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% Eventos: vazio, wumpus1, wumpus2, teleporter, powerUp, buraco, ouro, missingno
% Sensacoes: brisa, fedor, flash
% Passos: direita, esquerda, cima, baixo
% Direc: direita, esquerda, cima, baixo
% Ações: andar, virarDireita, atirar, pegar
% **************************************************** Execução do programa ****************************************************************************************************************
% Variáveis atributo do jogador:
:- dynamic playerPos/2. % playerPos(int X, int Y) -> Posição atual do jogador
:- dynamic playerDirec/1. % playerDirec(Direc direc) -> Direção atual do jogador
:- dynamic playerOuros/1. % playerOuros(int ouros) -> Quantidade de ouros que o jogador possui
:- dynamic playerVida/1. % playerVida(int vida) -> Quantidade de vida do jogador (máximo 100)
:- dynamic playerPontos/1. % playerPontos(int pontos) - > Quantidade de pontos do jogador
:- dynamic playerMunicao/1. % playerMunicao(int municao) - > Munição do jogador
% Flow do programa:
:- dynamic objetivo/1. % objetivo(Objetivo) -> Objetivo é uma lista de ações a serem tomadas no momento
:- dynamic vidaWumpusLutando/1. % vidaWumpusLutando(Int) -> descreve a vida do wumpus com o qual se luta
% Banco de dados de conhecimento:
:- dynamic sala/3. % sala(int Linha, int Coluna, Evento evento) -> Mapeia evento real em [Lin,Col]. É dynamic, pois após o ouro ou powerUp terem sido pegos, altera-se.
:- dynamic memoria/4. % memoria(int X, int Y, Evento evento, Lista<sensacoes> sensacoes) -> Mapeia, em [X,Y], evento e sensações conhecidas pelo player. Incerteza é indicada por "missingno".
:- dynamic desconfia/2. % desconfia(Evento evento, Lista<Lista<int>> listaParesOrdenados) -> Mapaia um evento e uma lista de par ordenados que representam posições onde se desconfia possuir tal evento
% --------------------------------------- Ações manuais -----------------------------------------
% debugSituacoes/0: imprime situação atual do player. -- FLOW
% debugConhecimento/0: imprime o banco de dados do conhecimento. -- CONHECIMENTO
% debugDecisoes/0: imprime as decisões atuais do jogador. -- DECISÕES
% atualizar/0: atualiza banco de dados do conhecimento através do que se pode observar da posição do player.
% anda/0: executa ação de andar com o player para direção que ele está virado.
% viraDir/0: executa a ação de virar o player 90º à direita.
% decideObjetivo/0: determina a próxima lista de ações para alcançar objetivo atual
% executarAcao/0: executa primeira ação da lista de objetivos, retirando-a da lista
% *************************************************** Inicializações ************************************************************************************************************************************
% playerPos/2: fato que é único a todo momento. Representa posição do jogador no mapa.
playerPos(1,1).
% playerDirec/1: fato que é único a todo momento. Representa direção do jogador no mapa.
playerDirec(direita).
% playerOuros/1: fato que é único a todo momento. Representa a quantidade de ouros que o jogador já pegou.
playerOuros(0).
% playerVida/1: fato que é único a todo momento. Representa a vida do jogador.
playerVida(100).
% playerPontos/1: fato que é único a todo momento. Representa a pontuação do jogador.
playerPontos(0).
% playerMunicao/1: fato que é único a todo momento. Representa a munição do jogador.
playerMunicao(5).
% minOuros/1: fato que é único a todo momento. Mínimo de ouros necessários para o jogador sair da dungeon.
minOuros(3).
% objetivo/1: fato que é único a todo momento. Representa a lista de ações a serem tomadas até o próximo objetivo do jogador ser concluído.
objetivo([]).
vidaWumpus1(100).
vidaWumpus2(100).
danoWumpus1(20).
danoWumpus2(50).
danoArma(20).
% mapa: mapeia cada evento presente em X,Y do mapa, caso Evento seja variável.
mapa(X,Y,Evento) :-
var(Evento),
sala(Y,X,Evento), !.
% mapa: substitui (ou cria) sala X,Y do mapa por sala colocada (Após pegar o ouro, por exemplo, sala fica vazia).
mapaBota(X,Y,Evento) :-
nonvar(Evento),
retract(sala(Y,X,_)),
assert(sala(Y,X,Evento)).
% limitesMapa: descreve limites xMin,xMax,yMin,yMax do mapa
limitesMapa(1,12,1,12).
% mapaEntrada: X e Y da entrada da dungeon.
mapaEntrada(1,1).
% sala: mapeia cada evento presente em Linha,Coluna da matriz do mapa, lida pelo executável. As linhas estão em contagem invertida.
% virandoDir: mapeia direções antes/após virar à direita.
virandoDir(direita,baixo).
virandoDir(baixo,esquerda).
virandoDir(esquerda,cima).
virandoDir(cima,direita).
% **************************************************** IMPLEMENTAÇÕES DE FLOW ********************************************************************************************************
agir(0).
agir(N) :-
New is N-1,
agir,
agir(New), !.
resolverIA :-
agir,
resolverIA, !.
iniciar :-
atualizar,
decideObjetivo,
debugGeral.
agir :-
executarAcao,
tentaRecalcularObjetivo,
debugGeral.
tentaRecalcularObjetivo :-
objetivo([]),
decideObjetivo, !.
tentaRecalcularObjetivo.
anda :-
retract(playerPos(X,Y)),
andaDirec(X,Y),
atualizar,
retract(playerPontos(N)),
NovaPontuacao is N-1,
assert(playerPontos(NovaPontuacao)), !.
andaDirec(X,Y) :-
playerDirec(direita),
X1 is X + 1,
assert(playerPos(X1,Y)).
andaDirec(X,Y) :-
playerDirec(esquerda),
X1 is X - 1,
assert(playerPos(X1,Y)).
andaDirec(X,Y) :-
playerDirec(cima),
Y1 is Y + 1,
assert(playerPos(X,Y1)).
andaDirec(X,Y) :-
playerDirec(baixo),
Y1 is Y - 1,
assert(playerPos(X,Y1)).
viraDir :-
retract(playerDirec(Direc)),
virandoDir(Direc,NovaDirec),
assert(playerDirec(NovaDirec)),
retract(playerPontos(N)),
NovaPontuacao is N-1,
assert(playerPontos(NovaPontuacao)), !.
pega :-
playerPos(X,Y),
memoria(X,Y,ouro,_),
retract(playerOuros(N)),
NN is N + 1,
assert(playerOuros(NN)),
mapaBota(X,Y,vazio),
atualizar,
retract(playerPontos(Pontos)),
NovaPontuacao is Pontos+1000,
assert(playerPontos(NovaPontuacao)), !.
pega :-
playerPos(X,Y),
memoria(X,Y,powerUp,_),
retract(playerVida(N)),
(NN is N + 20, NN =< 100;
NN is 100),
assert(playerVida(NN)),
mapaBota(X,Y,vazio),
atualizar,
retract(playerPontos(Pontos)),
NovaPontuacao is Pontos-1,
assert(playerPontos(NovaPontuacao)), !.
atira :-
playerPos(X,Y),
X1 is X + 1, tentaAtirar(X1,Y),
X2 is X - 1, tentaAtirar(X2,Y),
Y1 is Y + 1, tentaAtirar(X,Y1),
Y2 is Y - 1, tentaAtirar(X,Y2), !.
% tentaAtirar: sempre retorna TRUE. Atira no wumpus se ele estiver lá.
tentaAtirar(X,Y) :-
posValida(X,Y),
memoria(X,Y,wumpus1,_),
vidaWumpus1(Vida),
assert(vidaWumpusLutando(Vida)),
tentaAtirarAcc(X,Y,5),
testaSeMatou(X,Y),
retract(vidaWumpusLutando(_)), !.
tentaAtirar(X,Y) :-
posValida(X,Y),
memoria(X,Y,wumpus2,_),
vidaWumpus2(Vida),
assert(vidaWumpusLutando(Vida)),
tentaAtirarAcc(X,Y,5),
testaSeMatou(X,Y),
retract(vidaWumpusLutando(_)), !.
tentaAtirar(_,_) :- !.
% testaSeMatou: sempre retorna TRUE. Se o wumpus com que se lutava morre, troca-o no mapa por vazio
testaSeMatou(X,Y) :-
vidaWumpusLutando(Vida),
Vida =< 0,
mapaBota(X,Y,vazio), !.
testaSeMatou(_,_) :- !.
% tentaAtirarAcc: sempre retorna TRUE. Atira até Acc ser 0
tentaAtirarAcc(_,_,0) :- !.
tentaAtirarAcc(X,Y,Acc) :-
playerMunicao(N),
N > 0,
retract(playerMunicao(N)),
NovoN is N - 1,
assert(playerMunicao(NovoN)),
retract(vidaWumpusLutando(Vida)),
danoArma(Dano),
NovaVida is Vida - Dano,
assert(vidaWumpusLutando(NovaVida)),
NovoAcc is Acc - 1,
retract(playerPontos(Pontos)),
NovaPontuacao is Pontos-10,
assert(playerPontos(NovaPontuacao)),
tentaAtirarAcc(X,Y,NovoAcc).
% executarAcao: executa primeira acao da lista para alcançar o objetivo, retirando-a da lista. Caso haja uma ação imediatamente recompensante, a prioriza (como pegar um powerUp)
executarAcao :-
objetivo([H|T]),
executarAcaoAux(H),
retract(objetivo([H|T])),
assert(objetivo(T)), !.
% tentaPowerUp: sempre retorna true. Se puder pegar powerUp, coloca-o como primeiro objetivo.
tentaPowerUp :-
playerPos(X,Y),
playerVida(Vida),
memoria(X,Y,powerUp,_),
Vida =< 80,
retract(objetivo(Lst)),
assert(objetivo([pegar|Lst])), !.
tentaPowerUp :- !.
% No meio de um caminho (não numa tomada de decisão), pode por acaso haver um powerup que pode ser pego. tentaPowerUp garante que ele será pego.
executarAcaoAux(andar) :-
anda,
tentaPowerUp.
executarAcaoAux(virarDireita) :-
viraDir.
executarAcaoAux(pegar) :-
pega.
executarAcaoAux(atirar) :-
atira.
novoObjetivo(Objetivo) :-
retract(objetivo(_)),
assert(objetivo(Objetivo)).
% Para debug:
perderVida(N) :-
retract(playerVida(Vida)),
NovaVida is Vida - N,
assert(playerVida(NovaVida)), !.
debugGeral :-
debugSituacao,
debugConhecimento,
debugDecisoes.
debugSituacao :-
listing(playerPos),
listing(playerDirec),
listing(playerOuros),
listing(playerVida),
listing(playerPontos),
listing(playerMunicao).
% *********************************************************************** COMANDOS DE MANIPULAÇÃO DE LISTA **********************************************************************************************************************************************************
% lstPertence: retorna a pertinência de um elemento em uma lista.
lstPertence(X,[X|_]).
lstPertence(X,[_|T]) :- lstPertence(X,T).
% lstIntersetam: retorna se duas listas se intersetam ou não
lstIntersetam([H|T],Lst2) :-
lstPertence(H,Lst2);
lstIntersetam(T,Lst2).
% lstInsere: insere, na lista passada, o elemento passado, retornando o resultado no terceiro argumento.
lstInsere(Lst1,Item,[Item|Lst1]).
% lstIntersecao: sempre retorna TRUE (caso os argumentos sejam válidos, os dois primeiros listas e o terceiro variável).
% Retorna o terceiro argumento, como intersecao das listas passadas.
lstIntersecao(Lst1,Lst2,Intersecao) :-
var(Intersecao),
lstIntersecaoAcc(Lst1,Lst2,[],Intersecao).
% lstIntersecaoAcc: solucao com acumulador para regra "lstIntersecao"
lstIntersecaoAcc([H|T],Lst2,Acc,Intersecao) :-
lstPertence(H,Lst2),
lstIntersecaoAcc(T,Lst2,[H|Acc],Intersecao).
lstIntersecaoAcc([_|T],Lst2,Acc,Intersecao) :-
lstIntersecaoAcc(T,Lst2,Acc,Intersecao).
lstIntersecaoAcc([],_,Intersecao,Intersecao).
% lstDiferenca: sempre retorna TRUE (caso os argumentos sejam válidos, os dois primeiros listas e o terceiro variável).
% Retorna o terceiro argumento, como diferenca das listas passadas.
lstDiferenca(Lst1,Lst2,Diferenca) :-
var(Diferenca),
lstDiferencaAcc(Lst1,Lst2,[],Diferenca).
% lstDiferencaAcc: solucao com acumulador para regra "lstDiferenca"
lstDiferencaAcc([H|T],Lst2,Acc,Diferenca) :-
lstPertence(H,Lst2),
lstDiferencaAcc(T,Lst2,Acc,Diferenca).
lstDiferencaAcc([H|T],Lst2,Acc,Diferenca) :-
lstDiferencaAcc(T,Lst2,[H|Acc],Diferenca).
lstDiferencaAcc([],_,Diferenca,Diferenca).
% lstMaiorNum: retorna TRUE desde que a lista tenha pelo menos 1 elemento, retornando maior numero de lst
lstMaiorNum(Lst,Maior) :-
var(Maior),
Lst = [H|T],
\+ number(H),
!, lstMaiorNum(T,Maior).
lstMaiorNum(Lst,Maior) :-
var(Maior),
Lst = [H|T],
lstMaiorNumAcc(T,H,Maior), !.
% lstMaiorNumAcc: implementacao com acumulador para "lstMaiorNum".
lstMaiorNumAcc([H|T],Acc,Maior) :-
number(H),
H > Acc,
lstMaiorNumAcc(T,H,Maior).
lstMaiorNumAcc([_|T],Acc,Maior) :-
lstMaiorNumAcc(T,Acc,Maior).
lstMaiorNumAcc([],Maior,Maior).
% lstMenorNum: retorna TRUE desde que a lista tenha pelo menos 1 elemento, retornando menor numero de lst
lstMenorNum(Lst,Menor) :-
var(Menor),
Lst = [H|T],
\+ number(H),
!, lstMenorNum(T,Menor).
lstMenorNum(Lst,Menor) :-
var(Menor),
Lst = [H|T],
lstMenorNumAcc(T,H,Menor), !.
% lstMenorNumAcc: implementacao com acumulador para "lstMaiorNum".
lstMenorNumAcc([H|T],Acc,Menor) :-
number(H),
H < Acc,
lstMenorNumAcc(T,H,Menor).
lstMenorNumAcc([_|T],Acc,Menor) :-
lstMenorNumAcc(T,Acc,Menor).
lstMenorNumAcc([],Menor,Menor).
% lstBusca: retorna true se encontrou elemento buscado, retornando seu índice na lista (índice começa em 1).
lstBusca(Lst,ElemBuscado,Indice) :-
var(Indice),
lstBuscaAcc(Lst,ElemBuscado,1,Indice).
% lstBuscaAcc: solucao com acumulador para "lstBusca".
lstBuscaAcc([H|_],ElemBuscado,Acc,Indice) :-
H = ElemBuscado,
Acc = Indice.
lstBuscaAcc([_|T],ElemBuscado,Acc,Indice) :-
NovoAcc is Acc + 1,
lstBuscaAcc(T,ElemBuscado,NovoAcc,Indice).
% lstPegaElemIndice: retorna TRUE caso indice seja valido na lista, retornando elemento na posicao desejada (índice começa em 1).
lstPegaElemIndice([H|_],1,H).
lstPegaElemIndice([_|T],Indice,Elem) :-
Indice > 1,
NovoIndice is Indice - 1,
lstPegaElemIndice(T,NovoIndice,Elem).
% juntaListasInternas: sempre retorna TRUE, se a lista passada é uma lista de listas e "Resultado" não está instanciado.
% Recebe lista de listas e monta uma nova lista que é o append das listas internas, retornando-a no segundo argumento.
juntaListasInternas(ListaDeListas, Resultado) :-
var(Resultado),
juntaListasInternasAcc(ListaDeListas,[],Resultado).
% juntaListasInternasAcc: solucao com acumulador para "juntaListasInternas".
juntaListasInternasAcc(ListaDeListas,Acc,Resultado) :-
ListaDeListas = [H|T],
append(Acc,H,NovoAcc),
juntaListasInternasAcc(T,NovoAcc,Resultado).
juntaListasInternasAcc([],Resultado,Resultado).
% ************************************************ IMPLEMENTAÇÃO DE BANCO DE DADOS DE CONHECIMENTO ********************************************************************************
debugConhecimento :-
listing(memoria),
listing(desconfia).
% memoriaLivre: falha quando existe alguma memoria com os valores iniciais X,Y no BD. Passar variáveis não as instancia.
memoriaLivre(X,Y) :- \+ memoria(X,Y,_,_).
% insereSensacaoMemoria: Sempre retorna TRUE. Se a memoria já existir, atualiza-a, somando-se a nova sensação.
insereSensacaoMemoria(X,Y,Sensacao) :-
memoriaLivre(X,Y),
assert(memoria(X,Y,missingno,[Sensacao])), !.
insereSensacaoMemoria(X,Y,Sensacao) :-
retract(memoria(X,Y,Evento,Sensacoes)),
reinsereSensacaoMemoria(X,Y,Evento,Sensacoes,Sensacao), !.
% reinsereSensacaoMemoria: Sempre retorna TRUE. Chamada após retract de memória.
reinsereSensacaoMemoria(X,Y,Evento,Sensacoes,Sensacao) :-
Sensacoes = missingno,
assert(memoria(X,Y,Evento,[Sensacao])), !.
reinsereSensacaoMemoria(X,Y,Evento, Sensacoes, Sensacao) :-
\+ lstPertence(Sensacao,Sensacoes),
assert(memoria(X,Y,Evento,[Sensacao|Sensacoes])), !.
reinsereSensacaoMemoria(X,Y,Evento, Sensacoes, _) :-
assert(memoria(X,Y,Evento,Sensacoes)), !.
% insereEventoMemoria: Sempre retorna TRUE. Se a memoria já existir, atualiza-a, trocando o Evento pelo novo.
insereEventoMemoria(X,Y,Evento) :-
memoriaLivre(X,Y),
assert(memoria(X,Y,Evento,missingno)), !.
insereEventoMemoria(X,Y,Evento) :-
retract(memoria(X,Y,_,Sensacoes)),
assert(memoria(X,Y,Evento,Sensacoes)), !.
% eventoSensacao: Mapeia, para cada evento, a sensação associada (não-injetivo).
eventoSensacao(buraco,brisa).
eventoSensacao(wumpus1,fedor).
eventoSensacao(wumpus2,fedor).
eventoSensacao(teleporter,flash).
% posValida: retorna a validade de uma posição no mapa (dentro de seus limites)
posValida(X,Y) :-
limitesMapa(XMin,XMax,YMin,YMax),
X >= XMin, X =< XMax,
Y >= YMin, Y =< YMax, !.
atualizar :-
observar,
desconfiar,
inferir.
% getEventoSensacao: Retorna apensa um par eventoSensacao (o primeiro encontrado), caso possível
getEventoSensacao(Evento,Sensacao) :- eventoSensacao(Evento,Sensacao), !.
% eventosDesconfiados: A partir de uma lista de sensações determinada, retorna uma lista de eventos possivelmente associados.
eventosDesconfiados(Sensacoes,Eventos) :-
nonvar(Sensacoes),
eventosDesconfiadosAcc(Sensacoes,[],Eventos), !.
% eventosDesconfiadosAcc: Solução recursiva com acumulador para eventosDesconfiados.
eventosDesconfiadosAcc([HSens|TSens],EventosAcc,Eventos) :- findall(Evento,eventoSensacao(Evento,HSens),LstEventos), append(EventosAcc,LstEventos,EventosRes), eventosDesconfiadosAcc(TSens,EventosRes,Eventos).
eventosDesconfiadosAcc([],Eventos,Eventos).
% observar: sempre retorna TRUE (quando não há bug).
% Atualiza a memória do jogador com o que é observado nos arredores, recebendo sensações e salvando o evento da sala atual
observar :-
playerPos(X,Y), posValida(X,Y), mapa(X,Y,Evento),
insereEventoMemoria(X,Y,Evento),
X1 is X+1, avistar(X1,Y),
X2 is X-1, avistar(X2,Y),
Y1 is Y+1, avistar(X,Y1),
Y2 is Y-1, avistar(X,Y2),
corrigeFaltaSensacao(X,Y), !.
% corrigeFaltaSensacao: sempre retorna TRUE. Troca o "missingno" de uma memória por [].
corrigeFaltaSensacao(X,Y) :-
memoria(X,Y,Ev,missingno),
retract(memoria(X,Y,Ev,missingno)),
assert(memoria(X,Y,Ev,[])).
corrigeFaltaSensacao(_,_).
% Sempre retorna TRUE. Traz sensações para o player dependendo do que há na casa avistada.
avistar(Xa,Ya) :-
posValida(Xa,Ya),
mapa(Xa,Ya,Evento),
getEventoSensacao(Evento,Sensacao),
playerPos(X,Y),
insereSensacaoMemoria(X,Y,Sensacao), !.
avistar(_,_).
% desconfiar: sempre retorna TRUE (quando não há bug).
% A partir das sensações que o player tem, cria um vetor de possíveis eventos e cria/atualiza suas desconfianças (desconfia/2) no BD
desconfiar :-
playerPos(X,Y), posValida(X,Y),
memoria(X,Y,_,Sensacoes),
eventosDesconfiados(Sensacoes,EvsDesconfiados),
geraDesconfiancas(X,Y,EvsDesconfiados), !.
% geraDesconfiancas: sempre retorna TRUE. Chama regra geraDesconfianca para cada evento desconfiado da lista passada
geraDesconfiancas(X,Y,EvsDesconfiados) :-
EvsDesconfiados = [H|T],
geraDesconfianca(X,Y,H),
geraDesconfiancas(X,Y,T).
geraDesconfiancas(_,_,_) :- !.
% checarLocal: falha se parâmetros forem inválidos ou se a memoria já possui evento desconfiado no local.
% Retorna TRUE caso contrário, instanciando "PosDesconfiada" em: [[X,Y]] ou [].
checarLocal(X,Y,EvDesconfiado,PosDesconfiada) :-
(var(X); var(Y); var(EvDesconfiado); nonvar(PosDesconfiada)),
print_message(error,"Argumentos invalidos para 'checarDesconfianca'."),
!, fail.
checarLocal(X,Y,_,PosDesconfiada) :-
\+ posValida(X,Y),
PosDesconfiada = [], !.
checarLocal(X,Y,EvDesconfiado,_) :-
memoria(X,Y,EvReal,_),
EvReal = EvDesconfiado,
!, fail.
checarLocal(X,Y,_,PosDesconfiada) :-
memoria(X,Y,EvReal,_),
EvReal = missingno,
PosDesconfiada = [[X,Y]], !.
checarLocal(X,Y,_,PosDesconfiada) :-
memoriaLivre(X,Y),
var(PosDesconfiada),
PosDesconfiada = [[X,Y]], !.
checarLocal(_,_,_,PosDesconfiada) :-
PosDesconfiada = [], !.
% geraDesconfianca: Sempre retorna TRUE. Cria (caso necessario) uma nova desconfianca no BD ou melhora as desconfianças já existentes
geraDesconfianca(X,Y,EvDesconfiado) :-
X1 is X+1, checarLocal(X1,Y,EvDesconfiado,Pos1),
X2 is X-1, checarLocal(X2,Y,EvDesconfiado,Pos2),
Y1 is Y+1, checarLocal(X,Y1,EvDesconfiado,Pos3),
Y2 is Y-1, checarLocal(X,Y2,EvDesconfiado,Pos4),
append(Pos3,Pos4,L34), append(Pos2,L34,L234), append(Pos1,L234,L1234),
findall(Locais,desconfia(EvDesconfiado,Locais),ListaDesconfiancaLocais),
tratarNovaDesconfianca(EvDesconfiado,L1234,ListaDesconfiancaLocais), !.
geraDesconfianca(_,_,_).
% tratarNovaDesconfianca: Dá erro, retornando FALSE caso a desconfianca passada seja vazia.
% Em condições normais, retorna TRUE e atualiza um fato "desconfia"ou cria novo fato pelas informações passadas
tratarNovaDesconfianca(_,DesconfiancaLocais,_) :-
DesconfiancaLocais = [],
print_message(error,"Erro: sensacao encontrada nao tem motivo aparente"),
!, fail.
tratarNovaDesconfianca(Evento,DesconfiancaLocais,ListaDesconfiancaLocais) :-
\+ validaDesconfianca(Evento,DesconfiancaLocais,ListaDesconfiancaLocais),
assert(desconfia(Evento,DesconfiancaLocais)), !.
tratarNovaDesconfianca(_,_,_).
% validaDesconfianca: retorna FALSE se desconfianca ainda nao existe em BD.
% Se existir, retorna TRUE, aprimorando as informações já existentes mantendo apenas a interseção de informações.
validaDesconfianca(Evento,DesconfiancaLocais,ListaDesconfiancaLocais) :-
ListaDesconfiancaLocais = [H|_],
lstIntersetam(DesconfiancaLocais,H),
lstIntersecao(DesconfiancaLocais,H,Intersec),
lstDiferenca(H,DesconfiancaLocais,AntesDesconfiados),
retract(desconfia(Evento,H)),
assert(desconfia(Evento,Intersec)),
verificaSobrouDesconfiancaLocais(AntesDesconfiados), !.
validaDesconfianca(Evento,DesconfiancaLocais,ListaDesconfiancaLocais) :-
ListaDesconfiancaLocais = [_|T],
validaDesconfianca(Evento,DesconfiancaLocais,T).
% verificaSobrouDesconfiancaLocais: sempre retorna TRUE. Após uma desconfiança ser aprimorada, os locais retirados,
% passados para esta regra, são colocados como "vazios" caso não haja outra desconfiança neles.
verificaSobrouDesconfiancaLocais(LocaisRetirados) :-
LocaisRetirados = [H|T],
findall(DesconfiancaLocais,desconfia(_,DesconfiancaLocais),ListaDesconfiancaLocais),
juntaListasInternas(ListaDesconfiancaLocais,ListaTodosLocais),
verificaSobrouDesconfiancaLocal(H,ListaTodosLocais),
verificaSobrouDesconfiancaLocais(T).
verificaSobrouDesconfiancaLocais([]) :- !.
% verificaSobrouDesconfiancaLocal: sempre retorna TRUE. Se não houver nenhuma desconfianca no local passado, salva-o como "vazio" na memória.
verificaSobrouDesconfiancaLocal([X,Y],ListaTodosLocais) :-
\+ lstPertence([X,Y],ListaTodosLocais),
insereEventoMemoria(X,Y,vazio).
verificaSobrouDesconfiancaLocal(_,_).
% inferir: sempre retorna TRUE (quando não há bug). Faz as seguintes inferências:
% -Se uma desconfiança reduz-se a um único local possível, assume com certeza o evento que está lá (caso uma nova desconfiança tenha confirmado o local)
% -Determina (adicionando à memória) se salas adjacentes são vazias, caso não haja nenhuma sensação na casa atual (ou caso já se saiba a origem das sensações)
% -Para as salas que já foram determinadas como vazias (ou com um evento qualquer), exclui todas as desconfiaças relativas ao local
% -Se uma desconfiança reduz-se a um único local possível, assume com certeza o evento que está lá (caso uma falta de desconfiança tenha, por eliminação, descoberto qual é o local)
inferir :-
playerPos(X,Y), posValida(X,Y),
trataConfirmacaoDesconfianca,
trataAdjacenciasVazias(X,Y),
trataDesconfiancasInvalidas,
trataConfirmacaoDesconfianca.
% trataAdjacenciasVazias: sempre retorna TRUE. Trata o primeiro caso de inferir.
trataAdjacenciasVazias(X,Y) :-
memoria(X,Y,_,Sensacoes),
eventosDesconfiados(Sensacoes,EvsDesconfiados),
adjacenciasVazias(X,Y,EvsDesconfiados),
X1 is X+1, tentaBotarVazio(X1,Y),
X2 is X-1, tentaBotarVazio(X2,Y),
Y1 is Y+1, tentaBotarVazio(X,Y1),
Y2 is Y-1, tentaBotarVazio(X,Y2), !.
trataAdjacenciasVazias(_,_) :- !.
% tentaBotarVazio: sempre retorna TRUE. Se o evento da memória passada é desconhecido, salva-o como true (criando a memória, caso necessário).
tentaBotarVazio(X,Y) :-
posValida(X,Y),
memoriaLivre(X,Y),
assert(memoria(X,Y,vazio,missingno)), !.
tentaBotarVazio(X,Y) :-
posValida(X,Y),
memoria(X,Y,Evento,_),
Evento = missingno,
retract(memoria(X,Y,missingno,Sensacoes)),
assert(memoria(X,Y,vazio,Sensacoes)), !.
tentaBotarVazio(_,_) :- !.
% adjacenciasVazias: retorna true caso adjacências desconhecidas estejam vazias, false caso haja alguma desconfiança sobrando dos arredores
adjacenciasVazias(X,Y,EvsDesconfiados) :-
EvsDesconfiados = [H|T],
procuraEvMemoria(X,Y,H),
adjacenciasVazias(X,Y,T), !.
adjacenciasVazias(_,_,[]) :- !.
% procuraEvMemoria: Falha quando não encontra EvDesconfiado nas memórias adjacentes a X,Y. Retorna TRUE caso encontre
procuraEvMemoria(X,Y,Evento) :-
X1 is X+1, eventoNaoEstaMemoria(X1,Y,Evento),
X2 is X-1, eventoNaoEstaMemoria(X2,Y,Evento),
Y1 is Y+1, eventoNaoEstaMemoria(X,Y1,Evento),
Y2 is Y-1, eventoNaoEstaMemoria(X,Y2,Evento),
!, fail.
procuraEvMemoria(_,_,_) :- !.
% eventoNaoEstaMemoria: retorna se evento está na memória passada
eventoNaoEstaMemoria(X,Y,Evento) :-
\+ posValida(X,Y);
\+ memoria(X,Y,Evento,_), !.
% trataDesconfiancasInvalidas: sempre retorna TRUE. Trata do segundo caso de inferir.
trataDesconfiancasInvalidas :-
findall([Evento,DesconfiancaLocais],desconfia(Evento,DesconfiancaLocais),ListaDesconfiancas),
corrigirDesconfiancas(ListaDesconfiancas).
% corrigirDesconfiancas: sempre retorna TRUE. Chama corrigirDesconfianca para cada desconfianca no BD.
corrigirDesconfiancas(ListaDesconfiancas) :-
ListaDesconfiancas = [[DesconfiancaEvento,DesconfiancaLocais]|T],
corrigirDesconfiancaAcc(DesconfiancaEvento,DesconfiancaLocais,DesconfiancaLocais),
corrigirDesconfiancas(T), !.
corrigirDesconfiancas([]) :- !.
% corrigirDesconfianca: sempre retorna TRUE. Corrige desconfianca passada, retirando locais desconfiados que já se sabe serem vazios ou possuirem evento.
corrigirDesconfiancaAcc(DesconfiancaEvento,Acc,DesconfiancaLocais) :-
Acc = [[X,Y]|T],
corrigirLocalDesconfianca(X,Y,DesconfiancaEvento,DesconfiancaLocais,LocaisRestantes),
corrigirDesconfiancaAcc(DesconfiancaEvento,T,LocaisRestantes), !.
corrigirDesconfiancaAcc(_,[],_) :- !.
% corrigirLocalDesconfianca: sempre retorna TRUE. Corrige local desconfiado que já se sabe ser vazio ou possuir evento. Retorna Locais descondiados restantes.
corrigirLocalDesconfianca(X,Y,DesconfiancaEvento,DesconfiancaLocais,NovosLocaisDesconfianca) :-
memoria(X,Y,Evento,_),
Evento \= missingno,
retract(desconfia(DesconfiancaEvento,DesconfiancaLocais)),
lstDiferenca(DesconfiancaLocais,[[X,Y]],NovosLocaisDesconfianca),
assert(desconfia(DesconfiancaEvento,NovosLocaisDesconfianca)), !.
corrigirLocalDesconfianca(_,_,_,DesconfiancaLocais,DesconfiancaLocais) :- !.
% trataConfirmacaoDesconfianca: sempre retorna TRUE. Trata o terceiro caso de inferir.
trataConfirmacaoDesconfianca :-
findall([Evento,[X,Y]],desconfia(Evento,[[X,Y]]),DesconfiancasAConfirmar),
confirmaDesconfiancas(DesconfiancasAConfirmar).
% confirmaDesconfiancas: sempre retorna TRUE. Para cada desconfiança a confirmar,
% retira desconfianca da memoria, inserindo na memoria o evento que, com certeza, está na posição que se espera
confirmaDesconfiancas(DesconfiancasAConfirmar) :-
DesconfiancasAConfirmar = [[Evento,[X,Y]]|T],
retract(desconfia(Evento,[[X,Y]])),
insereEventoMemoria(X,Y,Evento),
confirmaDesconfiancas(T), !.
confirmaDesconfiancas([]) :- !.
% ************************************************************* IMPLEMENTAÇÃO DE TOMADA DE DECISÕES *******************************************************************************
debugDecisoes :-
listing(objetivo).
decideObjetivo :-
playerPos(X,Y),
memoria(X,Y,ouro,_),
novoObjetivo([pegar]), !.
decideObjetivo :-
minOuros(N),
playerOuros(N),
playerPos(X,Y),
pegaCaminhoEntrada(X,Y,Caminho),
playerDirec(Direc),
passosParaAcoes(Caminho,Acoes,Direc),
novoObjetivo(Acoes), !.
decideObjetivo :-
playerPos(X,Y),
memoria(X,Y,powerUp,_),
playerVida(Vida),
Vida =< 80,
novoObjetivo([pegar]), !.
decideObjetivo :-
playerPos(X,Y),
pegaCaminhoSeguroNaoVisitado(X,Y,Caminho),
Caminho \= semCaminho,
playerDirec(Direc),
passosParaAcoes(Caminho,Acoes,Direc),
novoObjetivo(Acoes), !.
decideObjetivo :-
playerPos(X,Y),
pegaCaminhoTeleporte(X,Y,Caminho),
Caminho \= semCaminho,
playerDirec(Direc),
passosParaAcoes(Caminho,Acoes,Direc),
novoObjetivo(Acoes), !.
decideObjetivo :-
playerMunicao(N),
N > 0,
playerPos(X,Y),
pegaCaminhoAdjacenteMonstro(X,Y,Caminho),
Caminho \= semCaminho,
playerDirec(Direc),
passosParaAcoes(Caminho,Acoes,Direc),
append(Acoes,[atirar],Acoes2),
novoObjetivo(Acoes2), !.
decideObjetivo :-
playerPos(X,Y),
pegaCaminhoMonstro1(X,Y,Caminho),
Caminho \= semCaminho,
playerDirec(Direc),
passosParaAcoes(Caminho,Acoes,Direc),
novoObjetivo(Acoes), !.
decideObjetivo :-
playerPos(X,Y),
pegaCaminhoMonstro2(X,Y,Caminho),
Caminho \= semCaminho,
playerDirec(Direc),
passosParaAcoes(Caminho,Acoes,Direc),
novoObjetivo(Acoes), !.
% ehPerigoso: mapeia eventos perigosos.
ehPerigoso(buraco).
ehPerigoso(wumpus1).
ehPerigoso(wumpus2).
ehPerigoso(teleporter).
pegaCaminhoEntrada(X,Y,Caminho) :-
mapaEntrada(XEntrada,YEntrada),
pegaCaminhoEficiente(X,Y,Caminho,_,[XEntrada,YEntrada,_,_]), !.
pegaCaminhoSeguroNaoVisitado(X,Y,Caminho) :-
pegaCaminhoEficiente(X,Y,Caminho,_,[_,_,vazio,missingno]), !.
pegaCaminhoTeleporte(X,Y,Caminho) :-
pegaCaminhoEficiente(X,Y,Caminho,_,[_,_,teleporte,_]), !.
pegaCaminhoAdjacenteMonstro(X,Y,Caminho) :-
pegaCaminhoEficiente(X,Y,Caminho,_,[_,_,_,[fedor]]), !.
pegaCaminhoMonstro1(X,Y,Caminho) :-
pegaCaminhoEficiente(X,Y,Caminho,_,[_,_,wumpus1,_]), !.
pegaCaminhoMonstro2(X,Y,Caminho) :-
pegaCaminhoEficiente(X,Y,Caminho,_,[_,_,wumpus2,_]), !.
% unificaSemInstanciar: recebe uma constante como primeiro parâmetro. O segundo argumento é incógnito, podendo ou não ser variável.
% Retorna TRUE se IncognitaM for variável ou, no caso de constante, se as duas forem iguais. A regra procura equivaler à regra "=" de
% unificação (com pelo menos uma constante), porém não instanciando a variável caso os argumentos unifiquem.
% A unificação de variável é simples, ou seja, gato(X) não unificaria com gato(Rafael).
unificaSemInstanciar(NaoVarN,_) :-
var(NaoVarN),
print_message(error,"Primeiro argumento deve ser constante!"), !, fail.
unificaSimplesSemInstanciar(_,IncognitaM) :-
var(IncognitaM), !.
unificaSimplesSemInstanciar(NaoVarN,IncognitaM) :-
NaoVarN == IncognitaM, !.
/****************************** FUNÇÕES INUTILIZADAS -> pegaCaminhoEficiente é uma melhora
% pegaCaminho: sempre retorna TRUE. A partir de uma posição [X,Y], retorna uma lista "Caminho" de passos a tomar, sem passar por locais perigosos, para chegar
% na sala com determinadas entradas de memória: XBuscado,YBuscado,EventoBuscado,SensacoesBuscadas. ListaLugaresVisitados deve ser inicialmente vazia.
% pegaCaminho(X,Y,Caminho,Distancia,ListaLugaresVisitados,[XBuscado,YBuscado,EventoBuscado,SensacoesBuscadas])
pegaCaminho(X,Y,Caminho,Distancia,_,[XBuscado,YBuscado,EventoBuscado,SensacoesBuscadas]) :-
memoria(X,Y,Evento,Sensacoes),
unificaSimplesSemInstanciar(X,XBuscado),
unificaSimplesSemInstanciar(Y,YBuscado),
unificaSimplesSemInstanciar(Evento,EventoBuscado),
unificaSimplesSemInstanciar(Sensacoes,SensacoesBuscadas),
Caminho = [],
Distancia = 0, !.
pegaCaminho(X,Y,Caminho,Distancia,_,_) :-
memoria(X,Y,Evento,_),
ehPerigoso(Evento),
Caminho = semCaminho,
Distancia = semDistancia, !.
pegaCaminho(X,Y,Caminho,Distancia,_,_) :-
findall(LocaisDesconfianca,desconfia(_,LocaisDesconfianca),ListaLocaisDesconfianca),
juntaListasInternas(ListaLocaisDesconfianca,TodasDesconfiancas),
lstPertence([X,Y],TodasDesconfiancas),
Caminho = semCaminho,
Distancia = semDistancia, !.
pegaCaminho(X,Y,Caminho,Distancia,ListaLugaresVisitados,LstBuscados) :-
NovaListaLugaresVisitados = [[X,Y]|ListaLugaresVisitados],
X1 is X+1, tentaPegarCaminho(X1,Y,Caminho1,Distancia1,NovaListaLugaresVisitados,LstBuscados),
X2 is X-1, tentaPegarCaminho(X2,Y,Caminho2,Distancia2,NovaListaLugaresVisitados,LstBuscados),
Y1 is Y+1, tentaPegarCaminho(X,Y1,Caminho3,Distancia3,NovaListaLugaresVisitados,LstBuscados),
Y2 is Y-1, tentaPegarCaminho(X,Y2,Caminho4,Distancia4,NovaListaLugaresVisitados,LstBuscados),
ListaCaminhos = [Caminho1,Caminho2,Caminho3,Caminho4],
ListaDistancias = [Distancia1,Distancia2,Distancia3,Distancia4],
melhorCaminho(ListaDistancias,ListaCaminhos,Caminho,Distancia), !.
% sempre retorna TRUE. Chama a função pegaCaminho, caso lugar ainda não tenha sido visitado.
% retorna retorno da função, se foi chamada, ou "semDistancia" e "semCaminho", caso lugar já foi visitado.
tentaPegarCaminho(X,Y,Caminho,Distancia,ListaLugaresVisitados,LstBuscados) :-
posValida(X,Y),
\+ lstPertence([X,Y],ListaLugaresVisitados),
pegaCaminho(X,Y,Caminho,Distancia,ListaLugaresVisitados,LstBuscados).
tentaPegarCaminho(_,_,semCaminho,semDistancia,_,_).
% melhorCaminho: sempre retorna TRUE. Retorna o melhorCaminho, se existir (já atualizado com novo passo), ou "semCaminho".
% Retornará também a distância deste caminho (também já atualizada com o novo passo), ou "semDistancia".
melhorCaminho(ListaDistancias,ListaCaminhos,Caminho,Distancia) :-
lstMenorNum(ListaDistancias,Menor),
lstBusca(ListaDistancias,Menor,Indice),
lstPegaElemIndice(ListaCaminhos,Indice,CaminhoPequeno),
getPassoPorIndice(Indice,Passo),
Caminho = [Passo|CaminhoPequeno],
Distancia is Menor + 1, !.
melhorCaminho(_,_,semCaminho,semDistancia).
% getPassoPorIndice: Dependendo do indice na lista montada (ListaDistancias), então um novo passo deve ser adicionado à esquerda do caminho
getPassoPorIndice(1,direita).
getPassoPorIndice(2,esquerda).
getPassoPorIndice(3,cima).
getPassoPorIndice(4,baixo).
*/
% passosParaAcoes: a partir de uma lista de passos, gera uma lista de acoes para executar esses passos (andar e virar). Também inclui pegar powerUps pelo caminho.
passosParaAcoes(ListaPassos,ListaAcoes,DirInicial) :-
ListaPassos = [H|T],
passosParaVirarAcc(H,[],AcoesVirar,DirInicial),
append(AcoesVirar,[andar],Acoes),
passosParaAcoes(T,AcoesDaFrente,H),
append(Acoes,AcoesDaFrente,ListaAcoes), !.
passosParaAcoes([],[],_).
% passoParaAcoesAcc: a partir de um passo, um Acc inicialmente [], e uma direção inicial, retorna uma lista de ações "virarDireita"
% para que a direção final seja a direção do passo (solução com acumulador).
passosParaVirarAcc(Dir,Acoes,Acoes,Dir).
passosParaVirarAcc(Passo,Acc,Acoes,Dir) :-
virandoDir(Dir,NovaDir),
passosParaVirarAcc(Passo,[virarDireita|Acc],Acoes,NovaDir).
pegaCaminhoEficiente(X,Y,Caminho,Distancia,[XBuscado,YBuscado,EventoBuscado,SensacoesBuscadas]) :-
FilaNosAAbrir = [[[X,Y],[],0]],
pegaCaminhoAcc(Caminho,Distancia,FilaNosAAbrir,[[X,Y]],[XBuscado,YBuscado,EventoBuscado,SensacoesBuscadas]), !.
% pegaCaminhoAcc: sempre retorna true. Vai abrindo os nos da fila, até encontrar um procurado, retornando o caminho e distância até ele (ou semCaminho/semDistancia caso não encontre).
pegaCaminhoAcc(semCaminho,semDistancia,[],_,_) :- !.
pegaCaminhoAcc(Caminho,Distancia,FilaNosAAbrir,_,[XBuscado,YBuscado,EventoBuscado,SensacoesBuscadas]) :-
FilaNosAAbrir = [[[X,Y],CaminhoAcc,DistAcc]|_],
memoria(X,Y,Evento,Sensacoes),
unificaSimplesSemInstanciar(X,XBuscado),
unificaSimplesSemInstanciar(Y,YBuscado),
unificaSimplesSemInstanciar(Evento,EventoBuscado),
unificaSimplesSemInstanciar(Sensacoes,SensacoesBuscadas),
Caminho = CaminhoAcc,
Distancia = DistAcc, !.
pegaCaminhoAcc(Caminho,Distancia,FilaNosAAbrir,NosVisitados,SalaProcurada) :-
FilaNosAAbrir = [[[X,Y],_,_]|OutrosNos],
memoria(X,Y,Evento,_),
ehPerigoso(Evento),
pegaCaminhoAcc(Caminho,Distancia,OutrosNos,NosVisitados,SalaProcurada), !.
pegaCaminhoAcc(Caminho,Distancia,FilaNosAAbrir,NosVisitados,SalaProcurada) :-
FilaNosAAbrir = [[[X,Y],_,_]|OutrosNos],
findall(LocaisDesconfianca,desconfia(_,LocaisDesconfianca),ListaLocaisDesconfianca),
juntaListasInternas(ListaLocaisDesconfianca,TodasDesconfiancas),
lstPertence([X,Y],TodasDesconfiancas),
pegaCaminhoAcc(Caminho,Distancia,OutrosNos,NosVisitados,SalaProcurada), !.
pegaCaminhoAcc(Caminho,Distancia,FilaNosAAbrir,NosVisitados,SalaProcurada) :-
FilaNosAAbrir = [[[X,Y],CaminhoAcc,DistAcc]|OutrosNos],
NovaDistAcc is DistAcc + 1,
X1 is X+1, append(CaminhoAcc,[direita],NovoCaminhoAcc1), tentaBotarFila([[X1,Y],NovoCaminhoAcc1,NovaDistAcc],OutrosNos,Fila1,NosVisitados,Visitados1),
X2 is X-1, append(CaminhoAcc,[esquerda],NovoCaminhoAcc2), tentaBotarFila([[X2,Y],NovoCaminhoAcc2,NovaDistAcc],Fila1,Fila2,Visitados1,Visitados2),
Y1 is Y+1, append(CaminhoAcc,[cima],NovoCaminhoAcc3), tentaBotarFila([[X,Y1],NovoCaminhoAcc3,NovaDistAcc],Fila2,Fila3,Visitados2,Visitados3),
Y2 is Y-1, append(CaminhoAcc,[baixo],NovoCaminhoAcc4), tentaBotarFila([[X,Y2],NovoCaminhoAcc4,NovaDistAcc],Fila3,Fila4,Visitados3,Visitados4),
pegaCaminhoAcc(Caminho,Distancia,Fila4,Visitados4,SalaProcurada), !.
% tentaBotarFila: sempre retorna TRUE. Bota nó na fila (caso não esteja marcado como visitado e seja válido), retornando nova fila e nova lista de visitados (se for enfileirado, é marcado como visitado)
tentaBotarFila(No,FilaAntes,FilaDepois,VisitadosAntes,VisitadosDepois) :-
No = [[X,Y],_,_],
posValida(X,Y),
\+ lstPertence([X,Y],VisitadosAntes),
append(FilaAntes,[No],FilaDepois),
VisitadosDepois = [[X,Y]|VisitadosAntes], !.
tentaBotarFila(_,Fila,Fila,Visitados,Visitados) :- !.
% :- iniciar.