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docs: 更新计算机视觉导论相关内容,新增计算机图形学内容 (#208)
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
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@@ -0,0 +1,60 @@ | ||
# 计算机图形学 | ||
<div class="badges"> | ||
<span class="badge cs-badge">CS 专业选修</span> | ||
<span class="badge ai-badge">AI 专业选修</span> | ||
</div> | ||
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## 课程学习内容 | ||
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主要讲述计算机图形学解决的基本问题,基础原则和方法,基础编程技能,但是不包含具体的编程指导和图像信息处理工具的使用,主要讲述了 | ||
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+ Rasterization | ||
+ Transform, view and Hidden Surface Removal | ||
+ Color, Surface, Materials and Textures | ||
+ Rendering | ||
+ Research(in Graphics and Vision) | ||
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还会介绍 OpenGL 和可编程管线,但是提到的 OpenGL 的实现是比较老的版本,如果这里作业使用老版本那么在后面的任务中可能会遇到一些问题。 | ||
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总体而言讲的是比较 base 的图形学内容,而且吴鸿智老师的讲课偏向于 High-level 而不是细节,听课体验还是不错的。 | ||
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## 任课教师 | ||
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[吴鸿智](http://hongzhiwu.com/) 吴老师讲课比较好,会经常发问,对一些原理的东西也会比较深入地讲解 | ||
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## 课程教材 | ||
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+ Computer Graphics with OpenGL, Fourth Edition, D. Hearn, M. P. Baker(电子工业出版社) | ||
+ Fundamentals of Computer Graphics, Peter Shirley, Steve Marschner, AK Peters | ||
+ 计算机图形学——原理、方法及应用,潘云鹤, 董金祥, 陈德人,2003 | ||
+ OpenGL Programming Guide, Fourth Edition, Addison-Wesley, 2003,(OpenGL编程指南,人民邮电出版社) | ||
+ OpenGL Distilled, Paul Martz , Addison-Wesley, Addison-WesleyProfessional; 1ST edition(OpenGL2.0精髓, 人民邮电出版社) | ||
+ [The NeHetutorials](http://nehe.gamedev.net) | ||
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## 分数构成 | ||
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+ Assignment(30%) | ||
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课程一共有 9 次小的作业,分别是 opengl 绘制椭圆/绘制旗帜/书面作业1(简单变换)/solar system/书面作业2(简单原理解释)/大作业组队 + proposal/dream car/给太阳系添加光源/给太阳系添加纹理 | ||
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小作业的设计基本上都是为了最后的课程项目准备的,里面用到的基本方法也都要求在最后的课程项目中体现,这么来看设计还是相对合理的。你需要的是从头开始学习 OpenGL 并理解他的逻辑,课程没有包含这一部分的指导,你需要通过网上的资料自己进行学习。这一部分主要是学习框架需要花费比较多的时间精力。这一部分的给分只要完成了基本要求都是满分,但是需要注意 deadline,有每天减一半的 late penalty。 | ||
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+ Course Project(40%) | ||
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简单三维建模及真实感绘制(基础90分+高级15分)(以2-3人为一组实现,教师以给平均分的形式打分)。基本上是实现一个游戏,workload 并不小,在大三上众多专业课中也算是名列前茅。一方面要熟悉 OpenGL 的框架,另一方面也需要良好的 C++ 编程能力。 | ||
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单从最后的给分来说方差并不大,基础的部分中有很多要求是客观的,前面作业中用到的(75分),完成了基础部分并且能让老师觉得你的游戏比较 awesome 就能拿到 88-89 分左右的分数,如果你对细节的设计更好,比如你设计了一个飞行导弹轨迹很好看或者爆炸效果很好,那你也许就能达到 92-93 的分数。当然高级要求中还有移动端和增强现实的加分,但是实现难度很大,很少有人去做。 | ||
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总而言之,这一部分的分数基本是是与你的投入成正比的,也是需要在最后一次课上进行展示的,你需要把你实现所有的酷炫的都展示给老师看。 | ||
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+ In-class Performance(30) | ||
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课程会进行几次**不提前通知**的 Quiz,这是可能造成失分最多的地方。Quiz 可能与课程内容没有直接关系,允许携带一张 A4 作为 "Cheating" sheet。这一部分主要由于突击性而且题目也比较灵活,是可能造成失分的“重灾区”。当然吴鸿智老师在 24-25 秋冬降低了这一部分的比例(23%),更多的加到了作业里。 | ||
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另一部分是课堂的互动,这一部分并没有太多的分数,回答或者提问都是可以算入的,一般 2-3 次即可,每次 1 分 | ||
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24-25 秋冬的 Quiz 题是如何计算两条直线相交,Bezier 曲线的表示,Bezier 曲线的性质证明,brdf 光照模型反射相关。难度不算太大,但是 Quiz 时间比较有限一般 20分钟就要完成。 | ||
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## 学习建议 | ||
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如果想要入门图形学的研究,或许 Games101 是更好的选择,这一门课更多是了解基本原理。对想要轻松并且获得高分数的同学,不建议选修这门课。这门课的 Workload 是比较大的,中间遇到问题很多也很折磨人,但是最后完成自己的 project 也是很有成就感的。理论的部分是需要好好理解的,Quiz 的扣分还是比较大的,需要重视。对实践的部分建议是从第一次开始就跟着 [LearnOpenGL](https://learnopengl.com/) 的教程配置环境,这样能很大程度的避免后期发现功能不支持带来的问题。而且这个教程相对而言也是比较详细的实践教程。 |
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