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Constanza-Oreste/SCL013-social-network

 
 

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El Trueke

Índice


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1. Definición del producto

La red social EL TRUEKE es una página web dirigida a personas que quieren realizar intercambio de bienes materiales o enceres por otros productos según la necesidad de los usuarios. Esta práctica de intercambio existe desde el periodo neolítico aproximadamente 10.000 años atrás.

El objetivo de esta red social es facilitar al usuario la búsqueda de los mejores candidatos para realizar un intercambio, pautando una forma de entrega de sus productos sin intervención de dinero.

Las ventajas de realizar intercambio es que las personas pueden reducir la cantidad de productos que tiene en desuso y obtener producto que realmente necesiten favoreciendo a su economía.

  • ¿Quiénes son los principales usuarios del producto? Personas mayores de edad que tengan productos que puedan ser intercambiador por otros.

  • ¿Como crees que el producto que estas creando resuelve el problema del usuario? Debido a la situación actual en la que se encuentra la economía de nuestro país muchas de personas se han visto afectadas ya que han perdido su trabajo o disminuido su porcentaje de ingresos económico. Es por esto que nace "El Trueke", una red social para aportar beneficios ya que no necesitaran de dinero para obtener productos que requieran, El usuario podrá realizar intercambio de productos que tenga en existencia por otro que necesite sin dar un golpe a su bolsillo.

Esta Red Social permitirá a cualquier usuario crear una cuenta de acceso y loguearse con ella; crear, editar, borrar y "likear" publicacciones.

2. Historias de usuario

Una vez que entiendas las necesidades de tus usuarixs, escribe las Historias de Usuario que representen todo lo que necesitan hacer/ver en la Red Social. Cada una de tus Historias de Usuario debe tener:

  • Historia 1: Yo como usuario nuevo quiero registrarme con mi email y contraseña para obtener información acerca de los trueques.

  • Criterios de Aceptación: Dado que ingresé mis datos en el formulario, cuando carga la interfaz, entonces quedo registrado en la red social.

  • Definición de terminado: El usuario queda registrado dentro de la base de datos de la red social.

  • Historia 2: Yo como usuario registrado quiero logearme con mi cuenta para acceder al contenido.

  • **Criterios de Aceptación:**Dado que ya soy usuario registrado, y mis credenciales son válidas, entonces mi cuenta ya ha sido activada y veo el contenido de la página.

  • **Definición de terminado:**El usuario registrado puede ver el contenido de la página.

  • Historia 3: Yo como usuario registrado quiero publicar un post para intercambiar un producto.

  • **Criterios de Aceptación:**Dado que deseo publicar un producto para intercambiarlo, cuando le hago click al botón de publicar, entonces mi producto se publica en la página principal.

  • **Definición de terminado:**La publicación puede ser vista por todos los usuarios de la red social.

  • Historia 4: Yo como usuario registrado quiero eliminar mi post una vez intercambiado el producto.

  • **Criterios de Aceptación:**Dado que deseo eliminar la publicación de mi producto, cuando le hago click al botón de eliminar, entonces mi publicación se elimina de la página principal.

  • **Definición de terminado:**La publicación se elimina de la red social.

  • Historia 5: Yo como usuario del app quiero editar mi publicación.

  • Criterios de Aceptación: Dado que deseo editar la publicación de mi producto, cuando le hago click al botón de editar, entonces mi publicación puede ser editada, cuando haga click en el botón publicar edición, mi publicación sera nuevamente publicada.

  • Definición de terminado: La publicación fue editada y mostrada en le muro de publicaciones.

  • Historia 6: Yo como usuario del app quiero dar like a una publicación que me guste.

  • Criterios de Aceptación: Dado que el usuario da like a una publicación, entonces el like se suma a los like de la publicación elegida.

  • Definición de terminado: El like se suma a los like que tiene la publicación.

3. Diseño de la Interfaz de Usuario (prototipo de baja fidelidad)


Prototipo1 Prototipo2 Prototipo3 Prototipo4 Prototipo5 Prototipo6 Prototipo7

4. Prototipo de alta fidelidad


Vista de escritorio

Prototipoalta1 Prototitpoalta2 Prototitpoalta3 Prototitpoalta4 Prototitpoalta5

Vista de celular

Prototitpoaltacel1 Prototitpoaltacel2 Prototitpoaltacel3 Prototitpoaltacel4 Prototitpoaltacel5

Vista de tablet

Prototitpoaltaceltablet1 Prototitpoaltaceltablet2

5.Visita nuestra página aquí

El Trueke

6. Metodologia UX


6.1 Testeos de Usabilidad

Logramos hacer entrevistas a un total de 13 personas que vieron nuestro prototipo de alta fidelidad y nos comentaron sus apreciaciones. Para ello creamos una cantidad de preguntas que fueron aplicadas a cada uno de los entrevistados.

Los resultados de este testeo son los siguientes:

  • Lograr Logearse o Registrarse.

Reportemazemission1

Donde el 100% de los usuarios lograron completar la misión de manera directa.

  • Hacer una publicación y dar mer gusta o like

Reportemazemission2

Donde un 23.1% de los usuarios lo completó de manera directa y un 69.2% lo logró por caminos alternativos y un 7.7% abandonó la misión.

  • Lograr eliminar comentario o eliminar publicacion

Reportemazemission3

Donde un 69.21% de los usuarios lo completó de manera directa y un 30.8% lo logró por caminos alternativos y un 0% abandonó la misión.

  • Encuentra informacion sobre nuestra app

Reportemazemission4

Donde un 61.5% de los usuarios lo completó de manera directa y un 30.8% lo logró por caminos alternativos y un 7.7% abandonó la misión.

  • Cerrar Sesión

Reportemazemission5

Donde un 61.5% de los usuarios lo completó de manera directa y un 38.5% lo logró por caminos alternativos y un 0% abandonó la misión.

  • ¿Como te sentiste usando la app?

Se le pidió al usuario seleccionar como se sintió al realizar las misiones anteriores, donde la escala se midio usando emojis de expresión.

Reportemazemission6

Logrando concluir que del 92% consideró que se sintieron "satisfechos y muy satisfechos" usando la app, y otro 8% se sintió "poco satisfecho".

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