Jogo desenvolvido em Pygame para o Projeto Final de Design de Software
Desenvolvido por Bruno Zalcberg, Pedro Garcia Carneiro da Cunha e Rafael Gordon Paves
Veja a gameplay do jogo aqui.
Como jogar:
- O personagem automaticamente se mexe para um lado. Quando ele bate na parede, ele troca de direção e começa a se mexer para o outro lado
- Você possui dois pulos. Quando você cai no chão ou em cima de uma plataforma, encosta na parede ou ao lado de uma plataforma, a quantidade de pulos reseta, isto é, você pode dar dois pulos novamente
- Não encoste nos inimigos ou nos espinhos, pois você terá que começar o nível desde o começo
- No final de cada nível tem uma bandeira. Encoste nela para acbar o nível e ver sua pontuação! Você pode receber uma, duas ou três estrelas, que varia de acordo com quanto tempo você levou para terminar o nível
- Se quiser voltar ao menu, você pode apertar ESC
Se quiser que o jogo seja mais fácil, você pode desativar os inimigos e/ou espinhos. Apenas aperte no certinho ao lado do que você quer desativar quando estiver no menu.
Agradecimentos especiais:
- Aos grandes professores Humberto Rodrigo Sandmann e Fillipe Manoel Xavier Resina.
- KidsCanCode, pelo tutorial explicando como fazer a tela se mexer. Disponível em https://www.youtube.com/watch?v=OmlQ0XCvIn0
- DaFluffyPotato, pelo tutorial explicando como criar os cubos animados do background. Disponível em: https://www.youtube.com/watch?v=ocnTh8dkNCc