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# TcpRoute2 配置文件
# https://github.com/GameXG/TcpRoute2
# 监听地址
# 目前只对外提供 socks5 协议
addr="127.0.0.1:7070"
# 可以使用的线路列表
# 连接网络时会自动选择最快的线路。
# 注意,直连线路也需要提供,否则不会通过直连访问网络。
[[UpStreams]]
Name="direct"
ProxyUrl="direct://0.0.0.0:0000"
# 是否执行本地dns解析
DnsResolve=true
[[UpStreams]]
Name="https-proxy.com"
# 代理地址
# 通过 https://github.com/GameXG/ProxyClient 实现的代理功能
# 目前支持以下格式
# http 代理 http://123.123.123.123:8088
# https 代理 https://123.123.123.123:8088
# socks4 代理 socks4://123.123.123.123:5050 socks4 协议不支持远端 dns 解析
# socks4a 代理 socks4a://123.123.123.123:5050
# socks5 代理 socks5://123.123.123.123:5050?upProxy=http://145.2.1.3:8080
# ss 代理 ss://method:[email protected]:5050
# 直连 direct://0.0.0.0:0000/?LocalAddr=123.123.123.123:0
ProxyUrl="https://www.proxy.com:443"
DnsResolve=false
# 线路的信誉度,不会通过信誉度低于0的代理建立明文协议的连接(http、ftp、stmp等)
Credit=0
# 使用本线路前等待的时间(单位毫秒)
# 国内 baidu、qq tcping一般是30ms,这里设置为80ms(0.08秒)。
# 可以使得大部分国内站点不会尝试通过代理访问,降低上游代理的负担。
# 0.08秒的延迟很低,并且建立连接后会缓存最快连接记录,不会再次延迟,所以不建议删除。
Sleep=80
# 修正延迟
# ss 协议并不会报告是否连接到了目标网站,所以无法获得真实的到目标网站的 tcpping。
# 目前只能通过 ss 服务器 tcpping + CorrectDelay 来估算。
# 非 ss 协议不用设置,ss 协议建议设置为50-100.
CorrectDelay=0