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NoManReady/CanvasBall

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CanvasBall

##使用方法 1.clone项目到本地,如需修改则需安装package.json里面的依赖包,然后启动gulpfile.js(在根目录运行dos命令:gulp [default]),之后在浏览器上访问start link

2.CanvasBall插件调用方式:获取canvas的jQuery对象,然后调用CanvasBall([options])方法,该方法会返回jQuery对象并具有3个方法与ctx画布对象(toggleAnimate、toggleSize、toggleSpeed、paint)。

3.CanvasBall([options])方法可以传入自定义的参数:BALL_SIZE初始化球的个数、BALL_INPACT最大碰撞次数、BALL_RADIUS球最大半径、PARENT_CONTAINER画布容器、DYNAMIC_BALL是否动态启用、BALL_SIZE_DYNAMIC球的大小是否可变、BALL_SPEED球移动的速度。

##文档结构 demo写在proj目录,目录下有index.html运行文件,js文件夹(插件代码未压缩版),dist文件夹(插件代码压缩版)。

gulpfile.js为示例构建工具,package.json文件为构建工具所依赖的包管理。

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