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H5样板V3.0 #368

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ckcz123 opened this issue May 1, 2019 · 4 comments
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H5样板V3.0 #368

ckcz123 opened this issue May 1, 2019 · 4 comments

Comments

@ckcz123
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Owner

ckcz123 commented May 1, 2019

鉴于在不大幅动架构的情况下目前2.6.1已经较优了,考虑后面一些大幅度改动,然后直接上3.0?
目前已经决定的改动:

  • 编辑器的大幅度重构 编辑器重构 #328
  • 素材区取消animates和npcs,全部合并到terrains;npc48改成terrain48;怪物和道具都改成四帧;可以设置每个素材的循环帧数
  • 大幅修改现有的注册机制,取消数字,改成『原名』和『别名』处理。 注册机制的修改 #366
  • 图块Sprite化
  • UI组件化(绘制blockly化,新增组件) 可视化编写ui #329

待定还需要的修改:

  • 多图层改成单图层计算,全部定时刷新绘制?
  • 待定....

有啥问题请群里畅所欲言,V3.0想把一切感觉不科学的重构掉

@zhaouv
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Collaborator

zhaouv commented May 6, 2019

i18n
andrew-gardener/mota-translator

@zhaouv
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Collaborator

zhaouv commented May 6, 2019

成就系统 #371

@hunhou001
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需求:
1.希望能有和rm差不多的地图嵌套,方便作者为自己的地图分类摆放,看起来更加简洁美观。如果能够让地图“上移一层”与“下移一层”(不改变游戏内的地图,只改变编辑器视图),那就更好了
2.素材注册能不能更加简便一点呢。。。
(我知道自动注册这种功能,但是这条是别人提出来的,我也不清楚他想要的简便指什么)
(我猜是指素材导入方面的)
3.希望事件指令能更简介一点吧(?应该是这个意思)
可能是由于现在要分战后事件,开门事件,普通事件,获取道具事件等等.... 这对于刚上手的新人比较不友好,通常会被绕的晕头转向。对于新人来说,上手门槛比较大,甚至有不少人并不知道胜利事件放在哪里。
相比rm的两分钟直接上手,H5的操作比较麻烦。H5尽管也有教程,但是教程时长有点长,很多新人并没有足够的耐心听小艾详细介绍每个功能,这就导致了一些比较尴尬的状况,比如说甚至连双击地图选点出来的事件,可以进入傻瓜式操作的模块都不知道,以为每个事件都需要打代码完成。
尽管地图编辑器的tips有相关说明,但是tips相当容易被人忽略。
不知道能否在这个方面进行一些调整,让它变得更容易上手一点呢。

@hunhou001
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1.希望能在标题界面用键盘操作(如按D读档,按R选择录像等等)
2.希望手机横屏拆塔的时候能把上面塔名那一栏隐藏起来
3.希望在横屏和竖屏间相互切换的时候,不要刷新页面(包括造塔器和拆塔APP都会直接在切换时刷新,但躺在床上一般手机是以一个很诡异的角度拿着的,很容易不慎在横竖屏之间来回切换,离线游戏切换一遍会重新加载一遍资源,而在线游戏从塔里切换会直接跳转回主页)
4.如果可以的话,希望样板能在我刷新页面之后,重新加载出样板时,停留在我最后编辑的那层,包括电脑造塔和造塔器APP(现在刷新后默认出现在第一层)

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