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"""
學號:B0029058
姓名:林宏翰
作業編號:HW07
程式名稱:Sample Breakout Game
Sample Python/Pygame Programs
Simpson College Computer Science
http://programarcadegames.com/
http://simpson.edu/computer-science/
完成時間:0:30
"""
# --- 匯入library
import math
import pygame as pg
啟動 = pg.init
結束 = pg.quit
動畫 = pg.sprite.Sprite
翻轉 = pg.display.flip
表面 = pg.Surface
取滑鼠位置 = pg.mouse.get_pos
顯示滑鼠 = pg.mouse.set_visible
設定螢幕 = pg.display.set_mode
# 定義顏色
黑 = (0, 0, 0)
白 = (255, 255, 255)
藍 = (0, 0, 255)
# 磚塊寬高
磚塊寬度 = 23
磚塊高度 = 15
class 磚塊(動畫):
"""此類別為每個磚塊會被球打掉
繼承pygame中的spirte類別 """
def __init__(自己, 顏色, 橫, 縱):
""" 建構子. 傳入磚塊的顏色,
與橫、縱值. """
# 呼叫父類別的建構子
動畫.__init__(自己)
# 創造適合大小的磚塊
自己.image = 表面([磚塊寬度, 磚塊高度])
# 磚塊上色
自己.image.fill(顏色)
# 使用磚塊影像
自己.rect = 自己.image.get_rect()
# 擺放磚塊的位置
自己.rect.x = 橫
自己.rect.y = 縱
class 球(動畫):
""" 此類別為球
繼承pygame中的spirte類別 """
# 每週期所顯示的畫素
速度 = 10.0
# 球的浮點數位置
x = 0.0
y = 180.0
# 球的方向(角度)
direction = 200
width = 10
height = 10
# 建構子.傳入磚塊顏色與橫縱軸
def __init__(自己):
# 呼叫父類別
動畫.__init__(自己)
# 創造球
自己.image = 表面([自己.width, 自己.height])
# 球上色
自己.image.fill(白)
# 創造長方形物件
自己.rect = 自己.image.get_rect()
# 得到螢幕大小的屬性
自己.screenheight = pg.display.get_surface().get_height()
自己.screenwidth = pg.display.get_surface().get_width()
def 彈跳(自己, 差距):
""" 此函式為球的彈跳
在水平的邊上"""
自己.direction = (180 - 自己.direction) % 360
自己.direction -= 差距
def 更新(自己):
""" 更新球的位置"""
# 轉換三角函數到弧度
direction_radians = math.radians(自己.direction)
# 根據速度和方向改變座標值
自己.x += 自己.速度 * math.sin(direction_radians)
自己.y -= 自己.速度 * math.cos(direction_radians)
# 把圖像移到目前的座標值上
自己.rect.x = 自己.x
自己.rect.y = 自己.y
# 是否在螢幕上限
if 自己.y <= 0:
自己.彈掉(0)
自己.y = 1
# 是否在螢幕左框
if 自己.x <= 0:
自己.direction = (360 - 自己.direction) % 360
自己.x = 1
# 是否在螢幕右框
if 自己.x > 自己.screenwidth - 自己.width:
自己.direction = (360 - 自己.direction) % 360
自己.x = 自己.screenwidth - 自己.width - 1
# 是否在螢幕下限
if 自己.y > 600:
return True
else:
return False
class 玩家(動畫):
""" 此類別為橫桿 """
def __init__(自己):
""" 玩家的建構子 """
# 呼叫父類別的建構子
動畫.__init__(自己)
自己.width = 75
自己.height = 15
自己.image = 表面([自己.width, 自己.height])
自己.image.fill((白))
# 左上小為球的起點
自己.rect = 自己.image.get_rect()
自己.screenheight = pg.display.get_surface().get_height()
自己.screenwidth = pg.display.get_surface().get_width()
自己.rect.x = 0
自己.rect.y = 自己.screenheight-自己.height
def 更新(自己):
""" 更新玩家位置 """
# 取得滑鼠位置
位置 = 取滑鼠位置()
# Set the left side of the player bar to the mouse position
自己.rect.x = 位置[0]
# Make sure we don't push the player paddle
# off the right side of the screen
if 自己.rect.x > 自己.screenwidth - 自己.width:
自己.rect.x = 自己.screenwidth - 自己.width
# Call this function so the Pygame library can initialize itself
啟動()
# Create an 800x600 sized screen
螢幕 = pg.display.set_mode([800, 600])
# Set the title of the window
pg.display.set_caption('Breakout')
# Enable this to make the mouse disappear when over our window
顯示滑鼠(0)
# This is a font we use to draw text on the screen (size 36)
font = pg.font.Font(None, 36)
# Create a surface we can draw on
background = pg.Surface(螢幕.get_size())
# Create sprite lists
磚塊團體 = pg.sprite.Group()
球團體 = pg.sprite.Group()
allsprites = pg.sprite.Group()
# Create the player paddle object
個體玩家 = 玩家()
allsprites.add(個體玩家)
# Create the ball
個體球 = 球()
allsprites.add(個體球)
球團體.add(個體球)
# The top of the block (y position)
top = 80
# Number of blocks to create
blockcount = 32
# --- Create blocks
# Five rows of blocks
for row in range(5):
# 32 columns of blocks
for column in range(0, blockcount):
# Create a block (color,x,y)
磚塊個體 = 磚塊(藍, column * (磚塊寬度 + 2) + 1, top)
磚塊團體.add(磚塊個體)
allsprites.add(磚塊個體)
# Move the top of the next row down
top += 磚塊高度 + 2
# Clock to limit speed
clock = pg.time.Clock()
# 遊戲是否失敗?
GG = False
# Exit the program?
跳出程式 = False
# Main program loop
while 跳出程式 != True:
# Limit to 30 fps
clock.tick(30)
# Clear the screen
螢幕.fill(黑)
# Process the events in the game
for event in pg.event.get():
if event.type == pg.QUIT:
跳出程式 = True
# Update the ball and player position as long
# as the game is not over.
if not GG:
# Update the player and ball positions
個體玩家.更新()
GG = 個體球.更新()
# If we are done, print game over
if GG:
文字 = font.render("Game Over", True, 白)
文字位置 = 文字.get_rect(centerx=background.get_width()/2)
文字位置.top = 300
螢幕.blit(文字, 文字位置)
# See if the ball hits the player paddle
if pg.sprite.spritecollide(個體玩家, 球團體, False):
# The 'diff' lets you try to bounce the ball left or right
# depending where on the paddle you hit it
差距 = (個體玩家.rect.x + 個體玩家.width/2) - (個體球.rect.x+個體球.width/2)
# Set the ball's y position in case
# we hit the ball on the edge of the paddle
個體球.rect.y = 螢幕.get_height() - 個體玩家.rect.height - 個體球.rect.height - 1
個體球.彈跳(差距)
# Check for collisions between the ball and the blocks
壞磚 = pg.sprite.spritecollide(個體球, 磚塊團體, True)
# If we actually hit a block, bounce the ball
if len(壞磚) > 0:
個體球.彈跳(0)
# Game ends if all the blocks are gone
if len(磚塊團體) == 0:
GG = True
# Draw Everything
allsprites.draw(螢幕)
# Flip the screen and show what we've drawn
翻轉()
結束()