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crcrcry
committed
Jun 12, 2017
1 parent
dc48ec6
commit 106b0d7
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,27 @@ | ||
# 一、概述 | ||
- 用途:当问题不能被计算机良好的定义、算法性的处理时,需要人类分析思考 | ||
- 方式:良好设计的图片便于代替我们对一件事的全过程的记忆 | ||
- visual encoding:视觉编码,数据集属性到可视化展示的映射 | ||
- 中心问题:如何选择一种最合适的 visual encoding | ||
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# 二、背景 | ||
## 2.1 历史 | ||
- 图片表达信息可以追溯到超过三千年前,壁画时代。 | ||
- 今天的可视化交流,从餐巾纸上粗糙的素描到广告上精细的图片设计。 | ||
- 静态图片 -> 动图 -> 可交互的动态图 | ||
- 小数据集的静态可视化手工制作,但是可交互的大数据集的动态可视化需要依赖计算机图形学。 | ||
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## 2.2 资源限制 | ||
- 可视化系统的三个限制 | ||
- 计算能力 | ||
- 计算机的计算和存储能力有限 | ||
- 可交互的可视化系统需要算法,使运行时间为秒级甚至更低 | ||
- 人类感知力和认知能力 | ||
- 人类的记忆力、注意力是有限的资源 | ||
- 显示能力 | ||
- 显示器大小不够用于在一个屏幕上,同时展示所有有价值的信息 | ||
- 信息密度:被编码的信息数量,相对于没有被使用的空间 | ||
- 如何权衡,展示的太多或者太少的问题 | ||
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# 三、数据类型 |