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GameMaker_Language.htm
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<title>게임메이커 언어</title>
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<meta name="rh-authors" content="Gurpreet S. Matharoo" />
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<body><h1 id="h">게임메이커 언어</h1><p> GameMaker Language를 사용하여 두 가지 다른 방법으로 게임을 프로그래밍할 수 있습니다. 블록을 배치하여 코드를 시각적으로 "작성"하거나 수동으로 코드를 작성하는 것입니다.</p><p> 첫 번째 옵션인 <a data-xref="{title}" href="Drag_And_Drop/Drag_And_Drop_Index.htm">GML Visual</a> 은 자신의 게임을 빠르게 만들기 시작하려는 초보자와 애호가에게 가장 적합합니다.</p><p> 두 번째 옵션인 <a data-xref="{title}" href="GameMaker_Language/GameMaker_Language_Index.htm">GML 코드</a> 를 사용하면 코드를 수동으로 작성하여 GameMaker Language의 모든 기능을 활용할 수 있습니다.</p><p> <span data-keyref="GML_Visual">GML Visual</span> 은 시작하기가 더 쉽지만 <span data-keyref="GML_Code">GML 코드</span> 는 여전히 강력한 기능( <a href="GameMaker_Language/GML_Overview/Script_Functions.htm">함수</a>, <a href="GameMaker_Language/GML_Overview/Method_Variables.htm">메소드</a>, <a data-xref="{title}" href="GameMaker_Language/GML_Overview/Structs.htm">구조체 및 생성자</a> 등)을 갖춘 사용하기 쉬운 프로그래밍 언어입니다.</p><h2> 비주얼/코드 스크립트 생성</h2><p> 새 개체 이벤트, 새 스크립트 자산 또는 스크립트를 만드는 결과를 생성할 때 <span data-keyref="GML_Code">GML 코드</span> 와 <span data-keyref="GML_Visual">GML Visual</span> 중에서 선택하라는 메시지가 표시됩니다.</p><p><img class="center" src="assets/Images/Scripting_Reference/GML_Visual_Code_Dialog.png" /> <span data-keyref="GML_Code">GML 코드</span> 와 <span data-keyref="GML_Visual">GML Visual</span> 중에서 선택하는 것 외에도 이 창에는 두 개의 확인란이 있습니다.</p><ul class="colour"><li> <strong>이 프로젝트에 대해 다시 묻지 않음</strong>: 이 옵션이 활성화되면 "기본 스크립팅 언어" <a href="Settings/Game_Options.htm">게임 옵션</a> 이 새 선택으로 설정되므로 현재 프로젝트에 대해 다시 선택하라는 메시지가 표시되지 않습니다.</li><li> <strong>다시 묻지 않음</strong>: 이 옵션이 활성화되면 "기본 스크립팅 언어" <a href="Setting_Up_And_Version_Information/IDE_Preferences/Language_Preferences.htm">기본 설정</a> 을 새 선택으로 설정하므로 <em>모든</em> 프로젝트에 대해 다시 선택하라는 메시지가 표시되지 않습니다.</li></ul><h2> <span data-keyref="GML_Visual">GML 비주얼</span></h2><p> 이것은 게임의 로직을 생성하기 위해 함께 연결된 <em>액션</em> 블록을 사용하는 GameMaker의 <strong>비주얼 스크립팅</strong> 방법입니다. 다음 섹션에서는 이러한 작업을 사용하는 방법을 설명합니다.</p><ul class="colour"><li> <a data-xref="{title}" href="Drag_And_Drop/Drag_And_Drop_Overview/DnD_Overview.htm">GML 시각적 개요</a></li><li> <a data-xref="{title}" href="Drag_And_Drop/Drag_And_Drop_Reference/DnD_Reference.htm">GML 시각적 참조</a></li></ul><h2> <span data-keyref="GML_Code">GML 코드</span></h2><p> 함수, 변수 및 기타 코딩 구성을 사용하여 GML 코드를 작성하고 게임의 논리를 만드십시오. 다음 섹션에서는 GML을 사용하여 코딩하는 방법을 설명합니다.</p><ul class="colour"><li> <a data-xref="{title}" href="GameMaker_Language/GML_Overview/GML_Overview.htm">GML 코드 개요</a></li><li> <a data-xref="{title}" href="GameMaker_Language/GML_Reference/GML_Reference.htm">GML 코드 참조</a> </li></ul><p></p><div class="droptext" data-targetname="drop_down9"><ul class="colour"></ul></div><p></p><div class="footer"><div class="buttons"><div class="clear"><div> 뒤로: <a data-xref="{title}" href="Content.htm"><span data-keyref="GameMaker Name">GameMaker</span> 설명서 색인</a></div><div></div></div></div><h5> <span data-keyref="Copyright Notice">© Copyright YoYo Games Ltd. 2022 All Rights Reserved</span></h5>
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