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socket_server.cpp
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#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
//#include <sys/types.h>
//#include <sys/socket.h>
//#include <netinet/in.h>
int main()
{
int sock0;
struct sockaddr_in addr;
struct sockaddr_in client;
socklen_t len;
int sock;
/* ソケットの作成 */
printf("socket \n");
sock0 = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if( sock0<0 ){
perror("socket");
return 0;
}
/* ソケットの設定 */
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = htons(12345);
addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
// addr.sin_len = sizeof(addr);
// portがTIME_WAIT状態でも接続する
const int one = 1;
setsockopt(sock0, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &one, sizeof(int));
printf("bind \n");
if ( bind(sock0, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr))<0 ){
perror("bind");
return 0;
}
/* TCPクライアントからの接続要求を待てる状態にする */
printf("listen \n");
if( listen(sock0, 5)<0 ){
perror("listen");
return 0;
}
while (1) {
len = sizeof(client);
printf("accept \n");
// クライアントから通信があるまで待機
sock = accept(sock0, (struct sockaddr *)&client, &len);
if( sock<0 ){
perror("accept");
return 0;
}
printf("accepted connection from %s, port=%d\n",
inet_ntoa(client.sin_addr), ntohs(client.sin_port));
/* write(ソケット,"文字",文字数) */
// write(sock, "HELLO from mac01", 16);
send(sock, "HELLO", 5, 0);
/* TCPセッションの終了 */
printf("close \n");
close(sock);
}
/* listen するsocketの終了 */
printf("close \n");
close(sock0);
return 0;
}