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; gestion de sons de jeu
; - 4 canaux de musique + 8 canaux de son
; - une frequence par canal de son
; - un volume par canal de son
; - un volume par canal de musique
;
; sample son = 8 bits signed format Amiga
; 8 bits + 4 pour musique + 8 pour son = 20 bits : 8 + 12. sur 31 : 8+12+11
; gestion du volume : de base 8 bits * (4+8) => 20 bits => gerer un volume total
;
; 4 canaux de musique, volume sur 6 bits : 2 x 15 bits ( 8+6+8+6 / 14+14 => 15)
; 8 canaux de son, volume sur 5 bits, : ( 8+4+8+4+8+4+8+4 / 12+12+12+12 => 15 bits)
; + stereo panning
; - 16 bits par canal.
; -
; Stéreo Amiga:
; les canaux 0 et 3 formant la voie stéréo gauche et 1 et 2 la voie stéréo droite
; R18=channel 0
; R19=channel 1
; R20=channel 2
; R21=channel 3
; LSP sur Jaguar
; version 4 bytes reading at once
;
; OK - routine de replay Paula en I2S
; OK - routine de replay Paula en Timer 1
; OK - convertir player LSP en Timer 1
; OK - gérer le changement de bpm dans le timer 1
; OK - init : signed 8 bits samples => unsigned 8 bits samples
; OK - LSP Init : longueur sample en bytes
; OK - mettre en place la console
; OK - basculer tout en 21:11 :
; OK - lire 4 octets par 4 octets de sample / attention à l'alignement du sample, lire les premiers octets en loadb et/ou loadw !
; - optimiser lecture lsp etc dans Timer 1
; - ajouter 4 voies samples avec frequence
; OK - gerer le joypad : xxxxxxCx xxBx2580 147*oxAP 369#RLDU
; // - stocker le resultat de chaque voie, ne recalculer que si increment a avancé de 1 entier
; - interpolation entre samples, sur 8 octets stockés
; - mono/stereo playback
; - master volume for mod/sfx
; - "stop module"
; OK - "shut down DSP"
; - module - play once/loop
; - samples : play once/loop
; - Timer 1 pour gestion LSP
; - I2S pour replay samples
;
; calcul bpm: FRQ=24/(60/bpm)= => 125 bpm=50hz
;
; samples Amiga = 8 bits signed PCM
;CC (Carry Clear) = %00100
;CS (Carry Set) = %01000
;EQ (Equal) = %00010
;MI (Minus) = %11000
;NE (Not Equal) = %00001
;PL (Plus) = %10100
;HI (Higher) = %00101
;T (True) = %00000
include "jaguar.inc"
CLEAR_BSS .equ 1 ; 1=efface toute la BSS jusqu'a la fin de la ram utilisée
LSP_DSP_Audio_frequence .equ 16000 ; real hardware needs lower sample frequencies than emulators
nb_bits_virgule_offset .equ 11 ; 11 ok DRAM/ 8 avec samples en ram DSP
display_infos_debug .equ 1
DSP_DEBUG .equ 0
I2S_during_Timer1 .equ 0 ; 0= I2S waits while timer 1 / 1=IMASK cleared while Timer 1
LSP_avancer_module .equ 1 ; 1=incremente position dans le module
channel_1 .equ 0
channel_2 .equ 0
channel_3 .equ 0
channel_4 .equ 1
; ----------------------------
; parametres affichage
;ob_liste_originale equ (ENDRAM-$4000) ; address of list (shadow)
ob_list_courante equ ((ENDRAM-$4000)+$2000) ; address of read list
nb_octets_par_ligne equ 320
nb_lignes equ 256
curseur_Y_min .equ 8
DSP_STACK_SIZE equ 32 ; long words
DSP_USP equ (D_ENDRAM-(4*DSP_STACK_SIZE))
DSP_ISP equ (DSP_USP-(4*DSP_STACK_SIZE))
.opt "~Oall"
.text
.68000
move.l #silence,d1
move.l #(silence<<11),d0
move.l #(8000<<11),d2
lsl.l #8,d1
lsl.l #3,d1
move.l #INITSTACK, sp
move.w #%0000011011000111, VMODE ; 320x256
move.w #$100,JOYSTICK
; clear BSS
.if CLEAR_BSS=1
; clear BSS
lea DEBUT_BSS,a0
lea FIN_RAM,a1
moveq #0,d0
boucle_clean_BSS:
move.b d0,(a0)+
cmp.l a0,a1
bne.s boucle_clean_BSS
; clear stack
lea INITSTACK-100,a0
lea INITSTACK,a1
moveq #0,d0
boucle_clean_BSS2:
move.b d0,(a0)+
cmp.l a0,a1
bne.s boucle_clean_BSS2
; clear object list
lea ob_list_courante,a0
lea ENDRAM,a1
moveq #0,d0
boucle_clean_BSS3:
move.b d0,(a0)+
cmp.l a0,a1
bne.s boucle_clean_BSS3
.endif
move.l #0,D_CTRL
; copie du code DSP dans la RAM DSP
lea YM_DSP_debut,A0
lea D_RAM,A1
move.l #YM_DSP_fin-DSP_base_memoire,d0
lsr.l #2,d0
sub.l #1,D0
boucle_copie_bloc_DSP:
move.l (A0)+,(A1)+
dbf D0,boucle_copie_bloc_DSP
; init LSP
lea LSP_module_music_data,a0
lea LSP_module_sound_bank,a1
jsr LSP_PlayerInit
move.l m_lspInstruments,a0
; Out : a0: music BPM pointer (16bits).w
; d0: music len in tick count
bsr InitVideo ; Setup our video registers.
jsr copy_olist ; use Blitter to update active list from shadow
move.l #ob_list_courante,d0 ; set the object list pointer
swap d0
move.l d0,OLP
lea CLUT,a2
move.l #255-2,d7
moveq #0,d0
copie_couleurs:
move.w d0,(a2)+
addq.l #5,d0
dbf d7,copie_couleurs
lea CLUT+2,a2
move.w #$F00F,(a2)+
move.l #VBL,LEVEL0 ; Install 68K LEVEL0 handler
move.w a_vde,d0 ; Must be ODD
;sub.w #16,d0
ori.w #1,d0
move.w d0,VI
move.w #%01,INT1 ; Enable video interrupts 11101
;and.w #%1111100011111111,sr ; 1111100011111111 => bits 8/9/10 = 0
and.w #$f8ff,sr
; CLS
moveq #0,d0
bsr print_caractere
; init DSP
lea chaine_LSP,a0
bsr print_string
; launch DSP
move.l #REGPAGE,D_FLAGS
move.l #DSP_routine_init_DSP,D_PC
move.l #DSPGO,D_CTRL
move.l #0,vbl_counter
; calcul RAM DSP
lea chaine_RAM_DSP,a0
bsr print_string
move.l #D_ENDRAM,d0
sub.l debut_ram_libre_DSP,d0
bsr print_nombre_4_chiffres
; ligne suivante
moveq #10,d0
bsr print_caractere
; on attend le DSP
moveq #5,d7
.boucle_attente:
move.l vbl_counter,d0
.waitVBL2:
move.l vbl_counter,d1
cmp.l d0,d1
beq .waitVBL2
dbf d7,.boucle_attente
move.w #85,couleur_char
; replay frequency
lea chaine_replay_frequency,a0
bsr print_string
move.l DSP_frequence_de_replay_reelle_I2S,d0
bsr print_nombre_5_chiffres
lea chaine_Hz_init_LSP,a0
bsr print_string
move.w #145,couleur_char
lea chaine_playing_LSP,a0
bsr print_string
move.w #245,couleur_char
lea chaine_entete_debug_module,a0
bsr print_string
lea LSP_module_sound_bank,a0
move.l a0,EDZTMP1
main:
.if display_infos_debug=1
; move.l LSP_DSP_SOUND_internal_location3,d0
; .if nb_bits_virgule_offset<9
; lsr.l #nb_bits_virgule_offset,d0
; .else
; lsr.l #8,d0
; lsr.l #nb_bits_virgule_offset-8,d0
; .endif
; bsr print_nombre_hexa_8_chiffres
; move.l #' ',d0
; bsr print_caractere
; move.l LSP_DSP_SOUND_internal_increment3,d0
; bsr print_nombre_hexa_8_chiffres
; move.l #' ',d0
; bsr print_caractere
; move.l LSP_DSP_SOUND_AUD3LEN,d0
; .if nb_bits_virgule_offset<9
; lsr.l #nb_bits_virgule_offset,d0
; .else
; lsr.l #8,d0
; lsr.l #nb_bits_virgule_offset-8,d0
; .endif
; bsr print_nombre_hexa_8_chiffres
; move.l #' ',d0
; bsr print_caractere
; move.l LSP_DSP_SOUND_internal_length3,d0
; .if nb_bits_virgule_offset<9
; lsr.l #nb_bits_virgule_offset,d0
; .else
; lsr.l #8,d0
; lsr.l #nb_bits_virgule_offset-8,d0
; .endif
; bsr print_nombre_hexa_8_chiffres
;
;
; ; ligne suivant
; moveq #10,d0
; bsr print_caractere
move.l LSP_DSP_SOUND_internal_location2,d0
.if nb_bits_virgule_offset<9
lsr.l #nb_bits_virgule_offset,d0
.else
lsr.l #8,d0
lsr.l #nb_bits_virgule_offset-8,d0
.endif
bsr print_nombre_hexa_8_chiffres
move.l #' ',d0
bsr print_caractere
move.l LSP_DSP_SOUND_internal_increment2,d0
bsr print_nombre_hexa_8_chiffres
move.l #' ',d0
bsr print_caractere
move.l LSP_DSP_SOUND_AUD2LEN,d0
.if nb_bits_virgule_offset<9
lsr.l #nb_bits_virgule_offset,d0
.else
lsr.l #8,d0
lsr.l #nb_bits_virgule_offset-8,d0
.endif
bsr print_nombre_hexa_8_chiffres
move.l #' ',d0
bsr print_caractere
move.l LSP_DSP_SOUND_internal_length2,d0
.if nb_bits_virgule_offset<9
lsr.l #nb_bits_virgule_offset,d0
.else
lsr.l #8,d0
lsr.l #nb_bits_virgule_offset-8,d0
.endif
bsr print_nombre_hexa_8_chiffres
; ligne suivant
moveq #10,d0
bsr print_caractere
; saute une ligne
; ligne suivant
moveq #10,d0
bsr print_caractere
;-------------- deuxieme groupe d'infos
lea chaine_entete_debug_module2,a0
bsr print_string
; affiche les registres externes
move.l LSP_DSP_PAULA_AUD0L,d0
.if nb_bits_virgule_offset<9
lsr.l #nb_bits_virgule_offset,d0
.else
lsr.l #8,d0
lsr.l #nb_bits_virgule_offset-8,d0
.endif
bsr print_nombre_hexa_8_chiffres
move.l #' ',d0
bsr print_caractere
move.l LSP_DSP_PAULA_AUD0LEN,d0
.if nb_bits_virgule_offset<9
lsr.l #nb_bits_virgule_offset,d0
.else
lsr.l #8,d0
lsr.l #nb_bits_virgule_offset-8,d0
.endif
bsr print_nombre_hexa_8_chiffres
move.l #' ',d0
bsr print_caractere
move.l LSP_DSP_repeat_pointeur0,d0
.if nb_bits_virgule_offset<9
lsr.l #nb_bits_virgule_offset,d0
.else
lsr.l #8,d0
lsr.l #nb_bits_virgule_offset-8,d0
.endif
bsr print_nombre_hexa_8_chiffres
move.l #' ',d0
bsr print_caractere
move.l LSP_DSP_repeat_length0,d0
.if nb_bits_virgule_offset<9
lsr.l #nb_bits_virgule_offset,d0
.else
lsr.l #8,d0
lsr.l #nb_bits_virgule_offset-8,d0
.endif
bsr print_nombre_hexa_8_chiffres
; ligne suivant
moveq #10,d0
bsr print_caractere
move.l LSP_DSP_PAULA_AUD1L,d0
.if nb_bits_virgule_offset<9
lsr.l #nb_bits_virgule_offset,d0
.else
lsr.l #8,d0
lsr.l #nb_bits_virgule_offset-8,d0
.endif
bsr print_nombre_hexa_8_chiffres
move.l #' ',d0
bsr print_caractere
move.l LSP_DSP_PAULA_AUD1LEN,d0
.if nb_bits_virgule_offset<9
lsr.l #nb_bits_virgule_offset,d0
.else
lsr.l #8,d0
lsr.l #nb_bits_virgule_offset-8,d0
.endif
bsr print_nombre_hexa_8_chiffres
move.l #' ',d0
bsr print_caractere
move.l LSP_DSP_repeat_pointeur1,d0
.if nb_bits_virgule_offset<9
lsr.l #nb_bits_virgule_offset,d0
.else
lsr.l #8,d0
lsr.l #nb_bits_virgule_offset-8,d0
.endif
bsr print_nombre_hexa_8_chiffres
move.l #' ',d0
bsr print_caractere
move.l LSP_DSP_repeat_length1,d0
.if nb_bits_virgule_offset<9
lsr.l #nb_bits_virgule_offset,d0
.else
lsr.l #8,d0
lsr.l #nb_bits_virgule_offset-8,d0
.endif
bsr print_nombre_hexa_8_chiffres
; ligne suivant
moveq #10,d0
bsr print_caractere
move.l LSP_DSP_PAULA_AUD2L,d0
.if nb_bits_virgule_offset<9
lsr.l #nb_bits_virgule_offset,d0
.else
lsr.l #8,d0
lsr.l #nb_bits_virgule_offset-8,d0
.endif
bsr print_nombre_hexa_8_chiffres
move.l #' ',d0
bsr print_caractere
move.l LSP_DSP_PAULA_AUD2LEN,d0
.if nb_bits_virgule_offset<9
lsr.l #nb_bits_virgule_offset,d0
.else
lsr.l #8,d0
lsr.l #nb_bits_virgule_offset-8,d0
.endif
bsr print_nombre_hexa_8_chiffres
move.l #' ',d0
bsr print_caractere
move.l LSP_DSP_repeat_pointeur2,d0
.if nb_bits_virgule_offset<9
lsr.l #nb_bits_virgule_offset,d0
.else
lsr.l #8,d0
lsr.l #nb_bits_virgule_offset-8,d0
.endif
bsr print_nombre_hexa_8_chiffres
move.l #' ',d0
bsr print_caractere
move.l LSP_DSP_repeat_length2,d0
.if nb_bits_virgule_offset<9
lsr.l #nb_bits_virgule_offset,d0
.else
lsr.l #8,d0
lsr.l #nb_bits_virgule_offset-8,d0
.endif
bsr print_nombre_hexa_8_chiffres
; ligne suivant
moveq #10,d0
bsr print_caractere
move.l LSP_DSP_PAULA_AUD3L,d0
.if nb_bits_virgule_offset<9
lsr.l #nb_bits_virgule_offset,d0
.else
lsr.l #8,d0
lsr.l #nb_bits_virgule_offset-8,d0
.endif
bsr print_nombre_hexa_8_chiffres
move.l #' ',d0
bsr print_caractere
move.l LSP_DSP_PAULA_AUD3LEN,d0
.if nb_bits_virgule_offset<9
lsr.l #nb_bits_virgule_offset,d0
.else
lsr.l #8,d0
lsr.l #nb_bits_virgule_offset-8,d0
.endif
bsr print_nombre_hexa_8_chiffres
move.l #' ',d0
bsr print_caractere
move.l LSP_DSP_repeat_pointeur3,d0
.if nb_bits_virgule_offset<9
lsr.l #nb_bits_virgule_offset,d0
.else
lsr.l #8,d0
lsr.l #nb_bits_virgule_offset-8,d0
.endif
bsr print_nombre_hexa_8_chiffres
move.l #' ',d0
bsr print_caractere
move.l LSP_DSP_repeat_length3,d0
.if nb_bits_virgule_offset<9
lsr.l #nb_bits_virgule_offset,d0
.else
lsr.l #8,d0
lsr.l #nb_bits_virgule_offset-8,d0
.endif
bsr print_nombre_hexa_8_chiffres
; ligne suivant
moveq #10,d0
bsr print_caractere
; ligne suivant
moveq #10,d0
bsr print_caractere
move.l LSP_DSP_SOUND_internal_location1,d0
bsr print_nombre_hexa_8_chiffres
move.l #' ',d0
bsr print_caractere
move.l LSP_DSP_PAULA_AUD1DAT,d0
bsr print_nombre_hexa_8_chiffres
move.l #' ',d0
bsr print_caractere
move.l LSP_DSP_PAULA_AUD2DAT,d0
bsr print_nombre_hexa_8_chiffres
move.l #' ',d0
bsr print_caractere
move.l LSP_DSP_PAULA_AUD3DAT,d0
bsr print_nombre_hexa_8_chiffres
move.l #' ',d0
bsr print_caractere
; ligne suivant
moveq #10,d0
bsr print_caractere
; ligne suivant
moveq #10,d0
bsr print_caractere
.endif
; 2 lignes de status pad
bsr print_pads_status
.if display_infos_debug=1
.rept 11-1
; retour a la ligne au dessus
moveq #8,d0
bsr print_caractere
.endr
.endif
.rept 2
; retour a la ligne au dessus
moveq #8,d0
bsr print_caractere
.endr
move.l vbl_counter,d0
sub.l old_vbl_counter,d0
cmp.l #20,d0
blt.s pas_de_son_auto
move.l vbl_counter,old_vbl_counter
; debug
channel_explosion_ennemis .equ 1 ; OK
; balance le son
move.l #sample_explosion_ennemis,d0
move.l #fin_sample_explosion_ennemis,d1
move.l #silence,d2
move.l #fin_silence,d3
move.l #8000<<nb_bits_virgule_offset,d4
move.l #64,d5
moveq #channel_explosion_ennemis,d6 ; channel 1
;bsr LSP_Sample
pas_de_son_auto:
bra main
stop #$2700
old_vbl_counter: dc.l 0
;-----------------------------------------------------------------------------------
;--------------------------
; VBL
VBL:
movem.l d0-d7/a0-a6,-(a7)
.if display_infos_debug=1
;add.w #1,BG ; debug pour voir si vivant
.endif
jsr copy_olist ; use Blitter to update active list from shadow
addq.l #1,vbl_counter
move.w #$101,INT1 ; Signal we're done
move.w #$0,INT2
.exit:
movem.l (a7)+,d0-d7/a0-a6
rte
; ---------------------------------------
; print pads status
; Pads : mask = xxxxxxCx xxBx2580 147*oxAP 369#RLDU
print_pads_status:
move.l DSP_pad1,d1
lea string_pad_status,a0
move.l #31,d6
.boucle:
moveq #0,d0
btst.l d6,d1
beq.s .print_space
move.b (a0)+,d0
bsr print_caractere
bra.s .ok
.print_space:
move.b #'.',d0
bsr print_caractere
lea 1(a0),a0
.ok:
dbf d6,.boucle
; ligne suivante
moveq #10,d0
bsr print_caractere
print_pads_status_pad2:
; pad2
move.l DSP_pad2,d1
lea string_pad_status,a0
move.l #31,d6
.boucle2:
moveq #0,d0
btst.l d6,d1
beq.s .print_space2
move.b (a0)+,d0
bsr print_caractere
bra.s .ok2
.print_space2:
move.b #'.',d0
bsr print_caractere
lea 1(a0),a0
.ok2:
dbf d6,.boucle2
; ligne suivante
moveq #10,d0
bsr print_caractere
rts
string_pad_status: dc.b "......CE..BD2580147*oFAp369#RLDU"
even
; ---------------------------------------
; imprime une chaine terminée par un zéro
; a0=pointeur sur chaine
print_string:
movem.l d0-d7/a0-a6,-(a7)
print_string_boucle:
moveq #0,d0
move.b (a0)+,d0
cmp.w #0,d0
bne.s print_string_pas_fin_de_chaine
movem.l (a7)+,d0-d7/a0-a6
rts
print_string_pas_fin_de_chaine:
bsr print_caractere
bra.s print_string_boucle
; ---------------------------------------
; imprime un nombre HEXA de 2 chiffres
print_nombre_hexa_2_chiffres:
movem.l d0-d7/a0-a6,-(a7)
lea convert_hexa,a0
move.l d0,d1
divu #16,d0
and.l #$F,d0 ; limite a 0-15
move.l d0,d2
mulu #16,d2
sub.l d2,d1
move.b (a0,d0.w),d0
bsr print_caractere
move.l d1,d0
and.l #$F,d0 ; limite a 0-15
move.b (a0,d0.w),d0
bsr print_caractere
movem.l (a7)+,d0-d7/a0-a6
rts
convert_hexa:
dc.b 48,49,50,51,52,53,54,55,56,57
dc.b 65,66,67,68,69,70
even
; ---------------------------------------
; imprime un nombre de 2 chiffres
print_nombre_2_chiffres:
movem.l d0-d7/a0-a6,-(a7)
move.l d0,d1
divu #10,d0
and.l #$FF,d0
move.l d0,d2
mulu #10,d2
sub.l d2,d1
cmp.l #0,d0
beq.s .zap
add.l #48,d0
bsr print_caractere
.zap:
move.l d1,d0
add.l #48,d0
bsr print_caractere
movem.l (a7)+,d0-d7/a0-a6
rts
; ---------------------------------------
; imprime un nombre de 3 chiffres
print_nombre_3_chiffres:
movem.l d0-d7/a0-a6,-(a7)
move.l d0,d1
divu #100,d0
and.l #$FF,d0
move.l d0,d2
mulu #100,d2
sub.l d2,d1
cmp.l #0,d0
beq.s .zap
add.l #48,d0
bsr print_caractere
.zap:
move.l d1,d0
divu #10,d0
and.l #$FF,d0
move.l d0,d2
mulu #10,d2
sub.l d2,d1
add.l #48,d0
bsr print_caractere
move.l d1,d0
add.l #48,d0
bsr print_caractere
movem.l (a7)+,d0-d7/a0-a6
rts
; ---------------------------------------
; imprime un nombre de 2 chiffres , 00
print_nombre_2_chiffres_force:
movem.l d0-d7/a0-a6,-(a7)
move.l d0,d1
divu #10,d0
and.l #$FF,d0
move.l d0,d2
mulu #10,d2
sub.l d2,d1
add.l #48,d0
bsr print_caractere
move.l d1,d0
add.l #48,d0
bsr print_caractere
movem.l (a7)+,d0-d7/a0-a6
rts
; ---------------------------------------
; imprime un nombre de 4 chiffres HEXA
print_nombre_hexa_4_chiffres:
movem.l d0-d7/a0-a6,-(a7)
move.l d0,d1
lea convert_hexa,a0
divu #4096,d0
and.l #$FF,d0
move.l d0,d2
mulu #4096,d2
sub.l d2,d1
move.b (a0,d0.w),d0
bsr print_caractere
move.l d1,d0
divu #256,d0
and.l #$FF,d0
move.l d0,d2
mulu #256,d2
sub.l d2,d1
move.b (a0,d0.w),d0
bsr print_caractere
move.l d1,d0
divu #16,d0
and.l #$FF,d0
move.l d0,d2
mulu #16,d2
sub.l d2,d1
move.b (a0,d0.w),d0
bsr print_caractere
move.l d1,d0
move.b (a0,d0.w),d0
bsr print_caractere
movem.l (a7)+,d0-d7/a0-a6
rts
; ---------------------------------------
; imprime un nombre de 6 chiffres HEXA ( pour les adresses memoire)
print_nombre_hexa_6_chiffres:
movem.l d0-d7/a0-a6,-(a7)
move.l d0,d1
lea convert_hexa,a0
move.l d1,d0
swap d0
and.l #$F0,d0
divu #16,d0
and.l #$F,d0
move.b (a0,d0.w),d0
and.l #$FF,d0
bsr print_caractere
move.l d1,d0
swap d0
and.l #$F,d0
move.b (a0,d0.w),d0
and.l #$FF,d0
bsr print_caractere
and.l #$FFFF,d1
move.l d1,d0
divu #4096,d0
and.l #$FF,d0
move.l d0,d2
mulu #4096,d2
sub.l d2,d1
move.b (a0,d0.w),d0
bsr print_caractere
move.l d1,d0
divu #256,d0
and.l #$FF,d0
move.l d0,d2
mulu #256,d2
sub.l d2,d1
move.b (a0,d0.w),d0
bsr print_caractere
move.l d1,d0
divu #16,d0
and.l #$FF,d0
move.l d0,d2
mulu #16,d2
sub.l d2,d1
move.b (a0,d0.w),d0
bsr print_caractere
move.l d1,d0
move.b (a0,d0.w),d0
bsr print_caractere
movem.l (a7)+,d0-d7/a0-a6
rts
; ---------------------------------------
; imprime un nombre de 8 chiffres HEXA ( pour les adresses memoire et les données en 16:16)
print_nombre_hexa_8_chiffres:
movem.l d0-d7/a0-a6,-(a7)
move.l d0,d1
lea convert_hexa,a0
move.l d1,d0
swap d0
and.l #$F000,d0
divu #4096,d0
and.l #$F,d0
move.b (a0,d0.w),d0
and.l #$FF,d0
bsr print_caractere
move.l d1,d0
swap d0
and.l #$F00,d0
divu #256,d0
and.l #$F,d0
move.b (a0,d0.w),d0
and.l #$FF,d0
bsr print_caractere
move.l d1,d0
swap d0
and.l #$F0,d0
divu #16,d0
and.l #$F,d0
move.b (a0,d0.w),d0
and.l #$FF,d0
bsr print_caractere
move.l d1,d0
swap d0
and.l #$F,d0
move.b (a0,d0.w),d0
and.l #$FF,d0
bsr print_caractere
and.l #$FFFF,d1
move.l d1,d0
divu #4096,d0
and.l #$FF,d0
move.l d0,d2
mulu #4096,d2
sub.l d2,d1
move.b (a0,d0.w),d0
bsr print_caractere
move.l d1,d0
divu #256,d0
and.l #$FF,d0
move.l d0,d2
mulu #256,d2
sub.l d2,d1
move.b (a0,d0.w),d0
bsr print_caractere
move.l d1,d0
divu #16,d0
and.l #$FF,d0
move.l d0,d2
mulu #16,d2
sub.l d2,d1
move.b (a0,d0.w),d0
bsr print_caractere
move.l d1,d0
move.b (a0,d0.w),d0
bsr print_caractere
movem.l (a7)+,d0-d7/a0-a6
rts
; ---------------------------------------
; imprime un nombre de 4 chiffres
print_nombre_4_chiffres:
movem.l d0-d7/a0-a6,-(a7)
move.l d0,d1