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모델링 후 간단하게 리깅하는 법 # Blender

2kyung19 edited this page Jul 27, 2018 · 3 revisions

Blender simple rigging

블렌더로 모델링 후 리깅하는 법 mash와 armature 합치기

방법

  1. 하단 Add 버튼 > Armature > single bone
  2. edit mode에서 척추(중심)를 먼저 잡아 준 뒤
    • z로 bone 위치 파악 또는
    • 우측 Armature > Display > X-Ray 체크
  3. ctrl + 좌클릭 으로 계속 bone을 이음
  4. 떨어져 있는 bone(ex. 상반신과 하반신)은 shift+우클릭으로 이을 bone 체크 후 > ctrl+p > Keep Offset 클릭
  5. 완성 후 pose mode에서 armature를 모두 선택하고 (단축키 a) object mode로 돌아가 단축키 b를 이용해 메쉬 전체 선택
  6. ctrl + p > with automatic weights 클릭
  7. pose mode에서 각 본을 좌클릭 한 후 검토

메쉬와 연동되게 bone을 생성해야 오류가 안남

자세한 확인은 2team_DotheG-ame > Study > 2kyung19 > moleRigging.blend 확인

참고