diff --git a/_data/cards/pt_BR/design-tools-part-ii.yaml b/_data/cards/pt_BR/design-tools-part-ii.yaml index 5b2ee4864..5417df00b 100644 --- a/_data/cards/pt_BR/design-tools-part-ii.yaml +++ b/_data/cards/pt_BR/design-tools-part-ii.yaml @@ -1,9 +1,8 @@ -name: Ferramentas de design (Figma e Sketch) parte II +name: Ferramentas de design - Parte II logo: short-description: key-objectives: - Apesar de as ferramentas fundamentais serem praticamente autosuficientes para criar produtos digitais completos, o Figma possui recursos que permitem melhorar nossas interfaces, e até mesmo automatizar diversos processos para construir produtos em diversos dispositivos diferentes. - - Estando em sintonia com o Sketch, entendendo suas funções básicas e comportamentos, é hora de evoluir na construção do design de interface, embarcando cada vez mais em metodologias, técnicas e padrões de construção, que tornam melhor a usabilidade do produto, convertendo em experiências positivas. contents: - type: ARTICLE title: "Using auto layout" @@ -24,9 +23,6 @@ alura-contents: - type: COURSE title: "Figma: componentes, auto layout e máscaras" link: https://cursos.alura.com.br/course/figma-componentes-auto-layout-mascaras - - type: COURSE - title: "Sketch: incrementando e melhorando a UI" - link: https://cursos.alura.com.br/course/sketch-incrementando-melhorando-ui - type: COURSE title: "UI Design: melhorando a experiência de um app com UI Patterns" link: https://cursos.alura.com.br/course/ui-design-experiencia-app-ui-patterns diff --git a/_data/cards/pt_BR/design-tools-part-iii.yaml b/_data/cards/pt_BR/design-tools-part-iii.yaml index 8630e5196..28c8be30f 100644 --- a/_data/cards/pt_BR/design-tools-part-iii.yaml +++ b/_data/cards/pt_BR/design-tools-part-iii.yaml @@ -1,13 +1,10 @@ -name: Ferramentas de design (Figma e Sketch) parte III +name: Ferramentas de design - Parte III logo: short-description: key-objectives: - Sabemos que a interface que criamos no Figma não é o produto verdadeiro, já que se trata apenas de um protótipo que projetamos, e que mais para frente virá a se tornar desenvolvido, mas até lá, é precisamos criar uma forma de apresentar o produto para os clientes e usuários, com finalidade de validar tudo o que fizemos até então. - Entenda o que é o Dark Mode - Aprenda a construir interfaces em Dark Mode - - Aprenda a criar uma biblioteca no Sketch - - Saiba utilizar ferramentas específicas do Sketch - - Realize a construção de gráficos para dashboards - Entenda o que são interfaces flutuantes contents: - type: ARTICLE @@ -25,7 +22,4 @@ alura-contents: link: https://www.alura.com.br/artigos/prototipagem-condicionais-figma - type: COURSE title: "Figma: prototipagem interativa e animações" - link: https://cursos.alura.com.br/course/figma-prototipagem-interativa-animacoes - - type: COURSE - title: "Sketch: aprimore sua interface com dark mode" - link: https://cursos.alura.com.br/course/sketch-aprimore-interface-dark-mode + link: https://cursos.alura.com.br/course/figma-prototipagem-interativa-animacoes \ No newline at end of file diff --git a/_data/cards/pt_BR/design-tools.yaml b/_data/cards/pt_BR/design-tools.yaml index d37336f20..e1ca2c3ff 100644 --- a/_data/cards/pt_BR/design-tools.yaml +++ b/_data/cards/pt_BR/design-tools.yaml @@ -1,8 +1,8 @@ -name: Ferramentas de design (Figma e Sketch) +name: Ferramentas de design logo: short-description: key-objectives: - - O Figma é uma das ferramentas de design mais inovadoras e colaborativas disponíveis. Essa plataforma é a mais utilizada no mundo, por empresas, designers e desenvolvedores, e que vem revolucionando a forma como times de produtos trabalham juntos. O Sketch é um app similar ao Figma, que roda tanto na web quando no iOS. + - O Figma é uma das ferramentas de design mais inovadoras e colaborativas disponíveis. Essa plataforma é a mais utilizada no mundo, por empresas, designers e desenvolvedores, e que vem revolucionando a forma como times de produtos trabalham juntos. contents: - type: ARTICLE title: "Quem pode utilizar o Figma" @@ -25,7 +25,4 @@ alura-contents: link: https://www.alura.com.br/curso-online-figma-conhecendo-ferramenta - type: ARTICLE title: "Variáveis no Figma" - link: https://www.alura.com.br/artigos/variaveis-figma - - type: COURSE - title: "Sketch: design visual de um website" - link: https://www.alura.com.br/curso-online-sketch-design-visual-website + link: https://www.alura.com.br/artigos/variaveis-figma \ No newline at end of file diff --git a/_data/cards/pt_BR/in-depth-UI.yaml b/_data/cards/pt_BR/in-depth-UI.yaml deleted file mode 100644 index 68f7386a9..000000000 --- a/_data/cards/pt_BR/in-depth-UI.yaml +++ /dev/null @@ -1,36 +0,0 @@ -name: UI em profundidade -logo: -short-description: -key-objectives: - - Uma interface é como o corpo humano - por fora, temos o visual, mas por dentro, temos diversos organismos que executam funções diferentes, mas que unidos, compoem a estrutura dos nossos corpos. - - Assim, com a nossa estrutura do produto construída, diversos insights já levantados, e muitos processos executados, podemos começar a construção do que chamamos de "protótipo em alta fidelidade", que se trata do produto final com o qual seu cliente e as pessoas usuárias irão interagir. - - Conheça os UI Patterns, que se tratam de comportamentos ideais para todo tipo de cenário, um conteúdo extremamente importante para qualquer um que queira criar produtos digitais. -contents: - - type: ARTICLE - title: "Design Handoff: como construir a comunicação entre designer e desenvolvedor?" - link: https://medium.com/sidi-design/design-handoff-como-construir-a-comunica%C3%A7%C3%A3o-entre-designer-e-desenvolvedor-a523bdd3b7bb - - type: ARTICLE - title: "Testando a Usabilidade de Novos Componentes de um Design System" - link: https://medium.com/@alexcerqueirabr/testando-a-usabilidade-de-novos-componentes-de-um-design-system-94611cbfc108 - - type: YOUTUBE - title: "Plugin do Figma para Hand-off: Redlines | Dicas de Figma" - link: https://www.youtube.com/watch?v=GDC0l-f1OaY&ab_channel=ChiefofDesign -alura-contents: - - type: ARTICLE - title: "Como testar a sua interface digital" - link: https://www.alura.com.br/artigos/como-testar-sua-interface-digital - - type: PODCAST - title: "O teste de usabilidade" - link: https://www.layerspontotech.com.br/2022/11/07/o-teste-de-usabilidade-layers-ponto-tech-105/ - - type: SITE - title: "APÊNDICE - TESTES DE USABILIDADE" - link: https://www.alura.com.br/apostila-ux-usabilidade-mobile-web/usabilidade - - type: COURSE - title: "UI Design: construindo o produto final" - link: https://cursos.alura.com.br/course/ui-design-construindo-produto-final - - type: COURSE - title: "UI Design: melhorando a experiência de um app com UI Patterns" - link: https://cursos.alura.com.br/course/ui-design-experiencia-app-ui-patterns - - type: COURSE - title: "UI Design: teste de usabilidade" - link: https://cursos.alura.com.br/course/ui-design-teste-usabilidade diff --git a/_data/guides/pt_BR/ui-design.yaml b/_data/guides/pt_BR/ui-design.yaml index 7799ef61c..cbcf021e5 100644 --- a/_data/guides/pt_BR/ui-design.yaml +++ b/_data/guides/pt_BR/ui-design.yaml @@ -22,8 +22,6 @@ expertise: priority: 8 - name: UI design in depth cards: - - in-depth-ui: - priority: 8 - ui-product: priority: 8 - design-tools-part-iii: @@ -47,7 +45,4 @@ collaboration: priority: 10 - javascript-fundamentals: priority: 7 - - flutter-fundamentals: - priority: 5 - optional: true video: