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Il est temps de penser à l'interface d'apprentissage dans Unity. C'est à dire les boutons qui vont lancer sois l'apprentissage par la structure, ou bien un run avec un réseau de neurone déjà entraîné et au préalable enregistré en XML.
Je pense qu'au vu de nos compétences a tous, c'est un boulot pour Mourdjem.
Le code notamment afficher une GUI avec deux boutons (cf photo) chaque bouton lancera une routine associée. Ta tâche est surtout de nous faire les boutons dans Unity. Et une interface pour load et enregistrer des fichiers depuis la gui. Nous nous occuperons du reste avec Quentin.
Je sais que c'est facile à faire dans beaucoup de languages, mais en Unity ? Je ne sais pas, dit moi ce que t'en pense.
Une autre question est : Où devons nous stocker les fichers XML ? et sous quelle forme les enregistrer. (ie comment appeler les fichiers).
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@fabelier/gamelier_ivai
Salut
Il est temps de penser à l'interface d'apprentissage dans Unity. C'est à dire les boutons qui vont lancer sois l'apprentissage par la structure, ou bien un run avec un réseau de neurone déjà entraîné et au préalable enregistré en XML.
Je pense qu'au vu de nos compétences a tous, c'est un boulot pour Mourdjem.
Le code notamment afficher une GUI avec deux boutons (cf photo) chaque bouton lancera une routine associée. Ta tâche est surtout de nous faire les boutons dans Unity. Et une interface pour load et enregistrer des fichiers depuis la gui. Nous nous occuperons du reste avec Quentin.
Je sais que c'est facile à faire dans beaucoup de languages, mais en Unity ? Je ne sais pas, dit moi ce que t'en pense.
Une autre question est : Où devons nous stocker les fichers XML ? et sous quelle forme les enregistrer. (ie comment appeler les fichiers).
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