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Reditiny/go-design-pattern

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go-design-pattern

设计模式

设计模式是在软件设计中反复出现的问题的解决方案。它们是经过多次实践和验证的,旨在提供可重用、可维护和可扩展的代码结构。以下是一些常见的设计模式

创建型模式

这些模式关注对象的创建机制,确保对象被正确地创建和初始化。

结构型模式

这些模式处理对象之间的组合,以形成更大的结构,以及如何简化对象之间的交互。

行为型模式

这些模式处理对象之间的通信和协作,定义了对象如何相互合作以实现更大的功能

设计原则

软件设计原则是在软件开发过程中指导设计决策的基本指导方针。这些原则旨在帮助开发人员创建更加可维护、可扩展和可重用的软件,以及降低代码的复杂性。以下是一些常见的软件设计原则:

单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP)

一个类应该只有一个引起它变化的原因。换句话说,一个类应该只负责一个单一的功能或职责

开放封闭原则(Open-Closed Principle,OCP):

软件实体(类、模块、函数等)应该是可扩展的,但不可修改的。新功能的添加不应该修改现有的代码,而是通过扩展来实现。

里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP):

子类应该能够替代父类,并且不影响程序的正确性。换句话说,派生类应该保持父类的行为。

依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP):

高层模块不应该依赖于低层模块,两者都应该依赖于抽象。同时,抽象不应该依赖于具体细节,具体细节应该依赖于抽象。

接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP):

不应该强迫客户端实现它们不使用的接口。换句话说,应该保持接口的小而专一,而不是大而笨重。

迪米特法则(Law of Demeter,LoD):

一个对象应该对其它对象有最少的了解,只与直接的朋友进行交互。避免暴露对象内部的细节。

组合/聚合复用原则(Composition/Aggregation Reuse Principle,CARP):

优先使用组合或聚合关系来实现代码的复用,而不是继承。继承关系容易导致紧耦合和继承链的问题。

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Go 语言实现23种设计模式

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