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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>SNAKE!</title>
<link rel="stylesheet" href="styles.css" />
</head>
<body>
<section id="score">
<p id="title">PONTUAÇÃO
<div class="scoreDisplay"></div>
</p>
</section>
<canvas id="stage" width="600" height="600"></canvas>
<script type="text/javascript">
// TODO: Melhorar layout do jogo
// TODO: Incorporar score | botão de pausar
let scoreDisplay = document.querySelector(".scoreDisplay");
let score = 0;
let fimDeJogo = "FIM DE JOGO!!!!"
let posicaoInicial = Math.floor(Math.random() * (19 - 0 + 1)) + 0;
window.onload = function(){
var stage = document.getElementById('stage');
//capturar o quadro de pontuação
let pontos = document.getElementById('pontos')
let pontoi = 0
// contexto
var ctx = stage.getContext("2d");
//quando a tecla por pressionada chama a função keyPush
document.addEventListener("keydown", keyPush);
setInterval(game, 60);
// velocidade
const vel = 1; // TODO: mudar a velocidade
// trajeto da cobrinha;
var trail = [];
// tamanho da cobra
tail = 5;
// o tamanho de cada pecinha- quadradinho - é 20px
var lp = 30;
var qp = 20;
var vx = vy = 0;
// posição da cabeça
var px = 10, py = 15;
// posicao da maçã - alterada para iniciar de forma aleatória
var ax = ay = posicaoInicial;
// chama a função game - onde vai estar toda a lógica do jogo que será atualizada no intervalo de tempo abaio
function game(){
px += vx;
py += vy;
scoreDisplay.innerHTML = score;
// se a cobra chega na borda esquerda -> ela é redirecionada pra borda direita
// os 4 ifs abaixo se referem a essa troca de posição da cobrinha
// esquerda -> direita
if (px < 0){
px = qp - 1;
}
// direita -> esquerda
if(px > qp - 1){
px = 0;
}
// cima -> baixo
if(py < 0){
py = qp - 1;
}
// baixo -> cima
if(py > qp - 1){
py = 0;
}
// pintando o stage
ctx.fillStyle = "rgb(209, 218, 226)";
ctx.fillRect(0, 0, stage.width, stage.height);
// pintando a fruta
ctx.fillStyle = "rgb(190, 47, 226)";
ctx.fillRect(ax*lp, ay*lp, lp, lp);
// pintando a cobra
ctx.fillStyle = "rgb(76, 241, 126)";
// verificações
for(var i = 0; i < trail.length; i++){
// pintando o rastro na posicao i
ctx.fillRect(trail[i].x*lp, trail[i].y*lp, lp-1, lp-1);
// se a posicao da cabeça bater no corpo/rastro da cobra
if (trail[i].x == px && trail[i].y == py){
vx = vy = 0;
tail = 5;
score = 0
scoreDisplay.textContent = fimDeJogo;
// TODO: fazer tratamento para aparecer imagem de GAMEOVER
}
}
// adicionando ao rastro a nova posição adquirida pela cobrinha e dando um shift nas posições do rastro da cobrinha
trail.push({x:px, y:py});
while (trail.length > tail){
trail.shift(); // tira o 1o elemento do array
}
// isso simboliza que a cobrinha comeu a maçã = +1 quadrinho
if (ax == px && ay == py){
tail++;
ax = Math.floor(Math.random()*qp);
ay = Math.floor(Math.random()*qp);
score++;
scoreDisplay.textContent = score;
}
}
// movimentação do jogo
let lastKeyPressed = ""
// nesta função tratei a lógica do jogo snake, que a cobra não pode voltar para direita se estiver indo para esquerda e vice versa,
// mesma coisa para cima e para baixo, então eu adicionei uma condição na função KeyPush, que verifica a última tecla pressionada
// para aceitar a direção.
function keyPush(event){
switch (event.keyCode){
case 37: // Left
if(lastKeyPressed != "right"){
vx = -vel;
vy = 0;
lastKeyPressed = "left"
}
break;
case 38: // Up
if(lastKeyPressed != "down"){
vx = 0;
vy = -vel;
lastKeyPressed = "up"
}
break;
case 39: // Right
if(lastKeyPressed != "left"){
vx = vel;
vy = 0;
lastKeyPressed = "right"
}
break;
case 40: // Down
if(lastKeyPressed != "up"){
vx = 0;
vy = vel;
lastKeyPressed = "down"
}
break;
default:
break;
}
}
}
</script>
</body>
</html>