Color.yellow)
-
UI 요소 확장성:
- 현재
VStack
안에 텍스트 하나만 있습니다. 추후 다른 UI 요소를 추가할 가능성을 고려하여 좀 더 구조적으로 작성할 수 있습니다.
- 현재
버그 및 위험 요소:
현재 특별한 버그는 보이지 않지만, 다음과 같은 점들을 유의하면 좋습니다:
-
트랜지션 처리:
만약 이 뷰가 애니메이션이나 화면 전환과 관련된 곳에서 사용된다면 트랜지션 처리를 신경 써야 합니다. -
디자인 일관성:
전체적인 앱 디자인과 일관성을 유지하는지 확인이 필요합니다.
현재 상태에서는 큰 문제 없이 잘 작성된 것 같습니다. 앞으로의 기능 확장을 고려해 위의 개선 사항을 반영하면 더욱 좋을 듯합니다.
|
||
#Preview { | ||
SearchView() | ||
} |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
코드 패치에 대한 간단한 코드 리뷰는 다음과 같습니다:
좋은 점
- 구조와 명명:
SearchView
의 명명과 구조가 직관적이며 명확합니다. - SwiftUI 사용: SwiftUI를 사용하여 UI 컴포넌트를 구성한 부분이 현대적인 접근 방식입니다.
개선 사항 및 버그 위험
- 미리보기 애트리뷰트 (
#Preview
): 해당 코드는 미리보기를 위한 것이지만, 일반적으로 이 경우#if DEBUG
프레임워크를 사용하는 것이 좋습니다. 예:#if DEBUG struct SearchView_Previews: PreviewProvider { static var previews: some View { SearchView() } } #endif
- 접근 범위:
public
접근 수준을 명시했지만 현재 상태로는 꼭 필요한 부분에서만 사용되고 있습니다. 만약 외부 모듈에서도 사용될 계획이라면 괜찮습니다. - 상수 색상 값:
.background(.pink)
에서 하드코딩된 색상을 사용하고 있습니다. 이는 디자인 시스템에 정의된 색상을 사용하는 것이 더 좋습니다..background(Color("BackgroundPink"))
전반적으로 코드가 깔끔하고 읽기 쉬우며, 몇 가지 작은 개선만으로 더 견고해질 수 있습니다. 잘 하셨습니다!
7143c95
to
a2996d6
Compare
var body: some View { | ||
VStack { | ||
Spacer() | ||
VStack { | ||
HStack { | ||
ForEach(MainTab.allCases) { tab in | ||
TabItemView(tab: tab, isSelected: selectedTab == tab) | ||
.onTapGesture { | ||
selectedTab = tab | ||
} | ||
} | ||
} | ||
Spacer(minLength: 20) | ||
} | ||
.frame(maxWidth: .infinity, maxHeight: 98) | ||
.background(.white) | ||
.clipShape( | ||
.rect( | ||
topLeadingRadius: 30, | ||
topTrailingRadius: 30 | ||
) | ||
) | ||
} | ||
} | ||
} |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
불필요한 stack은 삭제하면 가독성에 좋을 것 같네요~
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
음... 그렇네여 좀 더 가독성 좋게 a0a7cc7 나눴습니다!
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
고생하셨습니다.
squash merge로 merge해주세요~
} | ||
} | ||
|
||
} |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
이 코드 패치에 대한 리뷰는 다음과 같습니다:
버그 리스크:
- 이미지 접근: "1.square.fill", "2.square.fill", "3.square.fill" 등의 이미지 이름이 하드코딩되어 있습니다. 이 이름들이 유효하지 않다면, 앱이 실행 중 오류를 발생시킬 수 있습니다.
- Localization:
title
프로퍼티의 문자열("추천", "검색", "마이")이 하드코딩되어 있어 다국어 지원이 어렵습니다.
개선 제안:
-
이미지 상수화:
- 이미지 이름을 상수로 선언하여 사용하면 관리가 용이하고 실수를 줄일 수 있습니다.
enum TabImage { static let recommendFill = "1.square.fill" static let searchFill = "2.square.fill" static let mypageFill = "3.square.fill" static let recommend = "1.square" static let search = "2.square" static let mypage = "3.square" } var image: String { switch self { case .recommend: return TabImage.recommendFill case .search: return TabImage.searchFill case .mypage: return TabImage.mypageFill } }
-
로컬라이제이션 추가:
title
프로퍼티에 로컬라이제이션을 적용하여 다양한 언어를 지원할 수 있도록 개선합니다.
var title: String { switch self { case .recommend: return NSLocalizedString("추천", comment: "추천 탭") case .search: return NSLocalizedString("검색", comment: "검색 탭") case .mypage: return NSLocalizedString("마이", comment: "마이 페이지 탭") } }
-
주석 정리: 필요한 경우 주석 토글 형식 제거 또는 간결하게 정리합니다.
-
기타: 네임스페이스 프리픽스 사용 등 코딩 컨벤션 확인 및 적용이 필요합니다.
이 리뷰를 통해 코드의 가독성과 유지보수성을 높이고 잠재적 버그를 예방할 수 있을 것입니다.
|
||
#Preview { | ||
MainTabView() | ||
} |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
코드 패치에 대한 간략한 리뷰 및 개선 제안을 아래에 작성하였습니다:
버그 가능성:
-
edgesIgnoringSafeArea
과도한 사용:
.edgesIgnoringSafeArea(.bottom)
을 사용하면 메인 뷰의 콘텐츠가 화면 하단의 제스처 바와 겹칠 수 있습니다. 대신 적절히 safe area inset을 사용하는 것이 좋습니다. -
CustomTabBarView:
ClipShape
적용에서.rect(topLeadingRadius: 30, topTrailingRadius: 30)
구문이 컴파일 오류를 일으킬 수 있습니다. 대신RoundedRectangle(cornerRadius: 30, style: .continuous)
와 같은 방법으로 행할 수 있습니다.
-
선택 상태 시 이미지 크기 달라지는 문제:
Image(systemName: isSelected ? tab.selectedImage : tab.image)
에서 두 이미지가 크기가 다르면 버튼이 흔들리는 현상이 발생할 수 있습니다. 미리 이미지 크기를 맞추는 것이 필요합니다.
개선 제안:
-
TabItemView의 레이아웃 조정:
var body: some View { VStack(spacing: 2) { Image(systemName: isSelected ? tab.selectedImage : tab.image) .frame(width: 24, height: 24) Text(tab.title) .font(.system(size: 11)) .foregroundColor(isSelected ? .blue : .gray) // 선택된 탭 강조 색상 변경 } .padding(.vertical, 10) .frame(maxWidth: .infinity) // 고르게 분포되도록 설정 }
-
Spacer의 일정한 높이 확보:
CustomTabBarView의 Spacer를 특정 높이로 확보하여 전체 뷰의 일관성을 유지하세요.Spacer(minLength: 20)
-
탭 아이템 클릭 영역 확장:
현재 클릭 영역이 텍스트와 이미지로 한정되어 있으므로, 전체 VStack에 onTapGesture를 적용하여 선택이 더 쉬워지도록 합니다.
VStack(spacing: 2) {
Image(systemName: isSelected ? tab.selectedImage : tab.image)
.frame(width: 24, height: 24)
Text(tab.title)
.font(.system(size: 11))
.foregroundColor(isSelected ? .blue : .gray)
}
.padding(.vertical, 10)
.frame(maxWidth: .infinity)
.background(Color.white) // 클릭 영역 식별용
.onTapGesture {
selectedTab = tab
}
전체적으로 코드가 깔끔하게 작성되었으며 SwiftUI의 구조에 맞게 잘 구성되어 있지만, 누락된 세부 사항들이 UX에 영향을 미칠 수 있으니 위의 개선사항들을 고려해보시기 바랍니다.
What is this PR? 🔍
이슈
설명
Changes 📝
Screenshot 📸
To Reviewers 🙏
혹시 더 좋은 방법 있다면 얘기부탁드립니당🙇♀️