- 陣地判定アルゴリズムの高速化
- ランダムな手を打つプログラムとの対戦
- 不要になった枝の削除(deleteChildren)
- ミニマックス法を再帰的に行い,常に新しい枝を伸ばし続ける
- ゲーム木の可視化
- 城壁のつながりをリンクリストで管理
- サーバーと接続するプログラムの作成
- 評価関数の設計
- スコア
- 合法手
- つながっている城壁の数
- 陣地の高速化
- 陣地判定のバグ修正
- 単純なアルゴリズムの実装
- 大きな陣地を作るような評価関数
- 強化学習,モンテカルロ木探索の方法の模索
- 城壁をリンクリストで管理
- 一度に探索する職人の数を増やす
- Act failedのエラー
- 解放された陣地にAの壁がいるのに消えないバグ
- 解放された陣地に新しい陣地ができたときに上書きする