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class Heroi {
constructor(nome, idade, tipo) {
this.nome = nome;
this.idade = idade;
this.tipo = tipo;
}
atacar() {
let ataque;
// Estrutura de decisão para determinar o tipo de ataque
switch (this.tipo) {
case 'mago':
ataque = 'magia';
break;
case 'guerreiro':
ataque = 'espada';
break;
case 'monge':
ataque = 'artes marciais';
break;
case 'ninja':
ataque = 'shuriken';
break;
default:
ataque = 'ataque desconhecido';
}
console.log(`o ${this.tipo} atacou usando ${ataque}`);
}
}
// Criando instâncias da classe Heroi
const hero1 = new Heroi('Gandalf', 150, 'mago');
const hero2 = new Heroi('Aragorn', 30, 'guerreiro');
const hero3 = new Heroi('Li Mu Bai', 35, 'monge');
const hero4 = new Heroi('Ryu', 28, 'ninja');
// Chamando o método atacar para cada herói
hero1.atacar();
hero2.atacar();
hero3.atacar();
hero4.atacar();