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import sum.komponenten.*;
import sum.ereignis.*;
import java.awt.Color;
import sum.multimedia.Bild;
import java.net.InetAddress;
import java.util.Enumeration;
import java.net.NetworkInterface;
import java.net.InterfaceAddress;
import java.net.SocketException;
/**
* Die Klasse SuMAnwendung wurde nicht automatisch erstellt:
*
* @author Jesko
* @version 7.03.2014
*/
public class GUI extends EBAnwendung
{
// Objekte
//private Etikett hatEtikett1;
// Hier werden die ticBoxen, also die einzelnen Knoepfe in einem Array definiert und die Hoehe, Breite etc. festgelegt.
private Bildschirm meinBildschirm;
// private JPanel meinPanel;
private boolean dran;
public boolean Verbunden;
private Knopf ticBox[][][];
final int startx = 80;
final int starty = 3;
final int abstandBoxen = 3;
final int ticBoxWidth=50;
final int ticBoxHeight=50;
final int distance = 5;
// Hier wird der Reset Knopf definiert.
private Knopf reset;
final double pLinks = 130;
final double pOben = 100;
final double pBreite =100;
final double pHoehe = 30;
final String pAufschrift = "Reset";
// Hier wird der Verbinden Knopf definiert.
private Knopf Verbinden;
final double aLinks=230 ;
final double aOben = 100;
final double aBreite =100;
final double aHoehe = 30;
final String aAufschrift = "Verbinden";
// Hier wird der Lokales Spiel-Knopf definiert.
private Knopf lokalHosten;
final double vLinks=230 ;
final double vOben = 140;
final double vBreite =100;
final double vHoehe = 30;
final String vAufschrift = "lokal Hosten";
// Hier wird das Textfeld fuer die Ip-Eingabe definiert.
private Textfeld textfeldAddresse;
final double tLinks = 130;
final double tOben = 50;
final double tBreite =500;
final double tHoehe = 30;
final String tText = "localhost";
// Hier wird das Textfeld fuer die Port-Eingabe definiert.
private Textfeld textfeldPort;
final double tLinks2 = 130;
final double tOben2 = 10;
final double tBreite2 =500;
final double tHoehe2 = 30;
final String tText2 = "5557";
// Hier wird der Knopf zum Wuerfeln definiert.
private Knopf Wuerfeln;
final double bLinks = 330;
final double bOben = 100;
final double bBreite = 100;
final double bHoehe = 30;
final String bAufschrift = "Wuerfeln";
private Bild wuerfel1;
private Bild wuerfel2;
private Bild w1;
private Bild w2;
private Bild w3;
private Bild w4;
private Bild w5;
private Bild w6;
private Bild victory;
private Bild siegesBild;
private Bild lose;
private Bild loseBild;
private Etikett werSpielt;
final double fLinks = 130;
final double fOben = 150;
final double fBreite = 200;
final double fHoehe = 30;
final String fText = "am Zug:";
final boolean debug = false;
private static int guiNr=0;
// Es wird der Echoclient vorausgesetzt.
private Echoclient echo;
private static GUI spieler1;
private static GUI spieler2;
private Echoserver echoserver;
private Color hellgrau;
private Color weiss;
private String spielerNr;;
// Attribute
/**
* Konstruktor
*/
public GUI()
{
//Initialisierung der Oberklasse
super(700, 750);
guiNr++;
if (guiNr==1)
{
//meineSuMPrivateAnwendung1 = hatSuMPrivateAnwendung;
spieler1=this;
}
if (guiNr==2)
{
//meineSuMPrivateAnwendung2 = hatSuMPrivateAnwendung;
spieler2=this;
}
meinBildschirm = this.hatBildschirm;
// meinPanel = meinBildschirm.privatPanel();
meinBildschirm.setTitle("Spieler "+guiNr);
int i=0;
/**
* Hier werden die einzelnen ticBoxen AUFWEDNIGST erzeugt. Dazu wird erst einmal das Array definiert,
* es umfasst [12](-3) BigBoxen fuer die einzelnen Wuerfelergebnisse, und je [4] fuer Breite und Hoehe.
* Dann werden erst die bigBoxen durchgezaehlt, dann die Spalten, dann die Reihen.
* Nach und nach wird nun mittels i hochgezaehlt, es werden ticBoxen erzeugt, wobei der Abstand, die Breite und die Hoehe miteingerechnet wird.
* Zusaetzlich bekommen die ticBoxen Knoepfe, welche auch den wert "knopfGeklickt" haben.
*/
ticBox = new Knopf [12][4][4];
for(int bigBox = 1; bigBox <=9; bigBox++)
{ for (int column = 1; column<4; column++)
{ for (int row = 1; row < 4; row++)
{
i++;
int x=startx+((bigBox+2)%3)*3*(ticBoxWidth+abstandBoxen)+row*(ticBoxWidth);
int y= starty+(((int)((bigBox+2)/3.0))*(ticBoxHeight+abstandBoxen))*3+column*(ticBoxHeight);
ticBox[bigBox][row][column] = new Knopf(x,y, ticBoxWidth, ticBoxHeight, ""+i, "knopfGeklickt"+guiNr);
}
}
}
if (debug) System.out.println("GUI"+guiNr+": Es wurden alle Knoepfe erzeugt.");
/**
* Es werden Knoepfe erzeugt: Reset, Verbinden, Adress- und Portfeld, sowie Wuerfeln und das Textfeld fuer die Ausgabe des Wuerfelergebnisses.
*/
reset = new Knopf(pLinks, pOben, pBreite, pHoehe, pAufschrift);
reset.setzeBearbeiterGeklickt("resetGeklickt"+guiNr);
//Aufgeben = new Knopf(aLinks, aOben, aBreite, aHoehe, aAufschrift);
Verbinden = new Knopf(aLinks, aOben, aBreite, aHoehe, aAufschrift);
Verbinden.setzeBearbeiterGeklickt("VerbindenGeklickt");
textfeldAddresse = new Textfeld( tLinks, tOben, tBreite, tHoehe, tText);
textfeldPort = new Textfeld (tLinks2, tOben2, tBreite2, tHoehe2, tText2);
lokalHosten = new Knopf(vLinks, vOben, vBreite, vHoehe, vAufschrift);
lokalHosten.setzeBearbeiterGeklickt("lokalHostenGeklickt");
Wuerfeln = new Knopf(bLinks, bOben, bBreite, bHoehe, bAufschrift);
Wuerfeln.setzeBearbeiterGeklickt("WuerfelnGeklickt");
//Bilder muessen sich aktualisieren oder geloescht und neu erzeugt werden.
werSpielt = new Etikett(fLinks,fOben,fBreite,fHoehe,fText);
w1= new Bild(-130,-180,20,20,"WW1.png");
w2= new Bild(-130,-180,20,20,"WW2.png");
w3= new Bild(-130,-180,20,20,"WW3.png");
w4= new Bild(-130,-180,20,20,"WW4.png");
w5= new Bild(-130,-180,20,20,"WW5.png");
w6= new Bild(-130,-180,20,20,"WW6.png");
victory= new Bild (625, 200, 200, 270);
siegesBild= new Bild (-200, 200, 200,270,"victorySkaliert.jpg");
lose= new Bild (625, 200, 200, 270);
loseBild= new Bild (-200, 200, 200,270,"loseSkaliert.jpg");
wuerfel1= new Bild(30,80,20,20,w1);
wuerfel2= new Bild(30,160,20,20,w2);
Wuerfeln.deaktiviere();
hellgrau = new Color(235,235,235);
weiss = Color.WHITE;
}
public void resetGeklickt1()
{
if (debug) System.out.println("GUI"+guiNr+".resetGeklickt1: Es wurde ein Knopf geklickt.");
if(spielerNr != null)
{
// spieler1.resetGeklickt();
if ("spieler1".compareTo(spielerNr)==0)
echo.send("reset1");
else
echo.send("reset2");
}
else
System.out.println("Fehler in knopfGeklickt1()");
}
public void resetGeklickt2()
{
if (debug) System.out.println("GUI"+guiNr+".resetGeklickt2: Es wurde ein Knopf geklickt.");
if(spielerNr != null)
{
//spieler2.resetGeklickt();
if (spielerNr.compareTo("spieler1")==0)
echo.send("reset1");
else
echo.send("reset2");
}
else
System.out.println("Fehler in knopfGeklickt2()");
}
public void lokalHostenGeklickt()
{
echoserver = new Echoserver();
textfeldAddresse.setzeInhalt("localhost");
VerbindenGeklickt();
textfeldAddresse.setzeInhalt(getLocalAddress());
Verbinden.deaktiviere();
lokalHosten.deaktiviere();
}
private String getLocalAddress(){
String adr = "localhost";
try {
Enumeration<NetworkInterface> b = NetworkInterface.getNetworkInterfaces();
while( b.hasMoreElements()){
for ( InterfaceAddress f : b.nextElement().getInterfaceAddresses())
{
String adresse = f.getAddress().toString();
adresse = adresse.replace("/", "");
if (debug) System.out.println("GUI"+guiNr+": gefundene Adresse:"+adresse);
if ( f.getAddress().isSiteLocalAddress())
{
adr= adresse;
}
}
}
} catch (SocketException e) {
e.printStackTrace();
}
return adr;
}
/**
* Hier wurde der Knopf "Verbinden" geklickt, wodurch dem Echoclient uebergeben wird, mit welcher
* Ip-Adresse und welchem Port man sich verbinden will.
*/
public void VerbindenGeklickt()
{
try
{
echo = new Echoclient(textfeldAddresse.inhaltAlsText(), Integer.parseInt(textfeldPort.inhaltAlsText()), this);
if (echo != null)
{
echo.isConnected(); //Der Client wird gefragt, ob er eine Verbindung hat.
if (Verbunden==true)
{
if (debug) System.out.println("GUI"+guiNr+": Es wurde ein Client("+textfeldAddresse.inhaltAlsText()+","+textfeldPort.inhaltAlsText()+") erzeugt");
Verbinden.deaktiviere();
textfeldAddresse.deaktiviere();
textfeldPort.deaktiviere();
lokalHosten.deaktiviere();
}
else
{
System.out.println("GUI"+guiNr+": Fehler beim Erzeugen der Verbindung!");
}
}
}
catch (Exception pFehler)
{
System.err.println("GUI"+guiNr+": Fehler beim Erzeugen der Verbindung: " + pFehler);
}
}
/**
* Hier koennen alle ticBoxen deaktiviert werden. Dies sollte nach jedem Spielzug geschehen.
*/
public void WuerfelnGeklickt()
{
echo.send("wuerfeln");
Wuerfeln.deaktiviere();
}
public void deaktiviere()
{
for (int bigBox = 1; bigBox <=9; bigBox++)
{
for (int column = 1; column<4; column++)
{
for (int row = 1; row < 4; row++)
{
ticBox[bigBox][row][column].deaktiviere();
ticBox[bigBox][row][column].setzeFarbe(weiss);
}
}
}
meinBildschirm.repaint();
if (debug) System.out.println("GUI"+guiNr+": Alle Knoepfe wurden deaktiviert.");
}
/**
* Hier koennen spezifische ticBoxen in bigBoxen angesteuert werden. Dazu werden lediglich Zeile und Spalte uebergeben.
*/
public void aktiviere(int row,int column)
{
if (dran == true)
{
for (int bigBox = 1; bigBox <= 9; bigBox++)
{
if((ticBox[bigBox][row][column].inhaltAlsText())==" ")
{
ticBox[bigBox][row][column].aktiviere();
ticBox[bigBox][row][column].setzeFarbe(hellgrau);
}
else
{
ticBox[bigBox][row][column].deaktiviere();
ticBox[bigBox][row][column].setzeFarbe(weiss);
}
}
meinBildschirm.repaint();
if (debug) System.out.println("GUI"+guiNr+": Hat alle ticBoxen in Reihe " + row +" und Spalte "+ column+" aktiviert.");
}
}
/**
* Hier kann das gesamte Feld aktiviert werden. Dies sollte lediglich als Dummy-Funktion bereit sein.
*/
public void aktiviere()
{
for (int bigBox = 1; bigBox <=9; bigBox++)
{ for (int column = 1; column<4; column++)
{ for (int row = 1; row < 4; row++)
{ if((ticBox[bigBox][row][column].inhaltAlsText())==" ")
{
ticBox[bigBox][row][column].aktiviere();
ticBox[bigBox][row][column].setzeFarbe(hellgrau);
}
else
{
ticBox[bigBox][row][column].setzeFarbe(weiss);
}
}
}
}
meinBildschirm.repaint();
if (debug) System.out.println("GUI"+guiNr+": Es wurde alles aktiviert.");
}
public void knopfGeklickt1()
{
if (debug) System.out.println("GUI"+guiNr+".knopfGeklickt1: Es wurde ein Knopf geklickt.");
if(spieler1 != null)
{
spieler1.knopfGeklickt();
if(spieler2 != null)
{
spieler2.nachVorne();
}
}
else
System.out.println("Fehler in knopfGeklickt1()");
}
public void knopfGeklickt2()
{
if (debug) System.out.println("GUI"+guiNr+".knopfGeklickt2: Es wurde ein Knopf geklickt.");
if(spieler2 != null)
{
spieler2.knopfGeklickt();
if(spieler1 != null)
{
spieler1.nachVorne();
}
}
else
System.out.println("Fehler in knopfGeklickt2()");
}
/**
* Hier wird eine ticBox geklickt. Dabei wird erkannt, in welcher bigBox, Reihe und Spalte diese liegt,
* was wiederum dem Client uebergeben wird. Im Nachhinein werden alle ticBoxen deaktiviert.
*/
public void knopfGeklickt()
{
int geklicktBigbox=0;
int geklicktRow=0;
int geklicktColumn=0;
//meinBildschirm.nachVorn();
for(int bigBox = 1; bigBox <= 9; bigBox++)
{ for (int column = 1; column<4; column++)
{ for (int row = 1; row < 4; row++)
{
if (ticBox[bigBox][row][column].besitztFokus())
{
geklicktBigbox = bigBox;
geklicktRow = row;
geklicktColumn=column;
}
}
}
}
echo.knopfGedrueckt(geklicktBigbox, geklicktRow, geklicktColumn);
deaktiviere();
meinBildschirm.repaint();
if (debug) System.out.println("GUI"+guiNr+": Der Knopf in Spalte "+geklicktRow+" und in Reihe "+geklicktColumn+" wurde geklickt.");
duSpielst(false);
}
/**
* Das gesamte Feld wird aktualisiert, indem wir den Inhalt der ticBoxen gleich dem Array vom Client setzen.
*/
public void aktualisiere(int pFeld[][][])
{
for (int bigBox=1 ; bigBox<=9; bigBox++)
{
for (int column=1; column <=3; column++)
{
for (int row=1; row <=3; row ++)
{
switch (pFeld[bigBox][row][column])
{
case 0: ticBox[bigBox][row][column].setzeInhalt(" ");
break;
case 1: ticBox[bigBox][row][column].setzeInhalt("X");
break;
case 2: ticBox[bigBox][row][column].setzeInhalt("O");
break;
}
ticBox[bigBox][row][column].setzeSchriftgroesse(22);
}
}
}
meinBildschirm.repaint();
if (debug)
{
System.out.println("GUI"+guiNr+": Das Spielfeld wurde aktualisiert.");
}
}
/**
* Yay, wir haben das Wuerfelergebnis bekommen. Ab damit ins Etikett und aktiviert die ticBoxen!
*/
public void gewuerfelt(int pa, int pb)
{
{
deaktiviere();
int e = pa+pb;
switch (e) {
case 3: aktiviere(1,1);
break;
case 4: aktiviere(2,1);
break;
case 5: aktiviere(3,1);
break;
case 6: aktiviere(1,2);
break;
case 7: aktiviere(2,2);
break;
case 8: aktiviere(3,2);
break;
case 9: aktiviere(1,3);
break;
case 10: aktiviere(2,3);
break;
case 11: aktiviere(3,3);
break;
}
switch (pa) {
case 1: wuerfel1.setzeBild(w1);
break;
case 2: wuerfel1.setzeBild(w2);
break;
case 3: wuerfel1.setzeBild(w3);
break;
case 4: wuerfel1.setzeBild(w4);
break;
case 5: wuerfel1.setzeBild(w5);
break;
case 6: wuerfel1.setzeBild(w6);
break;
}
switch (pb) {
case 1: wuerfel2.setzeBild(w1);
break;
case 2: wuerfel2.setzeBild(w2);
break;
case 3: wuerfel2.setzeBild(w3);
break;
case 4: wuerfel2.setzeBild(w4);
break;
case 5: wuerfel2.setzeBild(w5);
break;
case 6: wuerfel2.setzeBild(w6);
break;
}
Wuerfeln.deaktiviere();
if(dran==true)
{
meinBildschirm.nachVorn();
}
else
{
//meinBildschirm.nachHinten();
}
}
}
/**
* Spiel, Satz und Sieg.
*/
public void gewonnen()
{
Wuerfeln.deaktiviere();
if (debug)
{
System.out.println("Du hast gewonnen!");
}
victory.setzeBild(siegesBild);
}
/**
* Sei jetzt bloss kein schlechter Verlierer.
*/
public void verloren()
{
Wuerfeln.deaktiviere();
if (debug)
{
System.out.println("Du hast verloren!");
}
lose.setzeBild(loseBild);
}
public void duSpielst (boolean pAktiv)
{
if (pAktiv == true)
{
werSpielt.setzeInhalt("am Zug: Du");
werSpielt.aktiviere();
Wuerfeln.aktiviere();
if (debug) System.out.println("GUI"+guiNr+": Du bist dran mit Wuerfeln.");
dran = true;
}
else if (pAktiv == false)
{
werSpielt.setzeInhalt("am Zug: Gegner");
Wuerfeln.deaktiviere();
dran = false;
}
}
public void requestReset()
{
System.out.println("Der andere Spieler verlangt einen RESET!!!!");
}
public void nachVorne()
{
meinBildschirm.nachVorn();
}
public void duBistSpieler(String pSpielerNr)
{
spielerNr = pSpielerNr;
if (debug) System.out.println("GUI"+guiNr+".duBistSpieler:"+spielerNr);
}
}