这是Ray文件夹中各个文件夹和文件的简要说明。这是为了向您介绍该文件夹或文件的用途和类型
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文件夹名 用途说明 LICENSE.txt Ray-mmd的MIT许可证
既Ray-MMD的使用协议
介绍页下有说明README.md
Ray-mmd的英文说明 ray.conf ray-mmd的全局设置
有关全局设置的详细说明请看5.全局设置和MME效果分配ray_advanced.conf ray-mmd的另一个全局设定,基本不需要改动 ray.x 用来加载ray.fx ray.fx ray-mmd的本体文件 ray_controller.pmx ray-mmd的控制器 -
- 该文件夹下的MME为独立的MME,它们有的可以在无Ray的时候使用,有的只能在使用了Ray的时候使用。具体请参照14.扩展
文件夹名 说明 ray-mmd专用? ColorGrading 用于颜色调整 No Debug 用于调试 Yes DummyScreen 用于MMD屏幕捕获 Yes FXAA FXAA抗锯齿 No LightBloom 模拟明亮部分溢出环境的效果 No OpticalFlares 模拟镜头光晕的效果 No SMAA SMAA抗锯齿 No Spectrum 音频频谱 No StereoImage 立体效果 No -
- 添加雾的效果,具体请参考10.雾
文件名名 说明 AtmosphericFog.pmx 大气雾 GroundFog.pmx 地面雾 VolumetricCube.pmx 体积雾 立方体型 VolumetricSphere.pmx 体积雾 球球状 -
- 额外光源。具体请参考9.光源
ファイル名 说明 DirectionalLight.pmx 定向光 LED.pmx 平面灯光显示图像和电影 PointLight.pmx 点光源 PointLightIES.pmx 基于IES的点光源 RectangleLight.pmx 矩形平面光 SphereLight.pmx 球形光 SpotLight.pmx 聚光灯 SpotLightIES.pmx 基于IES的聚光灯 TubeLight.pmx 管状灯 -
- 在MME的“Main”选项卡中进行设置。有关Main选项卡的设置请参考5.全局设置和MME效果分配。有关.fx中的设置参数,请参考11.Main设置
文件名 说明 main.fx 默认配置文件 main.fxsub 代码文件,无需编辑 main_ex_alpha.fx 11.Main设置 main_ex_mask.fx 没什么用 main_ex_noalpha.fx 请看11.Main设置 main_ex_with_sphmap.fx 含有sph贴图的材质 -
- 具体情况请参考8.材质设定
ファイル名 说明 material_2.0.fx 默认材质配置文件 material_common_2.0.fxsub 代码文件,无需更改 material_skybox.fx Skybox配置文件 README.md
材质说明 英语 README_chs.md 材质说明 中文 文件夹名 说明 _MaterialMap 自带贴图 ClearCoat 涂层预设 Cloth 衣料预设 Editor 可表情控制属性的材质预设 Emissive 自发光材质预设 Hair 头发材质预设 Metallic 金属材质预设 Programmable 水、海材质预设 Skin 皮肤材质预设 Subsurface 表面材质预设 Transparent 透明材质预设 Video 视频屏幕材质预设 -
- 轮廓线设置。具体请参考13.轮廓线
文件名 说明 Fixed Color 正常轮廓线预设 Fixed Color x1 x1粗的轮廓线预设 Fixed Color x2 x2粗的轮廓线预设 Fixed Color x3 x3粗的轮廓线预设 -
- 渲染所需代码,无需编辑。
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- 用于阴影的设置。详细情况请参考12.阴影
文件名 说明 PSSM1~4.fx PSSM设置 SSAO visibility 0.0~1.0.fx SSAO可见度设置 -
- MMD天空球预设,用作环境光源提供。详细请参考7.天空球控制
文件夹名 说明 Helipad GoldenHour 提供的预设HDR的天空球 Sky Hemisphere 纯色天空球,也可以做渐变天空,其中颜色可以通过高度改变 Sky Night 静态夜晚天空球 Time of day 动态白天天空球 Time of night 动态夜晚天空球 -
- 与Ray-mmd相关的工具。详细情况请参考15.HDR贴图处理工具&IES处理工具
文件名 説明 cmft_rgbt_x1024.zip 将HDR贴图转换为Skybox的工具 IES2HDR.zip 将IES转换为HDR的工具,可用于点光源和聚光灯