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FcastWin.cpp
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// FcastWin.cpp : Définit les comportements de classe pour l'application.
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#include "stdafx.h"
#include "FcastWin.h"
#include "FcastWinDlg.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
// CFcastWinApp
BEGIN_MESSAGE_MAP(CFcastWinApp, CWinApp)
ON_COMMAND(ID_HELP, CWinApp::OnHelp)
END_MESSAGE_MAP()
// construction de CFcastWinApp
CFcastWinApp::CFcastWinApp()
{
// TODO : ajoutez ici le code de la construction.
// Placez toutes les initialisations dans InitInstance
}
// Le seul et unique objet CFcastWinApp
CFcastWinApp theApp;
// initialisation de CFcastWinApp
BOOL CFcastWinApp::InitInstance()
{
// InitCommonControls() est requis sur Windows XP si le manifeste de l'application
// spécifie l'utilisation de ComCtl32.dll version 6 ou ultérieure pour activer les
// styles visuels. Dans le cas contraire, la création de fenêtres échouera.
InitCommonControls();
CWinApp::InitInstance();
AfxEnableControlContainer();
AfxInitRichEdit2();
CoInitialize(NULL);
CFcastWinDlg dlg;
m_pMainWnd = &dlg;
INT_PTR nResponse = dlg.DoModal();
if (nResponse == IDOK)
{
// TODO : Placez ici le code définissant le comportement lorsque la boîte de dialogue est
// fermée avec OK
}
else if (nResponse == IDCANCEL)
{
// TODO : Placez ici le code définissant le comportement lorsque la boîte de dialogue est
// fermée avec Annuler
}
dlg.DestroyWindow();
CoUninitialize();
// Lorsque la boîte de dialogue est fermée, retourner FALSE afin de quitter
// l'application, plutôt que de démarrer la pompe de messages de l'application.
return FALSE;
}