v0.2.4
说明
使用前,请先阅读项目下的介绍内容,按照相关操作配置。
程序可能存在隐含的 bug,如果您在使用中发现了异常信息,或是与游戏内容不匹配的信息,亦或是用户体验上的问题,请在 issues 页面提交您遇到的问题,我会尽快回复。
PS: 若您使用过 v0.1.x 的初期版本,建议重新导入 https://jianyan.me/js/mahjong-helper.json
到 Header Editor 中以避免奇怪的问题~
更新内容
新增
- 程序现在会计算两向听及以下时的局收支,并以此为主对何切进行排序。这意味着程序会在速度和打点之间取得一个最佳的平衡。相比之前的版本,程序对何切的判断精度上升了一个台阶
- 程序现在会考虑骗筋对和率的影响,以此调整何切排序
- 程序现在会考虑立直后的自摸、一发和里宝,算出期望点数
界面新增
- 一向听和两向听时会额外显示速度信息,用于速攻场合下的判断
- 添加两向听时的役种提醒
- 听牌时的打点若在 5200 及以上,程序会打印默听提醒
- 若向听倒退有优势,程序会建议向听倒退
优化与修改
- 离和牌较远时,调整浮牌间的切牌顺序,优先切掉客风和孤张 19 #31
- 调整进张数很差时的何切排序
- 调整数牌字牌双碰时的估计和率
- 降低听宝牌时的估计和率
- 略微降低好型听牌的估计和率
- 立直时的打点会考虑自摸、一发和里宝的影响
- 微调振听时的立直打点
- 优化何切计算速度
- 压缩部分数据,减小软件体积
界面调整
- 移除改良数
修复
- 修复连风只算成一番的 bug #48
- 修复某些情况下副露的役种和打点判断错误的 bug
- 修复某些情况下平和漏判的 bug