Old post : https://forums.pokemmo.eu/index.php?/topic/144023-diablo-3s-seasonal-mechanics-in-pokemmo/
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Tous les X semaines/mois, une saison se termine et une nouvelle peut commencer dès le lendemain (ou plus tard peu importe).
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Les joueurs pourront passer en mode "saison" en parlant directement à un PNJ dans chaque ville de départ.
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Chaque saison octroie aux joueurs un bonus sympa mais différent à chaque fois (Exemple : chances de trouver des objets tenus sur les pokés sauvages augmentés de 10%). Ainsi, chaque saison est différente. Si les développeurs ont la flemme de développer un truc chaque mois, ils peuvent simplement coder 12 bonus différents et chaque année ça tournerait.
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Le monde reste le même : même pseudo, même apparence, même chat, on voit toujours les joueurs comme avant, les meme swarms, dan da man et autres phenos.
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En mode "saison", il ne sera pas possible d'échanger avec les autres joueurs, leur envoyer des items/pokémons/argent par mail ou d'utiliser le GTL, cela afin de prévenir les abus. Il sera par contre possible d'échanger avec d'autres joueurs si les deux persos sont saisonniers.
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Le contenu de la team et du PC du mode "saison" ne sera pas accessible en mode normal et vice-versa, à l'exception des battle box : on pourra donc faire du PvP (duel, matchmaking et tournois) avec sa team habituelle même en mode saison.
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Le contenu du sac du mode "saison" ne sera pas accessible en mode normal et vice-versa, à l'exception des cosmetics, occarinas et tout autre item acquis depuis le Gift shop.
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La barre d'action du mode "saison" sera indépendante de celle du mode "normal". Il serait également cool d'avoir ce comportement en fonction de la région soit un total de 8 combinaisons de barres d'actions possibles par personnage. Enfin, il serait cool de stocker les bindings en base de donnée et non dans la config du client de jeu. C'est relou de devoir reconfigurer la barre d'action chaque fois qu'on réinstalle le jeu ou qu'on change d'ordi.
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Quand on parle au PNJ in-game pour passer en mode "saison" pour la première fois, il sera possible de configurer la difficulté de la saison. En fonction des choix de chaque joueurs, les gains d'argent contre les PNJ en mode "saison" seront augmentés de 0 à X%.
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Exemples de nuzlockes : CF old suggestion sur le forum, The "you may only catch the first encounter in each area" nuzlocke rule won't apply for shinies. The "Any Pokémon that faint is considered dead and will be automatically released" will apply to shinies :p
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Le PNJ in-game pourra donner des informations comme le temps restant pour la saison en cours ou un décompte de démarrage d'une prochaine saison.
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La storyline du mode "saison" est indépendante de la storyline du mode "normal". Quand on passe en mode "saison" pour la première fois en début de saison par exemple, on repars donc du tout début.
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Les nouveaux joueurs pourront choisir de passer en mode saison s'ils le souhaitent aussi. Par contre, tous ceux n'ayant pas encore fini l'histoire, ne pourront pas profiter à 100% des differents nuzlockes et modes de difficultés pour éviter la déception et un ragequit du jeu des nouveaux joueurs ayant des problèmes d'ordre affectifs.
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On pourrait à tout moment choisir de reset la saison (si on a mis trop de règles difficiles par exemple). Le PNJ nous demandera confirmation par 2 fois en saisissant un texte comme quand on supprime un perso sur WoW.
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Bug abuse possible : move teleport (ex : un perso se soigne à Celadon, fait vol à bourg-palette, passe en mode "saison", fait teleport => se retrouve à celadon avec son perso à poil)
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A la fin de chaque saison, les persos en mode "saison" redeviennent automatiquement des persos du mode "normal". Tous les objets, argent et pokémons acquis lors de la saison sont envoyés par mail automatiquement (à part les légendaires). La storyline la plus avancée sera conservée. Une maintenance des serveurs pour effectuer cette opération est ok tant que ça ne prend pas plus d'une heure je pense.
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Les objets et objets cachés ramassés en mode "saison" seront considérés comme du progress et ne seront plus ramassables en mode "normal" à la fin de la saison pour éviter les abus.
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En mode "saison", on pourra attraper les légendaires ! Ce sera uniquement pour le fun, le pokédex et pour sketcher des moves => inutilisables en PVP et seront perdus à la fin de la saison. Je trouve ça mieux que le système actuel. //todo faut-il faire cohabiter les 2 systèmes ?
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A la fin de la saison, les joueurs pourront recevoir une ou plusieurs récompenses en fonction de leur avancée dans la storyline de la saison. (Ex: un cosmetic untradable ou un gift comp après avoir battu les 4 ligues)
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En mode "saison", ajouter une indication visuelle en haut à gauche de l'écran pour indiquer au joueur qu'il est en mode saison actuellement.
Autres arguments :
Les joueurs de saisons ne pourront échanger avec les autres joueurs que via échange direct et uniquement entre persos saisoniers. Ca renforcera grandement le côté coop/social dans le jeu. Un joueur ayant coché toutes les cases de nuzlocke pourrait s'il n'a pas de chance se retrouver bloquer à la 1ère arène. Sa seule solution sera alors de mendier un trade avec un autre joueur pour se débloquer.
If something like this is implemented in PokeMMO, PvE players won't leave the game after beating the Elite 4 or catch all the mons : it is in my opinion the best endgame option for PvE/Casual/Social players in a game like PokeMMO : It will increases GREATLY the lifespan of the game.
@Pokemmostaff : I think you guys should bet more on storyline rather than on implementing custom stuff such as events, dungeons or raids. Most people don't care about haloween or lunar events. They're here because they used to love playing Firered/Emerald... and they can play it online here, even with their friends. THIS is the "added value" of PokeMMO. Again, you should bet more on the storyline.
Every time I come back to pokeMMO, I start a new character. And every time I quit because I get bored of money/pvp/shiny farming. Only a few hardcore players are interested in this long term kind of gameplay. Other players = majority of them will just be waiting for new content which is added once every ~4 years. This is unfortunate.
Chaque nouveau monde ajouté (exemple: Johto) augmenterait la durée de vie du mode "normal" ET du mode "saison". Dans la mesure où les saisons se succèdent, les deux features (ajout de contenu jouable + système saisonier) s'emboitent parfaitement.