Releases: EndlessCheng/mahjong-helper
v0.2.5b
说明
使用前,请先阅读项目下的介绍内容,按照相关操作配置。
程序可能存在隐含的 bug,如果您在使用中发现了异常信息,或是与游戏内容不匹配的信息,亦或是用户体验上的问题,请在 issues 页面提交您遇到的问题,我会尽快回复。
PS: 若您使用过 v0.1.x 的初期版本,建议重新导入 https://jianyan.me/js/mahjong-helper.json
到 Header Editor 中以避免奇怪的问题~
更新内容
新增
- 临时添加对雀魂乱斗之间(古役场)的支持:在活动期间启动助手会有额外选项
修复
- 修复某些情况下观看牌谱前玩家座位显示错误的 bug
若下载很慢请加群 375865038,群文件有备份
v0.2.5a
说明
使用前,请先阅读项目下的介绍内容,按照相关操作配置。
程序可能存在隐含的 bug,如果您在使用中发现了异常信息,或是与游戏内容不匹配的信息,亦或是用户体验上的问题,请在 issues 页面提交您遇到的问题,我会尽快回复。
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更新内容
优化
- 微调了两向听及以下的字牌间的何切排序
- 微调了进张很差时的何切排序
- 特殊处理进张为 0 的情况
修复
- 修复天凤某些情况下对战解析异常的 bug(常见于人机)#52
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v0.2.5
说明
使用前,请先阅读项目下的介绍内容,按照相关操作配置。
程序可能存在隐含的 bug,如果您在使用中发现了异常信息,或是与游戏内容不匹配的信息,亦或是用户体验上的问题,请在 issues 页面提交您遇到的问题,我会尽快回复。
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更新内容
重要更新
助手帮你看牌谱!打开牌谱,助手会对每一巡打出的牌进行进攻和防守上的分析(仅供参考)。
目前已支持雀魂,天凤的牌谱助手会在后续版本更新。
界面新增
- 添加对役满的支持
- 两向听时的副露也会在无役时提醒
[无役]
了
命令行新增
- 命令行分析手牌添加对副露的支持,如:
mahjong-helper 24688m 34s # 6666P 234p + 3m
(详细解释见 README)
优化与修改
- 微调了三向听及以上时宝牌和宝牌周边牌的价值
- 微调了向听倒退的提醒逻辑
修复
- 修复某些情况下平和计算错误的 bug
- 修复某些情况下打点计算错误的 bug
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v0.2.4
说明
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新增
- 程序现在会计算两向听及以下时的局收支,并以此为主对何切进行排序。这意味着程序会在速度和打点之间取得一个最佳的平衡。相比之前的版本,程序对何切的判断精度上升了一个台阶
- 程序现在会考虑骗筋对和率的影响,以此调整何切排序
- 程序现在会考虑立直后的自摸、一发和里宝,算出期望点数
界面新增
- 一向听和两向听时会额外显示速度信息,用于速攻场合下的判断
- 添加两向听时的役种提醒
- 听牌时的打点若在 5200 及以上,程序会打印默听提醒
- 若向听倒退有优势,程序会建议向听倒退
优化与修改
- 离和牌较远时,调整浮牌间的切牌顺序,优先切掉客风和孤张 19 #31
- 调整进张数很差时的何切排序
- 调整数牌字牌双碰时的估计和率
- 降低听宝牌时的估计和率
- 略微降低好型听牌的估计和率
- 立直时的打点会考虑自摸、一发和里宝的影响
- 微调振听时的立直打点
- 优化何切计算速度
- 压缩部分数据,减小软件体积
界面调整
- 移除改良数
修复
- 修复连风只算成一番的 bug #48
- 修复某些情况下副露的役种和打点判断错误的 bug
- 修复某些情况下平和漏判的 bug
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v0.2.3
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显示优化
- 蓝色调整成更加亮丽的青色
- 若能立直,额外显示立直后的荣和点数
- 扩大需要提醒的役种
- 使用和率计算平均荣和点数 #41
Bug 修复
其他
- 降低早外危险度
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v0.2.2
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更新内容
新功能
现在程序可以判断手牌役种,并能计算手牌的荣和点数了
- 役种提醒:对于容易看漏的役种,会在一向听和听牌时显示该役种名称,如手牌有三色同顺的可能会显示
[三色]
,有一气贯通的可能会显示[一通]
,等等。 - 特殊役种提醒(七对子):包含七对子,且进张很差的何切会有额外的
[七对]
提醒 #31 - 荣和点数提醒(beta*):听牌时若有役且没有振听,会显示荣和时的(平均)点数,如
[荣和2000]
。存在高低目的场合会取平均值。该提醒有助于判断是否默听和对攻,比如荣和 5200 的愚型手牌(门清)大多数是会默听而不是立直的 - 手牌无役提醒:若当前手牌无役,会在一向听和听牌时显示
[无役]
- 鸣牌无役提醒:鸣牌后若牌型无役,会在一向听和听牌时显示
[无役]
#7
beta*: 该功能为实验性质,会在未来版本中加以优化
显示优化
其他
- 调整副露玩家的打点估计
v0.2.1
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更新内容
新功能
- 危险度的计算会考虑该玩家的荣和失点(综合立直、一发巡、副露者的听牌率等)
- 危险度的计算会考虑宝牌、役牌的影响
- 危险度的计算会考虑早外的影响(早巡舍牌的外侧较为安全)
- 防守多家时显示综合危险度
显示优化
- 危险度的显示由双行调整成单行
- 听牌时的参考和率会考虑振听的影响,从而在听牌时将振听的选项靠后排序
Bug 修复
- 修复某些情况下由于浮点误差导致的何切排序异常
v0.2.0
说明
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更新内容
新功能
- 添加一个新的信息:在防守时显示该家剩余无筋数量和类型(剩余无筋数量越少,无筋牌就越危险;但是当剩余数很小的时候(<=2),该家更有可能是愚型听牌或振听)
- 在一向听和听牌时添加振听的提示
显示优化
- 大幅改进何切推荐提示,由原来的双行换成单行,看上去更加整洁协调
- 听牌种类全部改用缩略形式
- 使用了新的综合分算法,微调了何切推荐顺序
- 添加天凤的登录提示
- 添加天凤的和牌提示
Bug 修复
- 判断鸣牌时若为门清状态,「原手牌」应该包含七对的进张
- 修复某些情况下明杠判断失败的 bug
- 修复天凤在某些情况下初始手牌解析失败的 bug