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// Initialisierung von WebGL
const canvas = document.getElementById("webglCanvas");
const gl = canvas.getContext("webgl");
if (!gl) {
alert("WebGL wird von Ihrem Browser nicht unterstützt.");
}
// Vertex-Shader-Programm
const vertexShaderSource = `
attribute vec2 aPosition;
void main() {
gl_Position = vec4(aPosition, 0.0, 1.0);
}
`;
// Fragment-Shader-Programm
const fragmentShaderSource = `
precision mediump float;
void main() {
gl_FragColor = vec4(0.0, 0.8, 0.8, 1.0); // Cyanfarbene Linien
}
`;
// Shader kompilieren und verlinken
function createShader(gl, type, source) {
const shader = gl.createShader(type);
gl.shaderSource(shader, source);
gl.compileShader(shader);
if (!gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS)) {
console.error(gl.getShaderInfoLog(shader));
gl.deleteShader(shader);
return null;
}
return shader;
}
const vertexShader = createShader(gl, gl.VERTEX_SHADER, vertexShaderSource);
const fragmentShader = createShader(gl, gl.FRAGMENT_SHADER, fragmentShaderSource);
const program = gl.createProgram();
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
gl.linkProgram(program);
if (!gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS)) {
console.error(gl.getProgramInfoLog(program));
gl.deleteProgram(program);
}
// Funktion zur Erstellung der Kreispunkte
function createCircleVertices(xCenter, yCenter, radius, numPoints) {
const vertices = [];
for (let i = 0; i < numPoints; i++) {
const angle = (i * 2 * Math.PI) / numPoints;
const x = xCenter + radius * Math.cos(angle);
const y = yCenter + radius * Math.sin(angle);
vertices.push(x, y);
}
return vertices;
}
// Berechnung der Blume des Lebens
const numCirclePoints = 40; //Anzahl der Punkte pro Kreis
const sqrt3 = Math.sqrt(3);
// Skalierung basierend auf Canvas-Größe
const scaleFactor = 0.3; //Skalierung der gesamten Abbildung
const radius = scaleFactor; // Setzt den Radius relativ zur Canvas-Größe
const circleCenters = [
[0, 0], // Zentraler Kreis
[radius, 0], // Rechts
[-radius, 0], // Links
[0.5 * radius, 0.5 * sqrt3 * radius], // Oben rechts
[-0.5 * radius, 0.5 * sqrt3 * radius], // Oben links
[0.5 * radius, -0.5 * sqrt3 * radius], // Unten rechts
[-0.5 * radius, -0.5 * sqrt3 * radius], // Unten links
// Zweite Schicht
[1.5 * radius, 0.5 * sqrt3 * radius], // Rechts oben
[-1.5 * radius, 0.5 * sqrt3 * radius], // Links oben
[1.5 * radius, -0.5 * sqrt3 * radius], // Rechts unten
[-1.5 * radius, -0.5 * sqrt3 * radius], // Links unten
[0, sqrt3 * radius], // Oben
[0, -sqrt3 * radius], // Unten
// Dritte Schicht
[2 * radius, 0], // Weiter rechts
[-2 * radius, 0], // Weiter links
[radius, sqrt3 * radius], // Oben rechts
[-radius, sqrt3 * radius], // Oben links
[radius, -sqrt3 * radius], // Unten rechts
[-radius, -sqrt3 * radius] // Unten links
];
// Render-Funktion für jeden Kreis
function drawCircle(vertices) {
const buffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(vertices), gl.STATIC_DRAW);
const aPosition = gl.getAttribLocation(program, "aPosition");
gl.vertexAttribPointer(aPosition, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0);
gl.enableVertexAttribArray(aPosition);
gl.drawArrays(gl.LINE_LOOP, 0, vertices.length / 2);
}
// Zeichenfunktion
gl.useProgram(program);
gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
// Alle Kreise im Muster zeichnen
for (const [x, y] of circleCenters) {
const circleVertices = createCircleVertices(x, y, radius, numCirclePoints);
drawCircle(circleVertices);
}