-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 2
/
Copy pathbot.adlkiller.R
66 lines (50 loc) · 2.14 KB
/
bot.adlkiller.R
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
####################################
# adlkiller (LDA)
###################################
# Chargement des bibliothèques
library (e1071)
library (fdm2id)
source("addData.r")
# Chargement des données
awele.data = read.table ("awele.data", sep = ",", header = T)
# Création de la liste des objets dataSupp
listOfKiller = list(vide, somme, posMax, nbGagne)
######################
### Création du modèle
######################
adlkiller.create.model = function (dataset)
{
# Ajout des données
dataset = addData.completeData(dataset, listOfKiller)
# Calcul du décalage
decal = addData.getDecalage(listOfKiller)
# On sélectionne les instances qui correspondent aux coups joués par le vainqueur des affrontements
selection = dataset [dataset [, 14+decal] == "G", ]
# Et on construit un modèle de classification avec l'algorithme ADL
model = LDA(selection [, 1:(12+decal)], selection [, 13+decal])
return (model)
}
# Construction du modèle
adlkiller.model = adlkiller.create.model (awele.data)
#####################
### Execution
#####################
adlkiller.exec = function (awele, model)
{
# On récupère l'état du plateau de jeu (sous la forme d'une matrice plutôt que d'un vecteur)
g = graines.matrix (awele)
# ajout des données
g = addData.completeData(g, listOfKiller)
# On modifie les noms des colonnes pour correspondre aux noms dans l'ensemble d'apprentissage
colnames (g)[1:12] = c (paste ("J", 1:6, sep = ""), paste ("A", 1:6, sep = ""))
# On applique le modèle et on retourne les pr?dictions (sous la forme de degrés d'appartenance aux classes)
prediction = predict (model, data.frame(g),type = "raw")
# On crée une nouvelle dataframe pour le résultat, tout à 0, et on y colle les noms des colonnes
ret = data.frame(matrix(data=0, ncol=6, nrow=1))
colnames(ret) = levels(prediction)
# on set la colonne retournée par prédict ) 1.
ret[c(prediction[1])] = 1
return (ret)
}
# Fonction d'évaluation de la meilleure solution selon l'état du plateau de jeu (en utilisant la variable globale nb.model)
adlkiller = function (awele) return (adlkiller.exec (awele, adlkiller.model))