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State (FSM)
eisclimber edited this page Feb 7, 2020
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Ein State ist ein Zustand der FSM bzw. der Owners der FSM. Durch ihr wird ein Verhalten des Owners realisiert (z.B. Laufen, Springen, ...).
Alle States erben (in-)direkt vom Skript State.gd
.
Mit FSM._change_state(_next_state)
verbunden.
Wechselt den Zustand zu _next_state
.
Wird aufgrufen, wenn der State betreten wird.
Wird aufgerufen, wenn der State verlassen wird.
Wird von der FSM in der _prysics_process(_delta) falls der State aktiv ist.
Verbunden mit dem Signal animation_finsihed
des AnimationPlayers/AnimatedSprite.
Kann dazu genutzt werden, um einen Zustand nach der Animation zu beenden.
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Von Stefans, für Stefans (aber besonders für den Alpha-Stefan)