diff --git a/README.md b/README.md index bcebd8d0..57cc6014 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -35,11 +35,11 @@ **2.3优化内容** - 1. 重构了战斗逻辑,战斗部分通过子线程调用进行,现在不会出现结束战斗后还在战斗中的情况 - 2. 优化了事件处理,去掉了很多事件识别的延迟,事件处理更加稳定(开发者现在打核心比之前能快3-6分钟) - 3. 鉴于1.1版本增加了第三层的业绩数量。零号空洞模式选择4不再支持银行业绩同时采集,改为全通模式(含业绩)版,现在模式2和4均会收取所有业绩(拿不到s评价会退出)。 - 4. 增加了部分角色(青衣,11号)的战斗逻辑 - 5. 修复部分bug:领完业绩后不再会呆在原地发呆,战斗结束后不会继续战斗,部分运行卡顿问题进行优化 + 1. 重构了战斗逻辑,战斗部分通过子线程调用进行,现在不会出现结束战斗后还在战斗中的情况 + 2. 优化了事件处理,去掉了很多事件识别的延迟,事件处理更加稳定(开发者现在打核心比之前能快3-6分钟),部分奖励事件优先选择回血 + 3. 鉴于1.1版本增加了第三层的业绩数量。零号空洞模式选择4不再支持银行业绩同时采集,改为全通模式(含业绩)版,现在模式2和4均会收取所有业绩(拿不到s评价会退出)。 + 4. 增加了部分角色(青衣,11号)的战斗逻辑 + 5. 修复部分bug:领完业绩后不再会呆在原地发呆,战斗结束后不会继续战斗,部分运行卡顿问题进行优化