- 若选项中没有你需要的关卡,请手动进入游戏 蓝色开始按钮 界面,并选择
当前关卡
。 - 主界面上的
吃理智
、吃石头
、指定次数
三个选项为短路开关,即三个选项中的任一条件达到,均会视为任务完成,停止刷理智。- 举例1:设置
吃理智药
:999
、吃石头
:10
、指定次数
:1
。则在刷完 一次 后,由于满足了指定次数
:1
的条件,视为任务完成,停止刷理智。 - 举例2:不勾选
吃理智药
、不勾选吃石头
,设置指定次数
:100
。则在当前可用理智全部刷完后(可能只刷了几次),由于满足了不吃理智药
、不吃石头
的条件,视为任务完成,停止刷理智。
- 举例1:设置
- 刷完自动上传 企鹅物流数据统计
- 可自定义企鹅物流 ID
- 识别并显示材料掉落
- 掉线后会重连,继续刷上次的图
- 凌晨 4 点刷新后也会重连,继续刷上次的图
- 支持剿灭模式
- 支持打完升级了的情况
- 支持代理失败的情况,会自动放弃本次行动
自动计算并选择 单设施内的最优解,支持所有通用类技能和特殊技能组合;支持识别经验书、赤金、原石碎片、芯片,分别使用不同的干员组合!
识别心情进度条的百分比;心情小于该阈值的干员,不会再去上班,直接进驻宿舍。
- 基建换班目前均为单设施最优解,但非跨设施的全局最优解。例如:
巫恋+龙舌兰
、红云+稀音
等这类单设施内的组合,都是可以正常识别并使用的;迷迭香
、红松骑士团
这类多个设施间联动的体系,暂不支持使用。 - 若
无人机用途
选择贸易站-龙门币
,则将额外识别是否有巫恋组
,并优先为其使用。 - 会客室仅缺一个线索时,会选择对应流派的干员;否则会选择通用干员。
- 会客室仅当自有线索满时,才会送出线索,并且只送三个。有需要的同学可自行修改
resource/tasks.json
中SelectClue
-maxTimes
字段,自定义送出个数。 - 控制中枢策略太过复杂,目前只考虑
阿米娅
、诗怀雅
、凯尔希
、彩虹小队
及其他心情 +0.05 的干员,后续逐步优化。 - 部分异格干员会在基建内产生冲突,请留意辅助界面上是否有提示 “干员冲突”,若有请手动再查看下基建换班情况(可能会有某个设施没人)
从左到右依次买,但不会买 碳
和 家具零件
。有需要的同学可自行修改 resource/tasks.json
中 CreditShop-NotToBuy
- text
字段,自定义不买的物品。后续版本会尝试开放界面选项
- 自动公招和公招识别是两个独立的功能!
- 自动公招支持使用
加急许可
,全自动连续公招!请进入设置中选择~ - 出 5、6 星都会有弹窗提示
- 主界面上要执行的任务,是可以拖动改变顺序的。同样设置中基建换班的顺序,也是可以拖动改变的。
- 新的活动关卡刚上线的时候可能无法正常识别,一般一两天内软件会自动 OTA 更新资源,更新后即可正常识别。
- 活动关卡掉落识别到的
未知材料
,一般就是活动商店的票据。 resource/config.json
中有一些自定义选项,可以尝试根据自己的需要进行修改。- 所有点击操作,都是点击按钮内随机位置,并模拟泊松分布(按钮偏中间位置点的概率大,越往旁边点到的概率越小)。
- 底层算法纯 C++ 开发,并设计了多重的缓存技术,最大限度降低 CPU 和内存占用。
- 软件支持自动更新✿✿ヽ(°▽°)ノ✿ 推荐非杠精的同学使用测试版,一般来说更新快且 bug 少(什么 MIUI (╯‵□′)╯︵┻━┻
- 如果新版本自动下载失败,可手动下载后,直接把压缩包放到同目录下,会自动更新的。
可以!但是目前只支持少部分功能,请参考 这个链接
Yes, but there are few supported features, please refer to this link