diff --git a/_data/downloadFiles/PT_BR/design-de-jogos.md b/_data/downloadFiles/PT_BR/design-de-jogos.md index 3a035226d..2d251784f 100644 --- a/_data/downloadFiles/PT_BR/design-de-jogos.md +++ b/_data/downloadFiles/PT_BR/design-de-jogos.md @@ -61,8 +61,8 @@ - [ ] **Princípios do design visual**: - null - Conheça as propriedades fundamentais destes elementos quanto aprender como manipulá-las em seus projetos. -- [ ] **Ferramentas de design (Figma e Sketch)**: - - O Figma é uma das ferramentas de design mais inovadoras e colaborativas disponíveis. Essa plataforma é a mais utilizada no mundo, por empresas, designers e desenvolvedores, e que vem revolucionando a forma como times de produtos trabalham juntos. O Sketch é um app similar ao Figma, que roda tanto na web quando no iOS. +- [ ] **Ferramentas de design**: + - O Figma é uma das ferramentas de design mais inovadoras e colaborativas disponíveis. Essa plataforma é a mais utilizada no mundo, por empresas, designers e desenvolvedores, e que vem revolucionando a forma como times de produtos trabalham juntos. - [ ] **Design Thinking**: - Design Thinking é uma abordagem centrada no ser humano para resolver problemas complexos de forma criativa e inovadora, usando uma metodologia iterativa de entendimento, exploração e materialização. É importante frisar que design thinking não se trata de um método ágil, mas sim uma estratégia criativa que, se unida com agilidade, colabora com a melhoria dos resultados. - Entenda profundamente as necessidades dos usuários. diff --git a/_data/downloadFiles/PT_BR/design-grafico.md b/_data/downloadFiles/PT_BR/design-grafico.md index b91461b22..0ea45816c 100644 --- a/_data/downloadFiles/PT_BR/design-grafico.md +++ b/_data/downloadFiles/PT_BR/design-grafico.md @@ -59,10 +59,7 @@ - O ponto de partida ideal para começarmos a desbravar a área de User Interface Design é entendendo perfeitamente o que ela é, como é representada, como outros profissionais a enxergam, e claro, sua relevância para a construção de um produto. - [ ] **Avançando na UI**: - Dê início em processos de UI, idealizando a construção de um produto, entendendo os fundamentos e estruturas. -- [ ] **UI em profundidade**: - - Uma interface é como o corpo humano - por fora, temos o visual, mas por dentro, temos diversos organismos que executam funções diferentes, mas que unidos, compoem a estrutura dos nossos corpos. - - Assim, com a nossa estrutura do produto construída, diversos insights já levantados, e muitos processos executados, podemos começar a construção do que chamamos de "protótipo em alta fidelidade", que se trata do produto final com o qual seu cliente e as pessoas usuárias irão interagir. - - Conheça os UI Patterns, que se tratam de comportamentos ideais para todo tipo de cenário, um conteúdo extremamente importante para qualquer um que queira criar produtos digitais. + - [ ] **Roadmap**: - Um roadmap é uma representação visual que descreve a visão estratégica de um produto ou projeto e seu plano de execução ao longo do tempo. - Alinhe o roadmap com os objetivos de negócio e as metas do produto. diff --git a/_data/downloadFiles/PT_BR/ui-design.md b/_data/downloadFiles/PT_BR/ui-design.md index 4676e7f17..c21ee08b1 100644 --- a/_data/downloadFiles/PT_BR/ui-design.md +++ b/_data/downloadFiles/PT_BR/ui-design.md @@ -9,33 +9,25 @@ - A especialidade em UX é hoje bastante requisitada em todo tipo de projeto de tecnologia, desde pequenas startups até grandes empresas. Este profissional é responsável por garantir que o design atenda às necessidades das pessoas usuárias, garantindo uma boa experiência de uso/compra para estas pessoas. - [ ] **Fundamentos de UI**: - O ponto de partida ideal para começarmos a desbravar a área de User Interface Design é entendendo perfeitamente o que ela é, como é representada, como outros profissionais a enxergam, e claro, sua relevância para a construção de um produto. -- [ ] **Ferramentas de design (Figma e Sketch)**: - - O Figma é uma das ferramentas de design mais inovadoras e colaborativas disponíveis. Essa plataforma é a mais utilizada no mundo, por empresas, designers e desenvolvedores, e que vem revolucionando a forma como times de produtos trabalham juntos. O Sketch é um app similar ao Figma, que roda tanto na web quando no iOS. +- [ ] **Ferramentas de design**: + - O Figma é uma das ferramentas de design mais inovadoras e colaborativas disponíveis. Essa plataforma é a mais utilizada no mundo, por empresas, designers e desenvolvedores, e que vem revolucionando a forma como times de produtos trabalham juntos. ## Nivel 2 - [ ] **Avançando na UI**: - Dê início em processos de UI, idealizando a construção de um produto, entendendo os fundamentos e estruturas. - [ ] **Design, estratégia e UX**: - A pessoa usuária é muito importante para a UX, porém existe um outro ponto que também tem grande peso - o negócio, pois um produto precisa ser bom e financeiramente agradável para todos os lados. - A UX possui processos e ferramentas com focos em unir os interesses das empresas, as dores e necessidades das pessoas usuárias, e considera a capacidade da equipe de desenvolvimento sem gerar esgotamento. -- [ ] **Ferramentas de design (Figma e Sketch) parte II**: +- [ ] **Ferramentas de design - Parte II**: - Apesar de as ferramentas fundamentais serem praticamente autosuficientes para criar produtos digitais completos, o Figma possui recursos que permitem melhorar nossas interfaces, e até mesmo automatizar diversos processos para construir produtos em diversos dispositivos diferentes. - - Estando em sintonia com o Sketch, entendendo suas funções básicas e comportamentos, é hora de evoluir na construção do design de interface, embarcando cada vez mais em metodologias, técnicas e padrões de construção, que tornam melhor a usabilidade do produto, convertendo em experiências positivas. ## Nivel 3 -- [ ] **UI em profundidade**: - - Uma interface é como o corpo humano - por fora, temos o visual, mas por dentro, temos diversos organismos que executam funções diferentes, mas que unidos, compoem a estrutura dos nossos corpos. - - Assim, com a nossa estrutura do produto construída, diversos insights já levantados, e muitos processos executados, podemos começar a construção do que chamamos de "protótipo em alta fidelidade", que se trata do produto final com o qual seu cliente e as pessoas usuárias irão interagir. - - Conheça os UI Patterns, que se tratam de comportamentos ideais para todo tipo de cenário, um conteúdo extremamente importante para qualquer um que queira criar produtos digitais. - [ ] **UI no produto digital**: - Uma interface é como o corpo humano - por fora, temos o visual, mas por dentro, temos diversos organismos que executam funções diferentes, mas que unidos, compoem a estrutura dos nossos corpos. - Assim, com a nossa estrutura do produto construída, diversos insights já levantados, e muitos processos executados, podemos começar a construção do que chamamos de "protótipo em alta fidelidade", que se trata do produto final com o qual seu cliente e as pessoas usuárias irão interagir. - Conheça os UI Patterns, que se tratam de comportamentos ideais para todo tipo de cenário, um conteúdo extremamente importante para qualquer um que queira criar produtos digitais. -- [ ] **Ferramentas de design (Figma e Sketch) parte III**: +- [ ] **Ferramentas de design - Parte III**: - Sabemos que a interface que criamos no Figma não é o produto verdadeiro, já que se trata apenas de um protótipo que projetamos, e que mais para frente virá a se tornar desenvolvido, mas até lá, é precisamos criar uma forma de apresentar o produto para os clientes e usuários, com finalidade de validar tudo o que fizemos até então. - Entenda o que é o Dark Mode - Aprenda a construir interfaces em Dark Mode - - Aprenda a criar uma biblioteca no Sketch - - Saiba utilizar ferramentas específicas do Sketch - - Realize a construção de gráficos para dashboards - Entenda o que são interfaces flutuantes - [ ] **Design System**: - Um Design System (sistema de design) é uma coleção de componentes reutilizáveis, guiados por padrões claros, que podem ser colocados juntos para construir aplicações. @@ -100,10 +92,3 @@ - Fazer um CRUD - Obter dados de uma API - Fazer chamadas assíncronas usando 'Async/Await', 'Promise', etc -- [ ] **Flutter - Fundamentos**: - - Flutter é um kit de desenvolvimento de software de IU de código aberto criado pelo Google. Ele é usado para desenvolver aplicativos multiplataforma para Android, iOS, Linux, macOS, Windows, Google Fuchsia e para a web a partir de um único código. - - Os widgets Flutter são construídos utilizando uma estrutura moderna que se inspira na React. A idéia central é que você construa sua interface de usuário a partir de widgets. Os widgets descrevem como deve ser sua visualização, dada sua configuração e estado atuais. - - Instalar e configurar o Flutter - - Conhecer e saber usar os Widgets básicos do Flutter, como Column, Row, Scaffold, Text, Image, Container, AppBar, ElevatedButton, entre outros - - Entender as diferenças entre widgets Stateless e Stateful - - Desenvolver a primeira aplicação em Flutter diff --git a/_data/downloadFiles/PT_BR/ux-design.md b/_data/downloadFiles/PT_BR/ux-design.md index 6721ffa7c..ca68aefa5 100644 --- a/_data/downloadFiles/PT_BR/ux-design.md +++ b/_data/downloadFiles/PT_BR/ux-design.md @@ -52,8 +52,8 @@ - Conheça as propriedades fundamentais destes elementos quanto aprender como manipulá-las em seus projetos. - [ ] **Fundamentos de UI**: - O ponto de partida ideal para começarmos a desbravar a área de User Interface Design é entendendo perfeitamente o que ela é, como é representada, como outros profissionais a enxergam, e claro, sua relevância para a construção de um produto. -- [ ] **Ferramentas de design (Figma e Sketch)**: - - O Figma é uma das ferramentas de design mais inovadoras e colaborativas disponíveis. Essa plataforma é a mais utilizada no mundo, por empresas, designers e desenvolvedores, e que vem revolucionando a forma como times de produtos trabalham juntos. O Sketch é um app similar ao Figma, que roda tanto na web quando no iOS. +- [ ] **Ferramentas de design**: + - O Figma é uma das ferramentas de design mais inovadoras e colaborativas disponíveis. Essa plataforma é a mais utilizada no mundo, por empresas, designers e desenvolvedores, e que vem revolucionando a forma como times de produtos trabalham juntos. ## Habilidade Auxiliar: Product Management - [ ] **Gestão de Produtos - Fundamentos**: - Gestão de Produtos é o processo de desenvolver, lançar e gerenciar produtos de forma eficaz para atender às necessidades dos clientes e alcançar objetivos de negócios. diff --git a/_data/downloadFiles/PT_BR/ux-writing.md b/_data/downloadFiles/PT_BR/ux-writing.md index a4ff70c7d..1ca2e994a 100644 --- a/_data/downloadFiles/PT_BR/ux-writing.md +++ b/_data/downloadFiles/PT_BR/ux-writing.md @@ -41,8 +41,8 @@ - Conheça as propriedades fundamentais destes elementos quanto aprender como manipulá-las em seus projetos. - [ ] **Fundamentos de UI**: - O ponto de partida ideal para começarmos a desbravar a área de User Interface Design é entendendo perfeitamente o que ela é, como é representada, como outros profissionais a enxergam, e claro, sua relevância para a construção de um produto. -- [ ] **Ferramentas de design (Figma e Sketch)**: - - O Figma é uma das ferramentas de design mais inovadoras e colaborativas disponíveis. Essa plataforma é a mais utilizada no mundo, por empresas, designers e desenvolvedores, e que vem revolucionando a forma como times de produtos trabalham juntos. O Sketch é um app similar ao Figma, que roda tanto na web quando no iOS. +- [ ] **Ferramentas de design**: + - O Figma é uma das ferramentas de design mais inovadoras e colaborativas disponíveis. Essa plataforma é a mais utilizada no mundo, por empresas, designers e desenvolvedores, e que vem revolucionando a forma como times de produtos trabalham juntos. ## Habilidade Auxiliar: UX Design - [ ] **Primeiro contato com UX**: - Não existe aplicativo ou site sem usuário. Uma ideia só vira um produto quando é usada por alguém de verdade. E um produto só é um sucesso quando a pessoa tem uma experiência voltada exclusivamente para ela.