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Actualmente el mensaje game.onCollideDo fue pensado para ejecutar el bloque una única vez por colisión.
Pero esto no pasa cuando el programa tiene un error (bastante común cuando estudiantes están intentado crear sus primero juegos) y el bloque lanza una excepción.
Dejo este ejemplo:
import wollok.game.*class Text {
constproperty image ="wko.png"constproperty text
varproperty position
}
program abc {
const principal =new Text(text ="P", position = game.origin())
game.addVisualCharacter(principal)
game.addVisual(new Text(text ="X", position = game.center()))
game.onCollideDo(principal, { algo =>thrownew Exception(message="ERROR") })
game.start()
}
Si se hace colisionar los objetos y se observa la consola queda en evidencia que sigue intentando ejecutar el bloque hasta que deje de colisionar.
Esto además genera un problema de usabilidad porque la excepción muchas veces crea un globo de diálogo que se muestra en el juego por unos segundos, el problema es que estos carteles se "acumulan en serie", por lo que el globo de diálogo no desaparece por mucho tiempo.
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@ezequielPereyra@AngeliMatias hay que chequear si esto no pasa también en la versión web... y cargar le issue en TS si es necesario también (se puede linkear este directamente).
Actualmente el mensaje
game.onCollideDo
fue pensado para ejecutar el bloque una única vez por colisión.Pero esto no pasa cuando el programa tiene un error (bastante común cuando estudiantes están intentado crear sus primero juegos) y el bloque lanza una excepción.
Dejo este ejemplo:
Si se hace colisionar los objetos y se observa la consola queda en evidencia que sigue intentando ejecutar el bloque hasta que deje de colisionar.
Esto además genera un problema de usabilidad porque la excepción muchas veces crea un globo de diálogo que se muestra en el juego por unos segundos, el problema es que estos carteles se "acumulan en serie", por lo que el globo de diálogo no desaparece por mucho tiempo.
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