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import pygame
import os
import random
from tkinter import messagebox, simpledialog
DIFICULDADE = simpledialog.askinteger("FlappyBird", "Informe o nível de dificuldade desejado.\n Escolha um número entre 1 (Mais devagar) e 10 (Mais rápido)") # Define a velocidade de passagem dos canos e do chão
PONTUACAO_DESEJADA = 5 # Define a pontuação mínima para que "coisas aconteçam"
TELA_LARGURA = 500
TELA_ALTURA = 800
IMAGEM_CANO = pygame.transform.scale2x(pygame.image.load(os.path.join('imgs', 'pipe.png')))
IMAGEM_CHAO = pygame.transform.scale2x(pygame.image.load(os.path.join('imgs', 'base.png')))
IMAGEM_BACKGROUND = pygame.transform.scale2x(pygame.image.load(os.path.join('imgs', 'bg.png')))
IMAGEM_BACKGROUND_FINAL = pygame.image.load(os.path.join('imgs', 'bg_2.png'))
IMAGENS_PASSARO = [
pygame.transform.scale2x(pygame.image.load(os.path.join('imgs', 'bird1.png'))),
pygame.transform.scale2x(pygame.image.load(os.path.join('imgs', 'bird2.png'))),
pygame.transform.scale2x(pygame.image.load(os.path.join('imgs', 'bird3.png'))),
]
pygame.font.init()
FONTE_PONTOS = pygame.font.SysFont('arial', 50)
class Passaro:
IMGS = IMAGENS_PASSARO
# animações da rotação
ROTACAO_MAXIMA = 25
VELOCIDADE_ROTACAO = 20
TEMPO_ANIMACAO = 5
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
self.angulo = 0
self.velocidade = 0
self.altura = self.y
self.tempo = 0
self.contagem_imagem = 0
self.imagem = self.IMGS[0]
def pular(self):
self.velocidade = -10.5
self.tempo = 0
self.altura = self.y
def mover(self):
# calcular o deslocamento
self.tempo += 1
deslocamento = 1.5 * (self.tempo**2) + self.velocidade * self.tempo
# restringir o deslocamento
if deslocamento > 16:
deslocamento = 16
elif deslocamento < 0:
deslocamento -= 2
self.y += deslocamento
# o angulo do passaro
if deslocamento < 0 or self.y < (self.altura + 50):
if self.angulo < self.ROTACAO_MAXIMA:
self.angulo = self.ROTACAO_MAXIMA
else:
if self.angulo > -90:
self.angulo -= self.VELOCIDADE_ROTACAO
def desenhar(self, tela):
# definir qual imagem do passaro vai usar
self.contagem_imagem += 1
if self.contagem_imagem < self.TEMPO_ANIMACAO:
self.imagem = self.IMGS[0]
elif self.contagem_imagem < self.TEMPO_ANIMACAO*2:
self.imagem = self.IMGS[1]
elif self.contagem_imagem < self.TEMPO_ANIMACAO*3:
self.imagem = self.IMGS[2]
elif self.contagem_imagem < self.TEMPO_ANIMACAO*4:
self.imagem = self.IMGS[1]
elif self.contagem_imagem >= self.TEMPO_ANIMACAO*4 + 1:
self.imagem = self.IMGS[0]
self.contagem_imagem = 0
# se o passaro tiver caindo eu não vou bater asa
if self.angulo <= -80:
self.imagem = self.IMGS[1]
self.contagem_imagem = self.TEMPO_ANIMACAO*2
# desenhar a imagem
imagem_rotacionada = pygame.transform.rotate(self.imagem, self.angulo)
pos_centro_imagem = self.imagem.get_rect(topleft=(self.x, self.y)).center
retangulo = imagem_rotacionada.get_rect(center=pos_centro_imagem)
tela.blit(imagem_rotacionada, retangulo.topleft)
def get_mask(self):
return pygame.mask.from_surface(self.imagem)
class Cano:
DISTANCIA = 200
VELOCIDADE = DIFICULDADE
def __init__(self, x):
self.x = x
self.altura = 0
self.pos_topo = 0
self.pos_base = 0
self.CANO_TOPO = pygame.transform.flip(IMAGEM_CANO, False, True)
self.CANO_BASE = IMAGEM_CANO
self.passou = False
self.definir_altura()
def definir_altura(self):
self.altura = random.randrange(50, 450)
self.pos_topo = self.altura - self.CANO_TOPO.get_height()
self.pos_base = self.altura + self.DISTANCIA
def mover(self):
self.x -= self.VELOCIDADE
def desenhar(self, tela):
tela.blit(self.CANO_TOPO, (self.x, self.pos_topo))
tela.blit(self.CANO_BASE, (self.x, self.pos_base))
def colidir(self, passaro):
passaro_mask = passaro.get_mask()
topo_mask = pygame.mask.from_surface(self.CANO_TOPO)
base_mask = pygame.mask.from_surface(self.CANO_BASE)
distancia_topo = (self.x - passaro.x, self.pos_topo - round(passaro.y))
distancia_base = (self.x - passaro.x, self.pos_base - round(passaro.y))
topo_ponto = passaro_mask.overlap(topo_mask, distancia_topo)
base_ponto = passaro_mask.overlap(base_mask, distancia_base)
if base_ponto or topo_ponto:
return True
else:
return False
class Chao:
VELOCIDADE = DIFICULDADE
LARGURA = IMAGEM_CHAO.get_width()
IMAGEM = IMAGEM_CHAO
def __init__(self, y):
self.y = y
self.x1 = 0
self.x2 = self.LARGURA
def mover(self):
self.x1 -= self.VELOCIDADE
self.x2 -= self.VELOCIDADE
if self.x1 + self.LARGURA < 0:
self.x1 = self.x2 + self.LARGURA
if self.x2 + self.LARGURA < 0:
self.x2 = self.x1 + self.LARGURA
def desenhar(self, tela):
tela.blit(self.IMAGEM, (self.x1, self.y))
tela.blit(self.IMAGEM, (self.x2, self.y))
def tela_inicial(tela):
# Desenhar o fundo da tela inicial
tela.blit(IMAGEM_BACKGROUND, (0, 0))
font = pygame.font.Font(None, 36)
text = font.render("Clique para começar!", True, (0, 0, 0), (60, 156, 164))
font = pygame.font.Font(None, 26)
text_credito = font.render("Por Abimael Nunes", True, (90, 90, 90))
text_rect = text.get_rect(center=(TELA_LARGURA // 2, TELA_ALTURA // 2))
text_credito_rect = text_credito.get_rect(center=(TELA_LARGURA // 2, TELA_ALTURA - 20))
tela.blit(text, text_rect)
tela.blit(text_credito,text_credito_rect)
pygame.display.update()
# Loop para aguardar o clique do usuário
esperando = True
while esperando:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
esperando = False
def desenhar_tela(tela, passaros, canos, chao, pontos):
tela.blit(IMAGEM_BACKGROUND, (0, 0))
for passaro in passaros:
passaro.desenhar(tela)
for cano in canos:
cano.desenhar(tela)
texto = FONTE_PONTOS.render(f"Pontuação: {pontos}", 1, (255, 255, 255))
tela.blit(texto, (TELA_LARGURA - 10 - texto.get_width(), 10))
chao.desenhar(tela)
pygame.display.update()
def tela_pedido(tela):
font = pygame.font.Font(None, 36)
# Cria os botões (retângulos)
button_sim = pygame.Rect(100, TELA_ALTURA // 2 + 100, 100, 50)
button_nao = pygame.Rect(300, TELA_ALTURA // 2 + 100, 100, 50)
# Variável para controlar a posição do botão "não"
nao_moving = False
rodando = True
while rodando:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
rodando = False
# Verifica se o mouse está sobre o botão "não"
if event.type == pygame.MOUSEMOTION:
mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
if button_nao.collidepoint(mouse_pos):
nao_moving = True
else:
nao_moving = False
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
if button_sim.collidepoint(mouse_pos):
messagebox.askyesno("FlappyBird", "Você declara que leu e concorda com os termos?", icon='question')
pygame.quit()
quit()
# Atualiza a posição do botão "não" se necessário
if nao_moving:
button_nao.x = random.randint(0, TELA_LARGURA - button_nao.width)
button_nao.y = random.randint(0, TELA_ALTURA - button_nao.height)
# Desenha na tela
tela.blit(IMAGEM_BACKGROUND, (0, 0))
tela.blit(IMAGEM_BACKGROUND_FINAL, (TELA_LARGURA // 2 - 145, TELA_ALTURA // 2 - 350))
pygame.draw.rect(tela, (255, 102, 196), button_sim)
pygame.draw.rect(tela, (255, 255, 255), button_nao)
# Texto nos botões
text_sim = font.render("Sim", True, (0, 0, 0))
text_nao = font.render("Não", True, (0, 0, 0))
tela.blit(text_sim, (button_sim.x + 20, button_sim.y + 10))
tela.blit(text_nao, (button_nao.x + 20, button_nao.y + 10))
pygame.display.flip()
def tela_fim_de_jogo(tela, pontos):
# Desenhar o fundo, o texto e os botões
fonte = pygame.font.SysFont('arial', 50)
texto = fonte.render(f"Fim de jogo! Pontuação: {pontos}", True, (255, 255, 255))
texto_rect = texto.get_rect(center=(TELA_LARGURA // 2, TELA_ALTURA // 2 - 150))
fonte = pygame.font.SysFont('arial', 26)
texto_restart = fonte.render("Você quer jogar novamente?", True, (0, 0, 0))
texto_restart_rect = texto_restart.get_rect(center=(TELA_LARGURA // 2, TELA_ALTURA // 2 - 50))
botao_sim = pygame.Rect(TELA_LARGURA // 2 - 100, TELA_ALTURA // 2, 200, 50)
botao_nao = pygame.Rect(TELA_LARGURA // 2 - 100, TELA_ALTURA // 2 + 70, 200, 50)
rodando = True
while rodando:
for evento in pygame.event.get():
if evento.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
if evento.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
if botao_sim.collidepoint(mouse_pos):
# Reiniciar o jogo
if pontos < 5:
main()
else:
tela_pedido(tela)
elif botao_nao.collidepoint(mouse_pos):
# Sair do jogo
pygame.quit()
quit()
tela.blit(IMAGEM_BACKGROUND, (0, 0))
pygame.draw.rect(tela, (94, 226, 112), botao_sim)
pygame.draw.rect(tela, (60, 156, 164), botao_nao)
tela.blit(texto, texto_rect)
tela.blit(texto_restart, texto_restart_rect)
fonte_botao = pygame.font.SysFont('arial', 30)
texto_sim = fonte_botao.render("Sim", True, (255, 255, 255))
texto_nao = fonte_botao.render("Não", True, (255, 255, 255))
tela.blit(texto_sim, (botao_sim.x + 50, botao_sim.y + 10))
tela.blit(texto_nao, (botao_nao.x + 50, botao_nao.y + 10))
pygame.display.update()
def main():
passaros = [Passaro(230, 350)]
chao = Chao(730)
canos = [Cano(700)]
tela = pygame.display.set_mode((TELA_LARGURA, TELA_ALTURA))
pontos = 0
relogio = pygame.time.Clock()
# Adicionar a tela inicial
tela_inicial(tela)
rodando = True
while rodando:
relogio.tick(30)
# interação com o usuário
for evento in pygame.event.get():
if evento.type == pygame.QUIT:
rodando = False
pygame.quit()
quit()
if evento.type == pygame.KEYDOWN:
if evento.key == pygame.K_SPACE:
for passaro in passaros:
passaro.pular()
# mover as coisas
for passaro in passaros:
passaro.mover()
chao.mover()
adicionar_cano = False
remover_canos = []
for cano in canos:
for i, passaro in enumerate(passaros):
if cano.colidir(passaro):
passaros.pop(i)
if not cano.passou and passaro.x > cano.x:
cano.passou = True
adicionar_cano = True
cano.mover()
if cano.x + cano.CANO_TOPO.get_width() < 0:
remover_canos.append(cano)
if adicionar_cano:
pontos += 1
canos.append(Cano(600))
for cano in remover_canos:
canos.remove(cano)
for i, passaro in enumerate(passaros):
if (passaro.y + passaro.imagem.get_height()) > chao.y or passaro.y < 0:
passaros.pop(i)
desenhar_tela(tela, passaros, canos, chao, pontos)
# Verificar se o jogo acabou (e.g., se a lista de pássaros está vazia)
if not passaros:
tela_fim_de_jogo(tela, pontos)
if __name__ == '__main__':
main()